Strange Days

残念だったな ただの日記帳だ

任これ

比叡改二丙任務とゴトランド改二任務終わり。5-5と4-5も消化して、6-5は任務ついでに3回削った。
あとは残るEOの消化とクォータリーの戦果砲撃てば三軍には入れるかなあ。5月は休み多いからブルネイ周回頑張る人がどのくらい出てくるやら。

テイベルス戦記

キャラ作成イベントのカンスト後のテイベルス7回のやつ、何故か散々周回してるにも関わらず週辺りの入場回数を3回と勘違いしていて、前の週を別の3キャラで消化していたので、「これ20日までに終わらねえじゃん!」と思い込み前の週でシングルテイベルスに1回だけ行った。テイベルス装備で固めてても5分以上掛かった…。今日になって週6回行けることに気付いた。
今回パッケのアーティファクト、公式に「2次覚醒の書クリーチャーアーティファクトは2次覚醒の書クリーチャーにのみ使用可能です。」ってあるんだけど、該当クリーチャー以外でも効果発揮するのよね。不具合かなあ。深淵装備のセットに影響するんで、不具合なら不具合でさっさと直して欲しい。

えいがみた

アマプラで「恋は雨上がりのように」の実写版のほうを視聴。綺麗な物語だと思う。店長役に大泉洋を当てたのは上手いなあ。格好良い人なんだけど、水曜どうでしょうなんかでくだらないことを度々やってるんで、格好良いと格好悪いが混在した印象の人になるのよね。あきら役の人は良く知らないけど、クールで凛とした印象があって中々合ってると思った。
アニメのほうはちょっと見ただけなんだけど、展開は同じなのかな? 最後、終わり方を見て、ちょっとタイトルとの関連が弱いかなあ、と感じた。

アニメみた

アニメーション映画だけど。以前から気になっていた「イヴの時間」を見てなかったので。とりあえず、こんな未来は来て欲しくないかな。アンドロイドが仕事を奪う、のではなく、アンドロイドが人と明確に区別されて(区別されるのは別に良いけど)雑な扱いをされる未来、と言う意味で。
チューリングテストとか中国語の部屋みたいな問題になるんだろうけど、ここまで自然に感情(と思えるもの)を出せるなら、別に人と同じ扱いして良いと思うんだよなあ。
最後がちょっと中途半端かな。謎が謎のまま・問題が解決しないまま終わっちゃった印象。

ほんよんだ

  • ライアー・ライアー4巻。主人公の読みはまあまあ良いのだけど、勝ち方がなんかちょっと雑かなあ。復帰するときのバトルも相手の思考を読み切ったとは言え、内容自体は単純なチートで終わっちゃったし。表現が難しいけど、「土俵外で勝負する」とか「相手を自分の土俵に上げる」戦い方はわくわくするけど、「相手を元の土俵に戻す」と言った感じで拍子抜けした。まあ全体通してつまらなくはないんだけど。百面相は次巻以降でどうなるんかねえ。妹枠に収まってくる気はするけど。
  • 旋律月下。この人の作品殆ど読んだことないんだけど、主人公軒並みこんな感じなの? 君と時計シリーズでもなんか主人公がぐだぐだ言い訳しつつ感情的になるような人物だったような。「ifの恋愛ミステリー」とあるけど、ifなのか? と言うのもある。読者を騙すテクニックとしてこういう書き方してるのかも知れないけど、side.Bってifストーリーじゃないよね。最初の出だしでも月乃の発言から違和感あるし。
  • 蒼空はるかな最果て図書館。一応シリーズとして完結かな。ラノベってよりもジュヴナイルと言った感じの、おとぎ話的な雰囲気を感じる。ルチアの能力はちょっと取って付けたような印象を受けなくも無いけど、まあ綺麗に終わった。文章で気になったのは序盤の師匠を評するときの「妙齢の女性」かなあ。中盤のイラストでは「魔女のおばさん」みたいな印象を受けた。妙齢って若い人(精々~20代半ばくらい?)を指す言葉よね。
  • ワールドエンドの探索指南3巻。そこそこ物語が進んだか。トリックスターが居るのは容易に想像できたし、「お前やろ」ともなるんだけど、その真意がはっきりするのは終盤。実行犯の正体はちょっと意外ではあったか。どのくらい続くか分からんけど、今後も中立的存在として出てくる感じかねえ。結構風呂敷広げてる印象あるので、せめて6~7巻くらいは続いて、綺麗にまとめて欲しいかな。
  • ネトゲの嫁以下略21巻。21巻。長い。都市伝奇は3巻であっけなく終わってしまったと言うのに…。さておき、今回はインタールード、本編の幕間の物語に近いか。最初扉ページをスルーしてて「うん?」となったけど、去年と今年をそれぞれ書いてるのね。最後のエピローグはちょっと気になるところ。
    オンラインゲームのサービス終了。僕はDDOで経験している。いや正確には海外ではまだ続いてるんだけど。サービス終了の瞬間までログインしてて、確かシュラウドのC5途中で終わったんだ。知人はサービス終了の案内を聞いて全くインしなくなっちゃったんだよなあ。僕は最後を見届けたい派かな。
    あとがきにあった瀬川ヒロインのifストーリーは是非書いて欲しい。

