Strange Days

残念だったな ただの日記帳だ

くもり

Orangeblood

えー、昨日「上等なサタスペっぽい」と評したけど、もっと適切なのがあった。「ポップなブラックラグーン」だ。台詞回しとか特に。
仲間が4人揃った。けど、あの4人目のところのボス、どのくらいまで強化させて倒せるんだろう。5束だと無理で、結局1束で倒した。それでも僅かに余裕があるかな、ってくらい。
戦闘バランスはかなり大雑把。雑魚戦でSP50開始なら、大体初手「フルロード時の攻撃スキルの威力200%」付与装備のヤザワの紫電一閃で終わる。ヤザワ加入前でもヴァニラのデッドアイで似たような感じにはなる。半面、ボス戦は結構シビア。基本的に戦闘中の回復手段がリロード時の付与効果か、チルアウトくらいしかないのがきつい。ジャッキーがタウントスキルを持ってるので、ヘイト+の武器とか、リロード時に集敵且つ防御UP系の装備でリロードし続ける感じ。ただ、タウントに頼らなくても、リロード時集敵且つ防御UPの装備があるなら、マチコに持たせて他は攻撃寄り装備にしても良い気はする。
そう言えばトレジャーボックスでリセマラになるかも、って件も、出入りするたびにトレジャーボックスが復活するのであんまり気にせずにガンガン開けて行ってよさそう。
武器に関して、スキルの攻撃力がそのまま攻撃力を参照するなら雑魚戦では大威力の出せるであろうアンチマテリアルライフル装備が良いのかなあ。マチコはSP回収目的のサブマシンガンが良い気がする。ボスならアサルトライフルが無難かなあ。まだ結構手探りな部分が多い。ショットガンを持たせる場合、そのキャラは最後に配置しないほうが良い、と思う。攻撃選択した瞬間に戦闘ラウンド開始になってしまうので、「あ、間違えた」とかなることが多い。
武器もそうだけど、防具も、ぱっと見てどの装備がどんな性能か分かり辛い。名前で付与効果がある程度判断出来るんだけど、なんせ文字が見づらい。所持数に制限ある割にガンガン手に入っていくので、直感的に「この効果は微妙そうだな」ってのはガンガン処分して良いと思う。恐らくそれを見越して結構色々なところに売却のみ出来る自販機を用意したんだと思う。
とりま、ちょいちょい進めて行こう。

晴れ

豆これ

色々必死に周回して一先ず銀河は入手。戦果的には順位が120位くらいなんでこのままだと2軍は無理かな…。まあ3軍でも良いか。
任務消化関連のおかげで資材が一向に回復しない…。

せんき

(特にネタは)ないです。暫くは通常ダンジョン周回での金策やるくらいかねー。テイベルスガイドはセイヴァー、ガイア、女レンで消化中。魔界会合は物理+45の宝珠と交換してバトメに付与した。今までパンツが力+55だったから多分こっち(物理宝珠)のが良いだろう。エピック壺は欲しい材質ピンポイントで狙うにはちょっとギャンブル過ぎるよなあ…。まだ反物質優先かな。

ほんよんだ

永田カビ氏の「現実逃避してたらボロボロになった話」。そこそこ面白いんだけど、やっぱり失踪日記と比べてしまう部分はある。胃袋と膵臓のイラストが可愛い。
僕も何度か入院の経験はあるんだけど、病院食って結構豪華なの出るよね。とんかつが出てきたりして、「あれこれ普段の食事(一人暮らし)より良いもの食ってねえ?」とか思った。とは言えあんまり食欲無くて、専ら売店で買ってきたふりかけをご飯にかけて食ってたんだけど。点滴の奴が邪魔な件、あれよりも気胸やらかした時に管通したやつ引いて歩くほうが邪魔だったな。
僕自身は下戸で全くアルコール飲めないけど、まあ好きなものを制限されるのは辛かろうなあ…。いや依存してる部分はあるだろうから単純な好きってのとは違うのかも知れんけど。
あと、エッセイストとしての仕事の意義に悩んでいたようだけど、それを物語に昇華出来る才能があるなら、それは活かしていいんじゃない?とは思う。自分自身(と周囲の人間)の切り売りになってしまっているのではないか、みたいな感じなのかしら。Q.E.D.の落語の回を思い出した。外野だから言えることか。

