Strange Days

残念だったな ただの日記帳だ

晴れ

ちょっと涼しくなった。

限これ

E2甲の2本目スタート。削りは軽量編成で。
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折角なんでE1で使った奴流用出来ねえかなあ、と。ただこの編成だと道中水上艦との3戦になるのでボスでペナルティが入る。まあ削りなんで到達さえ出来て少しでも削れれば良いか、と言う感じで削ってた。北上さんはサブで運改修してないので連撃に。途中でゴトランドと瑞鳳入れ替えた。夜戦でワンチャン狙うなら旗艦ガードしないと勿体ない。
最終編成になってからは瑞鳳を大井と入れ替え。が、この最終編成が只管硬い。道中のダイソンが最強編成固定になるのも相俟って、全員が小破以下の状態でボスに到達すること自体が難しく、第二艦隊のカットイン要員が1隻でも潰されるともう絶望的。
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惜しかった回。カットインさえ発動していれば…。
その後もアクィラに入れ替えたりしてみて10回以上爆破に失敗して、結局
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ゴリラ艦隊出撃。
速吸には最初応急修理積んだけど、ダイソンマスで大破して空襲マスで轟沈→ダメコン発動の流れになって「意味ねえじゃん!」となったので女神を積んだ。で、4回目くらいで到達。
開幕、基地航空も支援艦隊もさしたる戦果を挙げず、多分だけど、制空も取れなかった。とは言え、「いやこっから胸熱砲でヴェアアさんを落とせれば」とか思ってたけど当然の如く落とせなかった。1発は飛んでって少しはダメージ与えた。そして夜戦へ。
夜戦開始時点で敵の本隊には姫2隻とル級1隻。よし無理だな!とぐんにょりしつつ、矢矧艦隊がそれなりにダメージを通してル級も落としていった。そこから夜戦装備セットと旗艦補正により北上さんがカットインでヴェアアさんを落とす。まあここは当初の作戦として狙い通り。
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綾波カットイン。かてえ。
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長波カットイン。かてえ。アホか。


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妙高カットイン。マジかよ!となった。


と言う訳で何とかE2クリア。グレカーレは出なかったけどアークロイヤルが出た。まあ母港拡張したし、一応キープかな…。
今回も新艦ドロップ運が悲惨なのでE3攻略後に掘りかなあ。

13周年戦記

13周年のコインはどうしたもんかねー。効果は微妙なんだけど、記念だし適当なキャラでコレクトボックス集めようかなあ。とは言ってもこれ集まらなかったら産廃になりそうなんだよね。最終的にはそこにコインつぎ込むことにはなるんだろうけど…。
ミストレスは大体装備揃ってきたかな。暁の亀裂で2連続ハーレムエピック重甲が拾えたので素材的に大分楽になって嬉しい。ソドマスも95になって今はアサルトモード周回中。こっちのカシュパ英雄装備はイベントのカシュパ装備選択箱が幾つか手に入ったので防具5セットとアクセ3セットは揃った。
あとはイベントのアメハンランダムボックスで箱割ってたら95転送装置出たので売ろうかなと思ったんだけど、大分値崩れしている。今までと違って、例えば武器だけ、とかなら入手難易度自体はそこまで高くないんだよね。実質ヘルのドロップしか入手が狙えなかった90までと違って、シングルモードでもテイベルスクリアさえ出来れば多少の時間が必要なだけで、必ず手に入るし。と言う訳で売らずに天空ホウキをディメンジョンウォーカーに転送。まあこの人独立職なんで精錬しないと旨味は少ないのよね。だらだら精錬かなあ。

