Strange Days

残念だったな ただの日記帳だ

晴れ

菱これ

まさかの時のスペイン宗教裁判限定海域実装。同時に任務がやたらと乱立して時はまさに戦国時代。限定任務の中にはある程度任務を進めないと出現しない、且つ報酬が貴重な上にウィークリーと言う訳の分からん任務のおかげで、この土日気合入れんとならんなあ、と言う状況。
そう言えば菱餅も今回のイベント終了で遂に賞味期限(消費期限か?)を迎えるらしく、某掲示板の某スレッドには「菱餅消えるから全部使った」と言う気の毒な犠牲者が居た。彼には強く生きて欲しい。

とりあえず限定海域の輸送は終わらせた。が、夕雲型の出撃任務対象になってるの見逃してたのであと一回行く必要がある。まあそこまで難しいものでもないので良いか、と言う感じ。
戦力第一ゲージはちょっと出撃したけど、PTが中々に厄介。ボスは決戦支援で来るのでキラ付けの手間考えるとまあ出したほうが安牌かねえ。道中的にはネ改マスか、潜水マスか、どちらかの選択。ボス到達を第一に考えるなら基地航空はA、DまたはA、E。ただ、任務でボスS勝利があるので、そちらを確実にこなしたいならAの分をボスに回して、Aは警戒陣かなあ。あと、潜水マス経由だとボス手前で空襲マスを踏むけど、そこが中々きつい。編成上、対潜とボス対策すると防空艦が入れられないんだよね。
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い つ も の。
開幕支援でPTに加えて補給艦の1隻でも落とせれば砲撃の目標次第でSが見えるかなあ。基地航空まで向かわせると結構余裕だと思う。輸送ボスで佐渡が拾えて、最悪沖波の改修任務に使おうと思ってたけど戦力ボスで沖波が手に入ったのでそっちの心配はなくなった。

くもい

目が痒い。

貯これ

ートディスコ。特にネタは無い。牧場しつつ、資材回復中。あ、ネタあった。ランカー報酬で三式弾改+4を貰った。三式弾改は手持ち2個しか無くて、さらにネジの消費がきついので改修付きで貰えるのは嬉しい。もう一個は試製景雲で、正直使い道がない。改修すればそれなりに優秀ではあるんだけど、彩雲と違って丁字不利回避は出来ないからなあ。
日々のデイリーまるゆチャレンジで4隻までは溜まったので、次のイベントまでには5隻揃えて誰かの運を改修出来るかな。

せんき

こっちも日々の日課だけで特にネタはない。ダンサーは暁の亀裂周回状態。天空武器なのと、防具5セットをハーレムエピにしたのとで周回自体はそこそこ楽。bskがテイベルスエピックアクセ現物持ってるから手持ちの材料も2部位分あって揃えられるんだけど、ハーレムエピからのアップグレードじゃないと付与が勿体ないんだよね。テイベルスガイドは特に他に周回させたいキャラも居ないのでひとまずはbskで揃えるまでは通うことになりそう。

剣の街の異邦人

どうでもいいんだけど、異邦人ギルドのしみったれたBGMは最後までこのままなんだろうか。
なんか二つの陣営が戦争おっぱじめて、ラスダンっぽいところに到達したけど、装備が全然換装出来てないので暫くは高補正装備を探すことになりそう。補正の無い、または小さいユニーク品拾っても無駄になることが多く、ミミックの人を探して歩きまわることになるのが面倒。この辺、もうちっとなんとかならんのかなあ。ユニーク品は補正固定にして、超補正の一般品>ユニーク>>一般品くらいのバランスにすれば良かったのに。

普通

AIシンガーきりたんの凄さに感心するばかり。個人的な好みではキリトリセンが群を抜いてるけど、夏祭りも雰囲気合ってて好き。夏祭りはJITTERIN'JINNの曲だけど、世代的にはWhiteberryのカバーの印象が強い。当時めちゃイケかなんかのエンディングテーマ歌ってたの聴いてハマったんだよなあ。

任これ

4-5終わらせた。1-6はあと2周。月曜祝日だとウィークリー任務消化が捗って良いねい。と言っても一日分前倒したくらいだけど。

剣の街の異邦人

今更だけど連れ去りの性能おかしくない?防ごうにもドールには限りあるし。
嵐の廟と氷結の廟まで到達。まだイベント進行で必要な純血種1体ずつ倒しただけなんでアイテム掘りながらレベリングと他純血種討伐かなあ。装備更新したい。

