Strange Days

残念だったな ただの日記帳だ

寒い

鼻水が止まらない

Orangeblood

食材の奴がやっと終わった。プレイしながら「あああのイカかなあ」と思い立ち、行ってみたらビンゴ。クエスト受けるタイミング覚えてないけど、本来受けられる状態ですぐに受けていればそのままストーリー進めるだけで良かったのかしら。
あとついでにTacticalVestのFull付き、且つ余計なオプション無しの奴が手に入った。まあ雑魚戦だと既にオーバーキルなんだけど。
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紫電一閃でダメージが200万超えるように。これでも装備Lvが60なんで、61とか62で手に入ればもうちょい火力上げられるのかな。
あとはもうレア武器探すくらいしかやることないんだけど、多分まだ手に入れたことのないユニーク武器とかあるんだろうなあ。
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例えばDoggopterの情報見ると「PoisonousLily」って言う武器持ってるんだけど、こういう奴もドロップするのかなあ。

晴れ

敷これ

敷波改二実装、82で足りた。性能はまあそれなりかねえ。B型改四にボーナスが付くっぽいので、改修出来るようになったこともあってその辺の改修を少し優先度上げたほうがよさげ。綾波にも使えるしね。
遠征・任務が幾つか追加されたけど未着手。待望のボーキ遠征は結構有用そう。基本成功で220貰えるらしいので、大成功且つ大発積めば400前後になる。従来のボーキ遠征が5時間で基本250で1回辺りの効率は従来遠征のほうが上だけど、時間が従来は5時間、追加は3時間20分なので時間効率では勝る。まあ例えば平日出勤前に、とかで出すなら従来のほうで良いやね。
とりあえず豆任務からも解放されたので、暫くは備蓄に走りたい。

レイド戦記

こいつ何時もログイン時間イベントやってんな。レイドが週当たり1回余分に行けるようになった。まあインフェルノドラゴンナイトもぼちぼち超時空へのアップグレード終わりそうだし、ほぼ不滅の意志目的で通う形になりそうかねえ。他のキャラで行く気にはあんまりならんし。
あとは天空の遺産持たせてるキャラの武器強化だけは済ませたいんだけど、どうにも+11が出来んのよなあ…。ぶっちゃけもう金策で稼いだ分で+11強化券かったほうが安上りなんだよね。なんでこんなに強化運無いんだろう。

Orangeblood

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やっと倒せた…。即死刺さるのを祈るだけの戦闘。念のため倒してからもう一度向かってみたけど、あとはEvilChefとの戦闘で固定になるみたいだ。キーアイテム捨てればまたホームランせんぱいになるのかな。
実績は埋まったけど、なんか料理の材料探してきてくれって奴だけ未消化なんだよね。どこでどうすれば達成出来るのか未だに分からん。

そう言えば、多分バグだと思うんだけど、隠しダンジョンに入場した後にスマイルベーカリーに行くとスマイルベーカリー内のクレイトがLv61相当になる。恐らく直前に入場したダンジョンのLvをそのまま参照しちゃってるんだと思う(例えば隠しダンジョン後にサンライズホテルに行った場合は相応のクレイトLvになってる)。ユニーククレイトも出るのでレア品狙うのに良いかも知れない。

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ヤザワで倒しきれなかった場合のカバー。まあ雑魚戦ではまずない。ボスの場合は防具を回避補正高いのに変えたり、初期SP+にしたりすることもあるので、結局ヤザワ以上の火力は見込めない、悲しき主人公。ボスでも(即死を狙う相手でなければ)基本的に武器は固定なのでデッドアイでそれなりにダメージが見込めるけど、大体そこまで持っていく頃にはボスも削れててオーバーキルになることが多い。

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靴・ギアはヴァニラと同じ。もうヤザワ一人で良いんじゃないかな。雑魚戦なら紫電一閃だけで終わる。一方でボス戦だと武器を変えざるを得ないので、一気にDPSは下がる。まあそれでも適当に攻撃力高めのアサルトライフル持たせるだけでそこそこ火力出せるんだけど。
雑魚戦では真っ先に行動出来ることが重要なんで、靴は機動力重視にしたい。武器はLilTripが攻撃力も敏捷も優秀な補正になるので、その辺が最適解かなあと思う。主な入手先になるであろう、GreenYakuzaも即死武器担いでいけば簡単に倒せるしね。
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ここまで盛るとワンパン余裕になる。