ほんよんだ

えーとなんだっけ。小林泰三の「失われた過去と未来の犯罪」。そこそこ面白い。面白いんだけど、巻末の解説で少々興ざめ、と言うか多分この解説者とは感覚が合わないだろうな、と思った。多少のブラックユーモアはある(これはこの作者の持ち味だと思う)けど、この作品についてはそれだけじゃない良さもあると思うんだよなあ。少なくとも「笑いすぎて痛くなった腹筋」とか「笑いで顔をシワだらけにしながら」とか、そんなことにはならなかった。
河野裕の「さよならの言い方なんて知らない」。新作かと思ったらウォータービスケットシリーズ1巻の焼き直しだった。ちょいちょい加筆修正はされてるけど、多分知ってたら買わなかったかな。ちょっと驚いたのが巻末の「ストーリー協力 河端ジュン一」。なんか意外と精力的に活動してるんだなー、と。過去のSNEメンバーってやっぱりTRPGとか、TRPGを元にしたノベライズに活動が限定されてたイメージある(秋田みやびとか山本弘みたいなケースもあるっちゃある)けど、TRPG方面よりもこういう作品のほうで活動していく姿勢なのかな。先日の文アルを結構評価してるので、今後も頑張って欲しい。
八目迷の「夏へのトンネル さよならの出口」。良質なジュブナイル。僕の少ない引き出しの中からだと、五十嵐雄策メディアワークス作品っぽさをちょっと感じた。
「夏」+「SF」+「ボーイミーツガール」と言うのは鉄板ネタ、悪く言えば使い古されたイメージがあるけど、それをもって出版まで漕ぎ着けられたというのは確かな実力の証拠でもあるんだろう。まあ、毎年何かしら光る作品が見つかる気はする。ガガガはこの手のジャンルに強いよなあ、と思う。
個人的には終盤~ラストにおける、加賀との友情みたいなものにもうちょっとスポットを当てて欲しかった。序盤で「それほど親密ではないよ」と言うのを主人公視点で書いてるけど、相手はそう思ってなかった、みたいなのが欲しかったかな。
後は最序盤に出てくる「ウラシマトンネル」を主人公に印象付けた二人の女子高生。さて、彼女たちは何者だったのか。


で、こっからコミック。書店で見かけなかったので購入を忘れてた7Seedsの外伝と同作者の新作「ミステリという勿れ」。
外伝はそのまま、最終巻からのその後のお話。本編であまりスポットが当たらなかった刈田さんがやや出番多めだったように感じる。肉体派だけど脳筋って訳でもなくて、周囲への気配りが出来る良い人だよね。お蘭さんとの関係も良し。とても良い作品だったけど、個人的には冬のチームで蘇生に失敗人たちがどんな技能を持っててどんな人たちだったのか、天変地異前の物語がちょっと読みたかったかな。(初登場時巻末だかにあった紹介イラストのところで、どんなことをしてたのか、何となく連想させるものはあったけど)
安居は…賛否両論あるだろうけど、あれはまあ仕方ないよなあ、と言う気がする。それでも「言えることはお互い言えたし、自分のやったことを悔いて、やるべきことを自覚出来たのは良かったよね」と思いつつも、ちさの「自分が楽になるために謝る人もいる」と言う重い一撃をさらっと残す辺りが田村由美クオリティ。
これなー、やっぱり数年後、数十年後の未来も読みたかったなあ。
そして新シリーズ。ミステリと言ってはいけないなら何と言えばいいのか…。読み始めは「主人公がそっち側の人間なのか」と思わせておいてからの展開、「そう来たか」となった。独特の思考、行動、あと見た目が面白い。いやほんとこの作者、7Seedsでもそう思ったけど、女性向けのレーベルに留まっていて良いレベルの人じゃないと思う。

晴れ

限これ

いやこないだの日曜日にE1やってたんすよ。更新忘れてただけで(言い訳

と言う訳でE1甲。上から順に多分Aマス行ったやつ、Dマス行ったやつ、それ以外のやつ。
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装備は割と適当、大鷹とリシュリューはサブ。AマスはA勝利でOKなのでもっと適当でも良いと思う。Dマスも駆逐5さえ守れば同様。
ボスは削りだとリシュリュー旗艦にしてたんだけど、ラスダンの時だと他で削ってフィニッシャーにしたほうが良さげかなあ、と言う感じで入れ替え。その分、夜戦で行動するまでに大破する確率は増えるんだけどね。
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まあ夜戦でリシュリューに回ってくるまで無事なら何とでもなりそう。御蔵は出なかったけどリシュリューが出た。リシュリュー好きなので3隻目も育成する。