すちいむ

気になっていたオレンジブラッドを購入してしまった。
1時間くらいプレイしたけど、文字が読みづらいのとMAPが見づらい・分かり辛いのは結構厳しいかも。戦闘もちょいシビア?あと聖騎士何某に頼まれるイベントで標的倒したあと、セーブしようとしたらカーソル滑ってQuit選択してそのまま決定と言う悲しい事故があった。装備品も結構よさげなの入手出来てたのでちょっとショック。トレジャーボックスとか敵のドロップがランダムっぽいのでリセマラになったりするんかなあ。
世界観は結構良さげ。あれだ、少し上等なサタスペっぽい。

気持ち雪。

夕これ

夕張改二実装。レベル93だったのでまあ問題なし。
問題なのは改装が3バージョンあること。状況に応じての使い分けを想定しろってことなんだろうけど、ここまで来ると大抵の人は複数持つことになりそうな予感。
改二はスタンダードな強化で、やや対空寄り。一応専用対空カットインがあるらしい。改二特は甲標的及び対地装備が可能になり、割とマルチに活躍出来そうな反面、3種の中で唯一、速度が低速になり、高速+には装備を最低3スロット消費する必要が出てくる。改二丁は無条件対潜可能。
どのタイプも装備枠が5スロットになるけど、4、5スロット目は装備に制限が入る上に、従来装備出来ていた副砲や水偵が装備不可になるので、索敵が重要な海域ではややネックになるかもしれない。
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恐らく大多数はまず改二特で運用するんじゃないかと思う。1-3スロットに魚雷2本と、任務で貰える甲標的蛟龍を装備することでほぼ阿武隈と同等の火力・雷装になり、その上で1スロットをタービンに充てるとしても、残る1枠に機銃や電探を積めるので、実際には阿武隈を僅かに超える夜戦火力になる。運も初期値30と悪くなく、まるゆをつぎ込む価値もある。
蛟龍は夕張改二特にボーナスがある反面、他の甲標的母艦にはボーナスが小さかったり、ペナルティが入ったりするので、(現状では)実質夕張改二特専用の装備と言っても良いと思う。加えて言うと表記されてないけど、装備可能な全ての艦に於いて回避ペナルティが発生するのが注意点か。最初から表記しておかない理由が良く分からない。後々ペナルティ無しで装備できる艦が実装されるのかも知れないけど、それならその艦に回避ボーナスを与えれば良いだけの気がする。
改二全体として言えるのはピーキーになった部分もあれど、改の時点で不安要素だった耐久・装甲が大分改善されたのは大きいと思う。今のところは一応、2隻目も所持するつもり。

で、任務関連。まず豆。今回も銀河が貰えるのと、陸偵も貰えるのでやらんわけにはいかない。初日の演習分は逃したけど、あとは順調に消化。何が問題ってウィークリー任務で戦果拡張があるけど、よりによって条件の一つが5-5のS勝利、しかも駆逐2隻が必須。今月クォータリーランカー目指してクォータリー任務を消化していたので、これもやらんわけにいかず。なんでイベント終わったのにさらに資源減ってるんですかねぇ…。5-5以外は従来の流用で出来る感じ。
それから夕張改二任務。先に挙げた蛟龍が貰える任務の他、こっちでもまさかの戦果拡張任務だよ!さらにこっちは豆任務以上に制限が厳しく、夕張旗艦でさらに睦月型の2隻(正確には第六水雷戦隊)、または由良を組み込めと無茶を言いなさる。いややるよ?やるけどさあ…。

  • 5-1

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一番楽。基本的に普通の攻略編成組む感覚で問題なし。上ルートになるのでボス前で戦艦編成引くとちょい怖いか。如月が入渠中だったんで弥生使ったけどそれでも支援なしで問題なかった。

  • 5-4

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支援出せばまあ、何とか。夜戦主体なので、多少の火力の低さは気にならないし、食らえば大破覚悟は他の駆逐艦でも一緒なので。