ヴァニラもヤザワもFull(フルロード時のスキル威力+)で防具を固めてると、大技の前にリロードを挟む必要があるので、Medicの効果付いてるとSP消費分、余分に稼ぐ必要があるのがネック。攻撃力+で純粋に余計なオプションの無いFullオプションのみの奴が欲しいんだけどねえ。

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回避タイプのタンク、なんだけどねえ…。本編に絡まないボスって訳わからん強さなんで他のキャラの行動を1ターン稼ぐ程度の動きしか出来んのよね…。本編なら炎上武器と合わせて、必要ならKamakaziで回避盛ればほぼ回避出来る。リロードで集敵させて回避する仕事なんで、タウントが死にスキル。初期SP+装備でSP盛れば1ターン目から十歩一殺+リロードによる集敵でスタンを狙ったりは出来る。ただ、2ターン目以降は被弾しない限り只管リロードするだけになる。回避したときにもSP増加すれば良いのになあ。

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ゲットーブラスター+炎上要員。なのでまあ普通のボスなら生存率上げるのに防御盛りで。隠しボスは知らん。祈れ。初手で炎上入れられると、それだけで(ジャッキーの)生存率が上がるので、攻撃は捨てて状態異常狙う武器で良いかなと思う。まあSpreadNail(高確率スタン)とかPestiCenocide(高確率即死)だとほぼ全てのステータスにペナルティ入るから防御盛る場合は相性悪い。NightofFire(高確率炎上)とかCryoFrozen(高確率凍結)が素の武器性能も併せて使いやすいけど、SP回収的にもサブマシンガンのNightofFireが使いやすいかなあとは思う。あとはリロードでターンを無駄にしないで済むSustainabilityとか、一気にSP回収を狙える(半面、デメリットも大きいけど)PaydayLoanも悪くないんかねえ。

晴れ

Orangeblood

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ここまでは来たんだけど、恐らく最後の実績であるEvilChefが倒せない。即死が無効ではなく耐性なので、恐らくそれを狙うしかないんだろうけど、中々当たらん。当たっても発動しない。即死武器持ちにはHawkEye(命中+50%&回避-50%)も持たせたいんだけど、2個しかないのよねえ。しかもそれ装備しても回避されることがある。
即死武器持ちを3人用意して、初手通常攻撃/ジャッキーのみカウンタースキルで1ターン凌いで、2ターン目にアクセラ+ディープブレスで先制出来るので、その6手のうちに即死が発動しないともう無理。多分正攻法だと勝てないと思うんだよなあ…。
因みにレベルは60でカンストだった。

そういえば戦記

魔界会合は日を跨げば1度クリアしたペアでも(最大入場回数に達してなければ)入場出来た。つまり強ペア1組用意すれば最大3日掛けて消化することが出来る。

晴れ

資これ

2月に入ってランカー争いから解放されたのでやっと資材回復モードに移行できる…。
まあそれなりに頑張ったけど、二軍は無理ねー。掛ける時間が違うんだろうなあ。まあこちとら片手間にアラドやったりしてるし、仕方ないね。
豆は陸偵を入手。これで熟練含め、陸偵は3機になったのでこれ以上使うことはないだろうと考えていたんだけど、後々陸偵の改修更新が実装されて、さらに更新後の用途が通常の陸偵と異なっていたらどうしよう、と言う妄想から陸偵をもう一個交換しようか悩み中。戦闘詳報は余りがちだし、螺子は最悪課金で増やせるからなあ…。もう一個陸偵と交換するかも知れない。

経験値戦記

ダンサーが94の時点で変身アイテムがイベント終了により消滅。装備がクロニクルとかのレベルなんで、これはもうどうにもならんなあと言う訳で魔界会合の交換で経験値カプセルにして95に上げた。で、とりあえず武器だけハーレムレジェにしようと思ったら、何故か交換素材が足りなくて、なんで冒険団商店で交換してなかったんだろうと思いつつ、2月リセット分で交換して入手。入手した後に、インベントリに天空武器があることに気づく。お前持ってたのかよ!
まあ防具が無いから相変わらず動かす気にはならんのだよねえ。面倒でも古代→エコン→カシュパと段階を踏むしかないかなあ。