次にE2甲。とりあえず1本目だけ。
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道中楽なほう…ってことで輸送連合に。(2隻ともサブとは言え)秋月型2隻とか思考停止以外の何物でもないと思う。対地装備も何となく分配しただけ。瑞鳳もサブ、と言うか改二と改二乙が居るので使った。阿武隈もサブだけど、大淀とか、(2隻居るなら)ゴトランドとか、4スロ使える艦で対地特化させたほうが安定しそう。実質道中の安定のためだけかなあ。削りの時は三隈に水戦2隻。ラスダンでは制空下がるっぽいので1隻減らした。
輸送連合の命中ペナルティ的なものか、サブカル眼鏡に全然当たらん。某掲示板ではこいつ自身も回避が高いとかなんとか。削り時は夜戦までにある程度港湾夏姫を削ることが出来てればとねちく辺りの連撃で落とせる感じ。ラスダンになるとフラワがフラル改になるんで耐久に火力が備わりファッキンに見える。
ぶっちゃけ開幕の基地航空と支援で下4隻何処まで落とせるかに掛かってると思う。砲台2隻は落としておきたい。その上で昼戦でフラルとPT落としていれば夜戦で目が出てくる、って感じかなあ。
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ラストは昼でフラル落とせなくて上2隻も小破してるくらいで、こちらは大潮が大破してたところにさらに利根が中破したんで「あー無理かー」と思いながら眺めてたら筑摩が500くらい残ってた旗艦を削り切った。SS撮り逃した。
E2の2本目は情報収集はするけど、出撃は友軍来てからかなあ。

13周年戦記

ミストレスでダブルボス回ってたら天空鎌を拾った。カシュパ英雄装備も揃ったのであとは暁とホープ周るくらい。とは言え、ホープはカシュパ装備だと結構きちーのよね。
13周年イベントで個数限定とはいえ、天空のかけらが大量に手に入ったのでソドマスに天空大剣持たせた。のでソドマスも95に向けて活動開始。装備レンタルイベントの期間が結構長いんで、終わるまでにはカシュパ揃えるくらい行けるかな。
バトメは季節装備へのアップグレード全部位完了。まあテイベルス通いは続けるつもり。
イベントの肉焼く奴はこれ時間足らなくねえ?とか最初思ってたけど、予め肉並べてまとめて焼いて適当に渡せばいいことに気づいた。

ほんよんだ

「怪談狩り あの子はだあれ?」タイトルに惹かれて購入したけどちょっと拍子抜け。2chの洒落怖みたいなのを想像してたら大したもんでもなかった。実話と書いてあるけど基本的に又聞きの話ばっかりなので「実際に聞いた話」と言うレベルでしかない。いやまあ全部作者の実体験だったらそれはそれですげえんだけど。

「顔のない天才 文豪とアルケミスト ノベライズ―case 芥川龍之介―」タイトル長い。文アルは全く知らないけど、河端ジュン一でちょっと興味を持って。で、思ったより手堅い文章を書く。SWリプレイだと軽いノリなんで意外だった。内容もそこそこ面白い。文アルを知らなくても、この手のブラゲー(僕の場合は艦これ)をプレイしたことがあるならアルケミストについても「ああ、提督みたいな存在なんだな」と理解出来る。TRPG方面だとマギカロギアに近いかな。と言うかあのサイコロ・フィクションシステム流用すればTRPGとしてほぼ再現出来そうな気がする。
作中キャラの心理描写なんかは(特に文アルプレイしている人にとっては)好みが分かれそうだけど、少なくとも僕にとっては「文アル面白そうだな」と思える内容だった。黒幕的存在の扱いについては、明確に敵対してないと言う意味で本来ゲームとは違う点なのかな。

晴れ

限これ

イベントが始まったけど未出撃。明日E1消化の予定。Z1Z3も両方85まで上げられたけど、今回は出番無さそうかなー。
あと今回も3軍入りしてたので試製秋水と迫撃砲が貰えた。試製秋水はE1報酬でも貰える模様。相手方の「高高度爆撃」に対して効果的らしいけど、複数所持することで、より楽になるならまあ嬉しいかなあ。

ミストレス戦記

ミストレスも95になったのでアサルトマラソン開始。後はbskの天空武器が+8精錬になってエレマスの天空武器が+11になった。テイベルスガイド入場出来るのは3キャラまでだから、暫くはエンチャントレス・bsk・エレマスで固定かねえ。
そういえば前回日曜日のフィンドウォーでダンジョンクリア後に自キャラが消えて一切操作出来なくなるバグにぶち当たった。どうしようもないのでクライアント落としたけど、当然失敗扱いの再入場不可に。制限時間まで放置してれば再入場出来るのかなあ。どちらにせよとっとと直して欲しい(報告した)。どうもダンジョンクリア後に方向キーを入れっぱなしにしていると発動する場合があるらしい?うっかりやっちまわないように気を付けよう…。