  • 6-4

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馬鹿なの?いやマジで。最初に睦月如月使って挑戦したけど、火力不足で1戦目ですらフラチ落としきれずに大破とか。航空戦抜けた後の戦艦マスは中破で済むことをお祈りするだけ。ボスは基地航空が砲台2隻は落としてくれないともうどうしようもない。結局諦めて由良を入れる編成にした。それでもきつくて一番時間掛かった。各艦の対地装備が最適化されてないのも問題か。

  • 6-5

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ボス前の夜戦マスを抜けさえすれば割と安泰か。半端にゲージ削って編成が強化されてると厳しいけど、ゲージ爆破後とか全く削ってない状態なら多少の試行回数で何とかなるレベル。

しかもこの辺の任務、夕張改二の旗艦指定なので他の、例えば節分拡張任務とかZ作戦後段とかと並行して出来ねーのよね。さらに同じ理由からビッグセブンの特殊砲撃も使えず。
節分任務関連もあるので、この後頑張って5-5を爆破した。とりあえずクォータリーは全部消化したので、後は戦果関連だと6-5の爆破とウィークリー節分任務の消化くらいか。1-6と2-5も残ってるけどその辺はまあ適当にやる。
クォータリー戦果任務のおかげで一般プレイヤーでもクォータリーランカーを目指すことが出来るようになったけど、そう言った任務が増えすぎるとそれはそれで厳しいものがあるなあ…。毎回全部消化し切らないとクォータリーランカーですら達成出来ない、みたいなことになるとちょっと辛い。
まあ与えられてるものだからあんまり文句言う訳にもいかないんだけどさ。

普通戦記

後発組が深淵装備揃った。新規周回中は成長加速で作った氷結とレンジャーだけ。あとは折角なので変身POT使ってグリムリーパーでエピック進めてる。装備がクロニクルとかのままなんで一日辺りPOT使える5回分だけ。まあ楽でいいやね。

晴れ

反これ

反省会。
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ドロップとか戦果諸々。まあS勝利と言って良いか。

難易度は甲甲甲甲乙甲。前回に比較すると今回の最終海域はなんか色々おかしくない?と言うのが正直なところ。頭おかしい耐久・装甲持った連中を何故あそこまで豪快に並べてしまったのか。半面、最終海域以外はそこまででもなかったか?そうでもないか?E5甲は割とおかしいと思う。過去イベントでもそうだし、後段作戦に限らない話だけど、特効艦ありきで且つ装甲乱数でお祈りするのが定常化するのは良くないかなあと思う。まあ甲だから仕方ないだろ、と言われればそこまでなんだけど。
そういや前回もそうだったけど、最終形態まで削ってからのギミックって言うのもなんか良くないよなあ、と思う。露骨にこちらの資源削りに来てる感ある。
結局のところ、甲勲章はどうでもよくて、高難易度で貰える報酬の兵装を取り逃してしまった場合、じゃあ任務なりで手に入るようになるのは何時なのよ、って言うのが分からんのが最大の問題だよなあ、と思う。本来「先行実装」って形を取ってるはずだと思ってるんだけど、一向に手に入る気配のない兵装とかって沢山あるよね。その辺を手に入れる目途が立たんと「次のイベントは甲狙ってみよう」って言う人も増えなくてモチベを保つのが難しくなるのではなかろうか。スタダを逃すと一生追いつけない、みたいな。例えば陸攻の三四とか二二、もっと配っても良いと思うんだけどなあ。
愚痴っぽくなってしまったので本来の反省に戻ると、まず夕立の運改修をしてなかった点。これは元々、高火力を活かしての連撃が持ち味、みたいな認識だったので後回していいだろう、どころか運改修しなくていいやの思考だった。ここ最近のイベントであんまり出番なかったしまあ、状況は複数を想定しておけってことかねえ。
E5を乙にしたのは先見の明があったと思う。知人は甲で結構沼っていて、さらにALL甲で攻略完了したものの、E5での掘りを諦めていた。乙だと道中に東海飛ばす必要も無いのですげえ楽だった。まあこの辺は報酬の兼ね合いかな。報酬が甲と大差無ければ態々甲選択する意義も無いのが基本思考なので。これからも報酬と相談してばんばん難易度を下げて行こうと思いますはい。
あとは基地航空。攻略サイトなんかを見ると隼IIIの改修MAXを複数用意してる人が結構居て、意識してなかったけど52熟練と変わらない戦闘半径で且つ出撃時対空が52熟練より高い、結構有用な機体なのね。防空性能ばかり意識していたので目から鱗だった。
難しいところで先制対潜。カッコカリを意識することで可能になる艦は多いと言っても、例えば潜水新棲姫みたいなのを相手取ろうとすると、単に先制対潜出来ても意味が無くて、3点セットで確実にダメージ与えるようにしないとならんよなあ、と。通常海域の雑魚潜水艦ならソナーだけ、とかでも意味があるんだろうけどね。残る2枠を火力確保に使える訳で。逆に言えば3点セット装備前提で、三式爆雷投射機集中配備や試製15cm9連装対潜噴進砲に頼らずとも、正規のソナー・爆雷投射機・爆雷シナジーをフルに発揮しての先制対潜が出来るようになるならそれはそれで意味があると思う。