Orangeblood

少し進めたんだけど、「やっぱりチャイニーズマフィアの幹部の人の資産全部強奪したいなあ」と思って、セーブデータは別にしてあったので色々と試行錯誤。
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やれるもんやな。
基本戦術は炎上を切らさず、ヴァニラとヤザワでひたすら削る。前提として全員が回避上昇系の靴を装備、ジャッキーはリロード時ターゲット集中装備にターゲット集中時、回避上昇の装備で回避に賭ける。マチコが炎上入れる補助とレスキューとトランジション及びゲットーブラスター役。ヴァニラとヤザワのSPは出来るだけ攻撃スキルに回したいけど、リロード時メンバー全員のHP回復があると僅かにジャッキーの生存能力が上がるか。ジャッキーが回避し続ける間はそれなりに炎上ダメージが稼げるので、ゲットーブラスターはできるだけ回復用(戦況立て直し)に使いたい。レスキューはターン消費せず、レスキューで復帰したキャラもそのまま行動選択できるので、レスキューで起こしたキャラでレスキュー使ってまた別のキャラを起こして…みたいなことは出来るけど、SP消費が大きいし、復帰後は瀕死状態なのでかなり運ゲーになると思う。
その後なんやかんやあってメインシナリオはクリア。隠しダンジョンが出てきたのでそっち攻略中…なんだけど、ホームラン先輩は現状無理そうなんで、経験値稼ぎつつ、61Lvのクレイト開けて装備物色中。雑魚は基本的に初手ヤザワのアクセラ+ディープブレス+紫電一閃と、初期SP+30%装備のマチコのゲットーブラスター(物理耐性減少)で1ターンキル出来るんだけど、Doggopterだけはきつい。倒せはするけど、タゲの散らばり次第で全滅しそうな感じ。

ちょっとメインシナリオ短いのが勿体ないかなあ。世界観は凄い良いんで、Lv50くらいまでメインシナリオで遊べると良かったんだけど(メインシナリオクリア時LvがAvg32くらい)。これ以降はアイアンボトムハイツのダンジョンで良品漁るくらいしかやることないのかな。

くもり

Orangeblood

えー、昨日「上等なサタスペっぽい」と評したけど、もっと適切なのがあった。「ポップなブラックラグーン」だ。台詞回しとか特に。
仲間が4人揃った。けど、あの4人目のところのボス、どのくらいまで強化させて倒せるんだろう。5束だと無理で、結局1束で倒した。それでも僅かに余裕があるかな、ってくらい。
戦闘バランスはかなり大雑把。雑魚戦でSP50開始なら、大体初手「フルロード時の攻撃スキルの威力200%」付与装備のヤザワの紫電一閃で終わる。ヤザワ加入前でもヴァニラのデッドアイで似たような感じにはなる。半面、ボス戦は結構シビア。基本的に戦闘中の回復手段がリロード時の付与効果か、チルアウトくらいしかないのがきつい。ジャッキーがタウントスキルを持ってるので、ヘイト+の武器とか、リロード時に集敵且つ防御UP系の装備でリロードし続ける感じ。ただ、タウントに頼らなくても、リロード時集敵且つ防御UPの装備があるなら、マチコに持たせて他は攻撃寄り装備にしても良い気はする。
そう言えばトレジャーボックスでリセマラになるかも、って件も、出入りするたびにトレジャーボックスが復活するのであんまり気にせずにガンガン開けて行ってよさそう。
武器に関して、スキルの攻撃力がそのまま攻撃力を参照するなら雑魚戦では大威力の出せるであろうアンチマテリアルライフル装備が良いのかなあ。マチコはSP回収目的のサブマシンガンが良い気がする。ボスならアサルトライフルが無難かなあ。まだ結構手探りな部分が多い。ショットガンを持たせる場合、そのキャラは最後に配置しないほうが良い、と思う。攻撃選択した瞬間に戦闘ラウンド開始になってしまうので、「あ、間違えた」とかなることが多い。
武器もそうだけど、防具も、ぱっと見てどの装備がどんな性能か分かり辛い。名前で付与効果がある程度判断出来るんだけど、なんせ文字が見づらい。所持数に制限ある割にガンガン手に入っていくので、直感的に「この効果は微妙そうだな」ってのはガンガン処分して良いと思う。恐らくそれを見越して結構色々なところに売却のみ出来る自販機を用意したんだと思う。
とりま、ちょいちょい進めて行こう。