強風

魚これ

5連装酸素魚雷量産中。試製6連装酸素魚雷は改修MAXになった。北方任務消化で3-4を周ってると意外と大井さんも拾えるので、演習で北上大井の同時育成が捗る。とは言え、母港の都合もあるので5連装酸素魚雷が一つ、改修MAXまで持っていけたら一旦ストップしてまるゆとか他の2隻目とかを育成する予定。

アプデ戦記

ストーリーがまたじわっと進んで難関ダンジョンの追加、それに付随してタリスマンシステムが実装。まあソロ入場出来ないっぽいのであんまり関係ないかな…。ストーリーとしてはまあなんやかんやで呉越同舟な感じに。これまでちょいちょい出てきていたララの正体が判明して、BBAが若返った。あとはニウとパイがいくえ不明(ブロント語。
敵方だとお前しぶといな!と言う感じのジゼル、何かメカメカしくなってたタゴール、SCP案件っぽいシスレー。ヒカルドもあれで退場かしら。

後発の職なので仕方ないけど、契約召喚を主とするサークルメイジ、精霊召喚を主とするセカンドパクト、バトルメイジ集団の守護者たち、学者集団の魔道図書館、エレメンタルマスター集団のテラコータらと比較するとエンチャントレスはそういうグループが無いのよね。シスレーがちょっと引っ掛かってそうな感じだったけど。やってること自体がやや外道に近い印象あるし、大規模な集団としては存在してないって扱いになるのかな。
UI面がちょっと改善されてて、装備箱を開封するとき、既に所持済みのものはグレーアウトするようになって視覚的に分かりやすくなった。今までもカーソルを合わせると所持済みならメッセージが出てたけど、一覧でパッと見て分かるようになったのは便利だと思う。

剣の街の異邦人

レベル30になって、もう覚えるスキルもないし転職させるべきか、と悩んだものの、転職してレベル下がると命中もガタ落ちするのよね。苦渋の決断で主人公をファイターからナイトに。21くらいで覚える耐性スキル取得したらまたファイターに戻すかも。或いはナイトのままにして既存のナイトを別のアタッカーに入れ替えかなあ。
基本的にやることがレベル上げ兼装備掘りで、士気の都合で大体6戦もしたら撤退になるから結構だれる。中盤が顕著かも。

一時雨

剣の街の異邦人

この人、闇堕ちしそうだなーと思っていたら案の定だった。一先ず倒せそうな血統種を倒したのでアイテム掘り兼レベル上げ中。良性能の槍が手に入らんのよなあ。経験値とドロップの兼ね合いで今のところ蜘蛛の巣のところの直線待ち伏せエリアが一番やりやすいかなあ。おっきい骸骨の人が骸骨引き連れて出てくると10000以上経験値が稼げる。火のところに出てくる蝶狩りはやるだけやってみたけど、アクセス悪すぎるのよねえ。
スキルリスト見るとレベル30までに大体完成するみたいだけど、その後どうしようかなあ、と言う感じ。ゲームバランスと言うかゲームデザイン的には転職させるべきなんだろうなあ。
血統種は水中のが何体か残ってるんだけど、どうしたもんかね。魔法使えないからスペルユーザーがお荷物なんよね。後衛からでも攻撃出来る職見繕って力こそパワーするのが正解なんだろうか。

晴れ

怠これ

4-5やろうと思いつつ結局やらずに終わった。明日気が向いたら何回か行く。
面倒なアレコレから解放されたので遠征回しまくって少しずつ資材が回復してきた。並行してデイリーまるゆチャレンジにも手を出しめたので、次のイベントくらいまでに誰かの運を上げられると良いなあ。
あとは魚雷改修のために北上・大井を拾い次第演習で育成。必要なのは50レベルなのでまあ、時間はそれなりに掛かってしまうものの、必要なことと割り切る。先に6連装酸素魚雷を改修していて、ぼちぼち改修MAXが見えてきた。