とりま、今回の結果を踏まえて、今後の目標としては

  • 夜戦火力が優秀そうな艦の運改修
  • 基地航空関連の機体改修
  • 5連装酸素魚雷の改修

辺りかなあ。ぼちぼち5連装酸素魚雷を+7以上を作りたいんだけど、北上さんが中々拾えないのよね。5連装のMAXを3個、試製6連装のMAXを1個作るとなると、それだけで5連装酸素魚雷が16個必要になるのか…。

黒天戦記

バトメがやっと黒天武器になった。あと異端審問官とドラゴンナイトは超時空3部位に。アップグレード費用が存外馬鹿にならなくてお辛い。黒天はアクセ・特殊装備のアップグレードもあるけど、あれ全部やろうとすると今のペースだと1年以上掛かるのよね。まあ何処かのタイミングでもうちょっと素材が入手しやすくなるかも知れんけど、果てしなさ過ぎる。
直近で実装された闘技場モドキで反物質はナンボか入手しやすくなったので、黒眼石もはよそうなって欲しい。

普通

掘これ

E5-2で秋霜掘り。
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2周で終わった。因みに1周目は御蔵だった。
と言う訳で掘りも終わり。今はE3で少しレベリングしてる。秋水も熟練度マックスになったし、まあ適度にE3回って終わりかなあ。改修用にE1で海防艦少し欲しいかなと言うのはあるけど、攻略・掘り含めてそこそこ拾えてるんだよね。イベント反省は明日かな。

せんき

あんまり気にしてなかったけど成長加速で貰ったテイベルス武器、無期限化してなくても90日もあるのね。折角なんでレンジャーでもテイベルスガイド回ってテイベルス武器確保しようと思う。テイベルス武器入手のためにテイベルス武器担いでいくって言うのも変な話だ。
あとなんか(空気になってた)帝国闘技場のパワーアップ版みたいなのが実装された。3ペア作るんだけど、1週間で入場できる制限がアカウントで3回らしく、これ強いペアで3日間使ってやったほうがいいのでは?一回クリアしたペアは使えないとかあるのかしら。
難易度は一般だと簡単。適当にスキル撃つだけで相手は死ぬ。ハードは結構硬い。試しに異端審問官・ドラゴンナイトのペアでハードやってみたけど割とギリギリだった。1つのペアで3回入場出来るならバトメ・エンチャントレスでやればいいかなあ。次週確認してみよう。
そういやニウがテアナ使ってきたけど、何かデザイン違い過ぎてこっちのテアナが凄い弱そうに見えた。

ほんよんだ

後から知って強く後悔するのと、その場に立ち会ってとても悲しい思いをするのと、どっちがマシなんだろう。
本編と全く関係のないお話。3月のライオン新刊出てるのに気づかず。で、最初のページをめくった時点で作者の飼われていた猫さんが旅立ったことを知ってしまってお辛い。
僕の実家の猫も一昨年、旅立ってしまったので、もしかすると虹の橋のたもとで会えるかもしれない。でもあいつお転婆なので仲良くやれるかなあ。
この作者の猫さんもとても愛されていたようなので、きっとATBで待っててくれるだろう。

くもい

掘これ

E5-1で平戸掘り。
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40周で終了。途中で道中大破が目立つようになってきたので、結局航巡を航戦に戻して道中支援も出して単縦で蹂躙した。やはり暴力はすべてを解決する…!