晴れ

豆これ

色々必死に周回して一先ず銀河は入手。戦果的には順位が120位くらいなんでこのままだと2軍は無理かな…。まあ3軍でも良いか。
任務消化関連のおかげで資材が一向に回復しない…。

せんき

(特にネタは)ないです。暫くは通常ダンジョン周回での金策やるくらいかねー。テイベルスガイドはセイヴァー、ガイア、女レンで消化中。魔界会合は物理+45の宝珠と交換してバトメに付与した。今までパンツが力+55だったから多分こっち(物理宝珠)のが良いだろう。エピック壺は欲しい材質ピンポイントで狙うにはちょっとギャンブル過ぎるよなあ…。まだ反物質優先かな。

ほんよんだ

永田カビ氏の「現実逃避してたらボロボロになった話」。そこそこ面白いんだけど、やっぱり失踪日記と比べてしまう部分はある。胃袋と膵臓のイラストが可愛い。
僕も何度か入院の経験はあるんだけど、病院食って結構豪華なの出るよね。とんかつが出てきたりして、「あれこれ普段の食事(一人暮らし)より良いもの食ってねえ?」とか思った。とは言えあんまり食欲無くて、専ら売店で買ってきたふりかけをご飯にかけて食ってたんだけど。点滴の奴が邪魔な件、あれよりも気胸やらかした時に管通したやつ引いて歩くほうが邪魔だったな。
僕自身は下戸で全くアルコール飲めないけど、まあ好きなものを制限されるのは辛かろうなあ…。いや依存してる部分はあるだろうから単純な好きってのとは違うのかも知れんけど。
あと、エッセイストとしての仕事の意義に悩んでいたようだけど、それを物語に昇華出来る才能があるなら、それは活かしていいんじゃない?とは思う。自分自身(と周囲の人間)の切り売りになってしまっているのではないか、みたいな感じなのかしら。Q.E.D.の落語の回を思い出した。外野だから言えることか。

すちいむ

気になっていたオレンジブラッドを購入してしまった。
1時間くらいプレイしたけど、文字が読みづらいのとMAPが見づらい・分かり辛いのは結構厳しいかも。戦闘もちょいシビア?あと聖騎士何某に頼まれるイベントで標的倒したあと、セーブしようとしたらカーソル滑ってQuit選択してそのまま決定と言う悲しい事故があった。装備品も結構よさげなの入手出来てたのでちょっとショック。トレジャーボックスとか敵のドロップがランダムっぽいのでリセマラになったりするんかなあ。
世界観は結構良さげ。あれだ、少し上等なサタスペっぽい。

気持ち雪。

夕これ

夕張改二実装。レベル93だったのでまあ問題なし。
問題なのは改装が3バージョンあること。状況に応じての使い分けを想定しろってことなんだろうけど、ここまで来ると大抵の人は複数持つことになりそうな予感。
改二はスタンダードな強化で、やや対空寄り。一応専用対空カットインがあるらしい。改二特は甲標的及び対地装備が可能になり、割とマルチに活躍出来そうな反面、3種の中で唯一、速度が低速になり、高速+には装備を最低3スロット消費する必要が出てくる。改二丁は無条件対潜可能。
どのタイプも装備枠が5スロットになるけど、4、5スロット目は装備に制限が入る上に、従来装備出来ていた副砲や水偵が装備不可になるので、索敵が重要な海域ではややネックになるかもしれない。
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恐らく大多数はまず改二特で運用するんじゃないかと思う。1-3スロットに魚雷2本と、任務で貰える甲標的蛟龍を装備することでほぼ阿武隈と同等の火力・雷装になり、その上で1スロットをタービンに充てるとしても、残る1枠に機銃や電探を積めるので、実際には阿武隈を僅かに超える夜戦火力になる。運も初期値30と悪くなく、まるゆをつぎ込む価値もある。
蛟龍は夕張改二特にボーナスがある反面、他の甲標的母艦にはボーナスが小さかったり、ペナルティが入ったりするので、(現状では)実質夕張改二特専用の装備と言っても良いと思う。加えて言うと表記されてないけど、装備可能な全ての艦に於いて回避ペナルティが発生するのが注意点か。最初から表記しておかない理由が良く分からない。後々ペナルティ無しで装備できる艦が実装されるのかも知れないけど、それならその艦に回避ボーナスを与えれば良いだけの気がする。
改二全体として言えるのはピーキーになった部分もあれど、改の時点で不安要素だった耐久・装甲が大分改善されたのは大きいと思う。今のところは一応、2隻目も所持するつもり。