すちむ

ホロウナイトは多分普通のエンディングまで漕ぎ着けた。何となくディアブロのエンディングを連想した。あとはwiki見ながら見逃してた奴とか消化していく感じかなあ。

曇り

いや晴れてたかも。

材これ

何とか全部の資材が30万付近に。バケツもカンストしたのでこれで無事イベントを迎えられる。前回フレッチャー掘りで沼った提督だと資材回復間に合ってなさそうな気がする。
一応育成しとくかで開始したZ1Z3もそれぞれ83/80で目標は達成。片方85は行けるだろうけど、もう片方も85、までは厳しいかなあ。まあ上げられるだけ上げておこう。
装備改修は三式弾改を一個作った。ネジと勲章は爆散した。いやほんとネジ使い過ぎじゃねえこれ?あと内火艇作っておきたかったんだけど、八九戦車の+6以降が噴進砲2個要求で断念。普段から千歳か千代田を演習に入れて牧場してるけど、イベント開始までに内火艇への更新は無理かなあ。

黄金Q戦記

今までのキャラ育成でハーレムエピ揃えてたことで黄金Q欠片を結構消費してたので、複数キャラで異界通って拾ったの片っ端から錬金抽出してたんだけど、そもそも万単位で余ってる次元の欠片で光輝の腕章貰って抽出したほうが早くねえ?と思った。まあ大量にあっても無限ではないので、エンチャントレスの専門レベル上げがてら異界には通うんだけど。
あと良く分からんけどミストレス再開。まあ95でハーレムエピ揃えるまでかな。益々黄金Q使うじゃねえか。

ほんよんだ

ハヤカワのウタカイ読了。うーん。うーん、かなあ。「カクリヨの短い歌」を予想してたんだけど、あれよりもずっと軽い感じ。なんだろう、ヒップホップの即興ラップバトル(MCバトル?)みたいなのを見てる気分。多分ハヤカワの百合フェアに合わせての展開なんだろうけど(元々は別レーベルから出てたっぽい)、SFらしさは薄いかなあ。

すちーむ

ホロウナイトは多分終盤に入ったくらいかなあ。武器は3回強化して、カブトムシの人の台詞から打ち止めっぽい。防具はないのかな…。チャームで何とかしろってシステムなんだろうか。闘技場でゾートが出てきたけど、あの人「実は特定条件下で普通に強い」みたいなキャラを想像してたけど見た目そのままだった。倒すまで壁バウンドで殴り続けられるのが凄いシュール。芋虫の人の妄想の世界でも戦ってみたけど、こっちは普通に強そうだった。
とりあえず1周はさくっとクリアして攻略サイト解禁かなあ。

猛暑

死んでしまう。日が落ちてからちょっと距離あるところまで歩いて買い物に行ったけど汗だくになった。

テイベルス戦記

ドラゴンナイトにもテイベルス防具を揃えた。あとbskで大剣交換。精錬は+7で材料が尽きた。仕方ないので暫く青龍大会に籠ってもらう。ここの演出長いし、毎度Ready?が出てくるのうざったいし、どいつも崩山一発で終わるしお前らもうまとめて掛かって来いよって思う。

遠これ

この連休でひたすら遠征ぶん回したおかげで資材は大分いいとこまで来た。どれも29万前後。バケツも2950くらいだし、EOも普段やってるところは全部消化したのでまあ、イベントは安泰か。クォータリーの新しいのどうすっかなあ、と言う感じ。ネジは欲しいが5-5が面倒なのよねえ。

すてーむ

ホロウナイトでやっと二段ジャンプが出来るようになった。あと最初のところのダンジョンがなんかグロテスクになってた。良く分からんけど電車みたいなのがあるのでそれも乗れるようにしたいなあ。武器ももう一段階強化したい。防具の強化みたいなシステムないのかなあ。一発で2ライフ削ってくるでかい奴とか正攻法が分からないんで相対すると結構面倒。

強風

えいがみた

天気の子を見てきた。まあ新海って感じの作品よね。賛否両論、とは言いつつも、あの程度の代償なら十分ハッピーエンドやろ、と思ってしまう。多分新海作品って秒速5センチメートルの印象が強いのか、ハッピーエンドにならないみたいな感想がネットで持たれてそうな気がするけど、基本的に「何かを失うけど、それでも前も向いて生きて行こうと決意する」みたいな結末が大半な気がする(秒速5センチメートルも最後の最後はそんな感じじゃない?)(星を追う子供だけは見たことは無いので、その結末は知らないけど)。
今回もまあそんな感じなので、過去の新海作品を見慣れた人なら「まあこんなもんじゃない?」と言う感想に落ち着くんじゃなかろうか。恐らく君の名はほどの興行収入は見込めないと思うけど、そもそも「君の名はが何故か訳わからんほどヒットした」ってのが恐らくこれまでの新海ファンの考えだと個人的には勝手に思ってるので。まあそれなりの興行収入にはなるんじゃないかなあ。