あとは秋霜掘りだけ。ただ、乙でも結構な難関なのよね。道中は支援で凌いで、ボスの制空は捨てて拮抗で我慢かなあ。まあ元々制空取れてなかったし、軽空2隻(+α)で優勢取るような数値じゃないんだけど。
まあ心境としては「行けたら行きます(吹雪)」なので、来週の土日少しやってみようかな、ってくらい。

フィンドウォー戦記

氷結でフィンドウォー行ってみたら、すげえきつい。クリアは出来るんだけど。で、クリアして報酬貰ってから気づいたんだけど、超時空レシピに反物質使うのかよ!そんなに手持ちねえよ!となったのでもう良いかな、と言う感じ。
バトメは次週分の攻略報酬で黒天武器にアップグレード出来るかな。超時空へのアップグレード目的でフィンドウォー通ってる異端審問官とドラゴンナイトはまだまだ。どちらも1部位だけはあるので、とりあえず2部位分の材料が溜まれば多少パワーアップ出来る。

ほんよんだ

吸血鬼に天国はない、の2巻。前シリーズでも思ったんだけど、どう考えても主人公格の2人が共に幸せになれる設定じゃないんだよなあ…。あとはちょっとファンタジー成分が濃くなってきたか。禁酒法があるからアメリカ大陸が舞台だと思ってたけど、妖精ってイギリス発祥だよね。まあ別に史実に忠実である必要はないんだけど。あ、作品自体はすげえ面白いですはい。
さておき、ルーミーの「人が好き」って言うのは、本当のところ、「シーモアが好き」なんじゃないかなと思ったり。多少歪な関係ながらもまあ上手いことやっていけねえかなあ、やっていってくれねえかなあ、と言う願望はあれど、やっぱり不穏な終わり方をする。吸血鬼狩りの息子の人もどう動くのか見物。
あとがきの『幼形成熟の終わり』。スワロウテイルかな? なんか以前もどっかでスワロウテイルを彷彿とさせる単語を見た気がする。次回は『人口処女受胎』っすかね。と思いきや11番ホームの妖精から持ってきたりして。

寒い

夜中に地震のアラートで叩き起こされてフリーザ様になるところだった。

掘これ

E3でデロイテル掘り。
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わかる。45周で終了。大東は累計で4隻出た。

E4でヒューストン掘り。
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僅か4周で終了。

で現在E5-1で平戸掘り中。とは言えここは乙難易度(=甲に比べてドロップ率が低い)なのと、乙でも道中が割と安定しないのとで秋霜含めて出なくてもしゃーないかな、と言う感じ。
イベントは来週中に終了かと思いきや、14までで意外と時間はあるので、出来るだけ頑張ってみる。編成は攻略時に比較して道中支援無し、且つ警戒陣使うなら戦艦抜いたほうが良いかな、と思って航巡にしてみた。基地航空は1部隊を銀河と東海でボスに、1部隊を64+陸攻3でボス前に。乙だと潜水マスが先制対潜だけでだいたい片付くのでそこは楽かなあ、と思いきや意外と外すのよね。E3回ってた時の潜水マスって攻略・掘り合わせても4,5回くらいしか外さなかったのに。

新年戦記

氷結がイベント大体こなした。土曜日にフィンドウォーやってみて、行けそうなら日曜日分も消化して完全終了かな。レンジャーはテイベルスシングル報酬2個分入手して終わりになる。期限付きなので無くなる前にアップグレードしつつ、2部位だと換装しても恩恵が無いので、余分にハーレムエピックを作らないといけないのがちょっと面倒。
あとは何キャラかホープを卒業。深淵武器作るのに一番のネックはテラニウムやな。英雄POTの余りは禁止区域周回に回そう。