で、任務関連。まず豆。今回も銀河が貰えるのと、陸偵も貰えるのでやらんわけにはいかない。初日の演習分は逃したけど、あとは順調に消化。何が問題ってウィークリー任務で戦果拡張があるけど、よりによって条件の一つが5-5のS勝利、しかも駆逐2隻が必須。今月クォータリーランカー目指してクォータリー任務を消化していたので、これもやらんわけにいかず。なんでイベント終わったのにさらに資源減ってるんですかねぇ…。5-5以外は従来の流用で出来る感じ。
それから夕張改二任務。先に挙げた蛟龍が貰える任務の他、こっちでもまさかの戦果拡張任務だよ!さらにこっちは豆任務以上に制限が厳しく、夕張旗艦でさらに睦月型の2隻(正確には第六水雷戦隊)、または由良を組み込めと無茶を言いなさる。いややるよ?やるけどさあ…。

  • 5-1

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一番楽。基本的に普通の攻略編成組む感覚で問題なし。上ルートになるのでボス前で戦艦編成引くとちょい怖いか。如月が入渠中だったんで弥生使ったけどそれでも支援なしで問題なかった。

  • 5-4

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支援出せばまあ、何とか。夜戦主体なので、多少の火力の低さは気にならないし、食らえば大破覚悟は他の駆逐艦でも一緒なので。

  • 6-4

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馬鹿なの?いやマジで。最初に睦月如月使って挑戦したけど、火力不足で1戦目ですらフラチ落としきれずに大破とか。航空戦抜けた後の戦艦マスは中破で済むことをお祈りするだけ。ボスは基地航空が砲台2隻は落としてくれないともうどうしようもない。結局諦めて由良を入れる編成にした。それでもきつくて一番時間掛かった。各艦の対地装備が最適化されてないのも問題か。

  • 6-5

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ボス前の夜戦マスを抜けさえすれば割と安泰か。半端にゲージ削って編成が強化されてると厳しいけど、ゲージ爆破後とか全く削ってない状態なら多少の試行回数で何とかなるレベル。

しかもこの辺の任務、夕張改二の旗艦指定なので他の、例えば節分拡張任務とかZ作戦後段とかと並行して出来ねーのよね。さらに同じ理由からビッグセブンの特殊砲撃も使えず。
節分任務関連もあるので、この後頑張って5-5を爆破した。とりあえずクォータリーは全部消化したので、後は戦果関連だと6-5の爆破とウィークリー節分任務の消化くらいか。1-6と2-5も残ってるけどその辺はまあ適当にやる。
クォータリー戦果任務のおかげで一般プレイヤーでもクォータリーランカーを目指すことが出来るようになったけど、そう言った任務が増えすぎるとそれはそれで厳しいものがあるなあ…。毎回全部消化し切らないとクォータリーランカーですら達成出来ない、みたいなことになるとちょっと辛い。
まあ与えられてるものだからあんまり文句言う訳にもいかないんだけどさ。

普通戦記

後発組が深淵装備揃った。新規周回中は成長加速で作った氷結とレンジャーだけ。あとは折角なので変身POT使ってグリムリーパーでエピック進めてる。装備がクロニクルとかのままなんで一日辺りPOT使える5回分だけ。まあ楽でいいやね。