ほんよんだ

で、映画を見た帰りに異世界おじさんを買ってきた。web上で艦これ漫画描いてた時よりデフォルメのバリエーションが増えた気がする。単行本にはまだ収録されてない回だけど、ツンデレさんの目が雑君保プタッチになるのが好き。あとルームシェア話された時の藤宮さんの表情の変遷も好き。

すてぃーむ

ホロウナイトでやっとイズマの涙入手。しかしこの辺までくるともう「過去に立ち寄ったけど新たな移動手段が無いと通過できない」場所が何処にどれだけあるのかさっぱりわかんねえ状況。MAP見ながら虱潰しに探すしかないかな…。あとこれ一度死んだ後、回収する前にもっかい死ぬと完全に回収不可になるのね…。2000くらいジオ持った状態で死んで回収しに行く途中、無理し過ぎてまた死んでかなり悲惨なことに。金策が結構面倒だし、銀行も気楽に足運べる場所じゃないし、こまめに店で消費していくしかねえかなあ。オートセーブのタイミングが基本、ベンチ座ったときなんで、最後どこ立ち寄ったか覚えてないと死亡ポイントまで復帰するにせよ、メニューからリスタートするにせよ、面倒なことになりやすいのがネックね。

通り雨

帰り道に降られて途中のコンビニで傘を買うも、自宅に着くころには止んでましたとさ。

ダブルボス戦記

バトメ以外だとそこそこドロップ運がいい…と言うのもまたお約束か…。
bskでもオンスロットが2部位拾えた。まあこっちは武器がいまだにエクスカリバーなんでとっとと天空武器に変えたい。
問題は材質変更システムのおかげで本来の適正材質防具によるセットが必ずしも有用ではないってとこよね。とは言え露骨に職に合致しない性能にするとは思えないので、基本的には自マスに合った防具で良いかなあって感じなんだけど。因みにbskは現状だとハーレムエピの軽甲セットを重甲にしている。

雑記

RTA動画でちょいちょい見るBLACKSOULS2が(大分以前から)アップデートを経て追加MAPが出来ていたので、再ダウンロードしてプレイし直してた。最適ルートとか諸々のフラグ条件まるっと忘れてて、またwikiのお世話に。
一応追加キャラも一通り見たんだけど、元々クトゥルフ神話を意識してるのは分かってたとは言え、直球なキャラが出てきた。今回追加されたのはクトゥルフモチーフのキャラだったけど、もし今後もアップデートされるならハスター、クトゥグア、ツァトゥグアなんかも追加されていく可能性が微レ存…?アリスシリーズってなんかクトゥルフ神話と親和性高そうなのよね。赤の王はアザトースを彷彿とさせるし。
ボスクラス諸々喧嘩売ってみたけど、強いの一言に尽きる。従来Verでは基本的にスリープ→ポイズンが効いたり、スリープ→属性付与発狂→燻狂の逆鱗でワンパンみたいなボスばっかりだったけど、スリープが効き辛い(単純に相手ステが高い?)ボスが多数配置されて、他の装備による攻略を考える必要が出てきた。大体難易度5くらいで遊んでるんだけど、黒髭エドワードだけは火力が足りずに3くらいまで落とした。ガーディアンバンカー+炎耐性で固めれば通常攻撃し続ける限り、まず死ぬことは無いんだけど相手の回復量にも追いつかない感じ。だからと言って下手に冒険すると相手手番であっさり死ぬ。
クティは難易度5でもMP枯渇させれば行けた。とは言えそこまで持っていくのがやや綱渡りか。発狂を恐れるな。
カキはもう色々とギャグだよこれ。文章と即堕ち2コマが面白すぎてもう…。
今まではバンダースナッチ一強(他は精々が怨念の剣とブレイブボウ、ミランダの斧辺り?)って感じだったけど、現状だと鬼神刀が使いやすい気がする。HPブーストとHPリジェネの手段が豊富なので余りHPを気にせず使っていける。まあ、上記ボス群相手では下手にHP削れてると大惨事になることもあるけど。
その内低レベル撃破動画とかも出てくるかな。出てくると良いな。


そういやクティを監禁した後、会いに行くと見られる顔アップの一枚絵、アレ凄い良いんだけど初回しか見られないのかな。