フィンド戦記

フィンドウォー報酬で光/水強化+20のペプシマンカードが出た。売るか使うかは悩み中。フレイイシスのほうだと指輪だか腕輪だかの現物を拾った。あんまり深く考えずに素材のほうじゃなくて、現物選んだけど、バトメだと大地と太陽どっちが良いんだろう。
それから何となくダンサー稼働中。とりまアサルト周回なんだけど、装備がクロニクルのブレードガスト強化の奴なんで、下手にカシュパに換装するよりは全部位揃うまでこのままで良い気がしてきた。ブレードガストが広範囲になって、1フロアごとに使える感じなんでまあ防御に目をつぶればそれなりに便利なのよね。

剣の街の異邦人

まあ何だかんだ言いつつ進めてる。これ純結晶渡す連中、アラインメントで分かれてんのかなあと思ってたらやっぱり分かれているようだ。グッド/ニュートラル/イビルと言うよりはロウ/ニュートラル/カオスなのかな。マルチエンディングだとすると、欲しい神気スキルでルート決まっちゃうのは良くないと思う。あと3種から選択するところ、最初は結晶さえ集め(て、最後のほうにあるスキルの取得を諦め)れば同じラインでも取得出来ると思ってたら、どれか1個しか取れないようだ。
五番目に取得するスキルは精霊の壁選ぶのが無難、と言うか、廃者の谷の何とか団、これ取得してないとクリティカル回避手段無いよね…(天竜の翼取得してた)。連戦後半になると数が多すぎて相手は後衛からでもこちらの後衛にまで攻撃してくるんでやたら死にまくって何度もリセットした。それでも突破出来た時は主人公が死んでた。死亡0で通過するのかなり運ゲーになるんじゃないかな。転職繰り返して全員が範囲攻撃手段持ってれば何とかなるんかな…。
あとユニーク装備手に入っても補正低くて使い物にならない、って言うのが結構ある。ミミックの人に補正低い奴はぽいぽい食わせてるけど、良補正入手までひたすらアイテム掘り続けるのも結構しんどい。まあ周回要素ありそうだし、1週目は程々で良いのよね。
まあ割とぽんぽん死ぬんでサブキャラも何人か作って、試験的に転職前提でステ振ったりしてる。

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初期キャラのお気に入り、ミスターナイスミドル。異世界転生してきたのが若者とは限らんもんな…。今日もマルチキュア頼むぞ。

ほんよんだ

似鳥鶏の動物園シリーズ新刊、「七丁目まで空が象色」が出てた。桃本君、パッとしないキャラ扱いされてるけど、少なくとも飼育員としては普通に優秀だし、他の面々がなんか飛びぬけてるだけなんだよねえ。
七森さん言うところの、「二号さん」が登場したけど、これからも絡んでくるのかな。彼女じゃないのか聞かれて怒ってたのは彼女扱いされるのが不満ってことなんかなあ。桃本君のことを素直に評価してるっぽいし、同僚としては悪感情抱いてないっぽいけど(「やった。デートですね?」とか)、そう言う風に軽く言えちゃうってことは逆に恋愛沙汰にはならんのかなあ、先生よりも七森さんとくっついて欲しいんだけどなあ。二号さんがアタック掛けなければ良いんだけど。

チュパカブラ恐いですね。僕も注意しようと思いました。(こなみ

晴れ

剣の街の異邦人

ダンジョンRPGがやりたくなって購入してた奴。
少しプレイしてみたけど、難易度(ノーマルでプレイ中)はそこそこかなあ。そこそこなんだけど、こう、難しさの方向性がウィザードリィと違ってて、ぶっちゃけ通常戦闘がめんどくさいと言うか、その辺にデスエンカ置くなと言うか。なんかいきなりレベル高い奴混じっててそのまま殴り殺されたりする。苦労のさせ方を履き違えてる気がする。固定シンボルエンカウントで出てきた雑魚が仲間呼びまくって時間掛かった上にリソースほぼ使い切ってそのまま1戦で撤収とか割とザラにある。転職繰り返す前提とかの難易度じゃないと良いんだけどなあ。
装備も欲しい種類を狙えるのは良いんだけど、そもそもその欲しい種類が出てこねえ。
仲間は初期登録済みのキャラ入れてやってたけど、ダンサーが性能的に微妙なのでレンジャーと入れ替えた。

いまんところ、ウィザードリィ以上に作業感が強いゲームだなあ、と言う印象。