暑い

任これ

クォータリー関係を完了しない程度に進めた。資材はカンスト気味だけど、今月はEOとクォータリー消化するんでまた減るんだろうなあ。

ミニゲーム戦記

挑戦!絶望の塔は全キャラエピックが揃った。あとはレベル上げて行って攻略進めるだけなんだけど、7層の攻撃が痛いんだよなあ。先発隊を100くらいまで上げたけどまだ足り無さそう。これ10層ってどうなるんだ…。
育成イベントでキャラスロット拡張も貰ったので(報酬目的で)ゴッドファーザー作った。二日でカンストした。装備レンタルのおかげもあるけど、まあ適当なスキルでも雑魚が溶ける溶ける。そのレンタルもあるので、折角だからカシュパ装備止まりだったキャラで暁の亀裂周回中。10キャラくらい居るのでホープと合わせると結構な労力になる。まあ難易度自体は楽なんでだらだらやろう。
新しいパッケ販売があって、称号以外はまあそこそこ程度の性能なんだけど、デザインが凄い良い。何キャラか購入しようかな。

大神

Steamでセールがあったので買おうと思っていた大神購入。少しプレイしてみたけど、視点移動で案の定酔う。慣れれば多少はマシになるのかなあ。DDOである程度慣れてたけど、そこから視点移動ぐりぐりするようなゲームやってなかった所為で耐性がすっかり無くなっている。

えいがみた

映画と言うかアニメと言うか。新海作品で唯一見ていなかった「星を追う子ども」をアマプラで視聴。まあジブリっぽさはある。映像と演出と音楽がどうしようもなく新海(と天門)なんだけど、それ以外、特にキャラの印象がジブリっぽい。主人公の動機とか行動原理が最後まで薄いと言うか、最後のほう、勝手な思い込みで先生のところ向かってるとしか思えない。つまらないとは言わないけど、どうしても「ジブリっぽさ」が抜けない感じだなあ。何と言うか、冒険譚なんだよね。この雰囲気は他の新海作品では殆ど感じられない。
最後は先生、アガルタに残るような描写だったけど、どうやって生きていくんだろう。シンも流浪の存在になるような言われ方だったけど、イゾク(漢字不明)が跳梁跋扈するような世界で生きて行けるんだろうか。

アニメみた

同様にアマプラで「かくしごと」を4話まで視聴。第一印象は「久米田先生やるじゃん!」と言う感じか。従来作品の定番だった毒は抜けていて、漫画家としての多少の自虐ネタはあれど、しっかりハートフルコメディになっている。一方で絶望先生で見られた、ややビターな結末も予想されて、続きが気になる。
あとオープニングとエンディング共に映像と音楽が凄いマッチしてて素晴らしい。オープニングラスト、姫の決意の表情が良いね。

強風

任これ

クォータリーと合わせて追加任務をちょろちょろと。
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比叡改二丙任務、拡張六水戦任務、三一駆任務に同時対応した5-4欲張りセット。いや結構辛い。と言うか三川艦隊でも夕張使えるんで、無理して使うこともない気はする。とは言えあっちはあっちで夕張含む4隻固定なんで編成弄る余地がほぼないんだけど。三一駆任務が2周必要なんで2周目は三川艦隊編成+三一駆で消化した。
比叡改二丙任務は5-5以外完了。5-5は月が明けたらで良いかなあ。

強風

紅茶の消費量が凄まじい。

改これ

比叡に改二丙が実装。任務とかで一式徹甲弾改貰えないかなあと期待したけどそんなことはなかった。で、色々情報眺めてるうちにゴトランドも改二が実装されていることに気付く。意外なところでカタパルトを要求されつつ、こちらもソードフィッシュ水上型持ってくるかと思ったらオスプレイ2機でちょっと困惑。2隻の改造と、先のミニイベント合わせて開発資材の消費量がやべえことに。なんで2100個しか無いんだ。
それから7周年と言うことで、改二実装と合わせて任務が氾濫した。7周年の後段までと、ゴトランドの最初の任務は終わらせた。7周年の拡張任務は報酬のラインナップが微妙なのよねえ。ゴトランドと神威は2隻居るし、他は大体1隻居れば十分だし…。消去法ではコマ子かねえ。まあボフォース目当てでゴトランドでも良いんだろうけど。

せんき

デモスレが95になってカシュパも大体揃ったので、後は暁とホープ通い。ホープのほうも一番のネックになる武器はイベントで100%成功する奴貰えるので気が楽。
ミニゲームはエピックキャラが大体揃って、フルコンプまであと2体だけ。先発隊が格闘家女でレベル80ちょいまで上げてるんだけど、難易度7だと全然ダメージ通らねえ&被ダメやべえなのよね。防御力上昇シナジーの連中も育成しないとならんのだろうか。
そう言えばバトメでホームランクイーンのタリスマンが手に入った。あとは黄竜遊戯が欲しいかなあ。ルーン装着ってアバターのエンブレムとか徽章のジェムみたいに、一度装着したら上書きするしかないかと思ってたんだけど、公式ページよく見たら着脱可能なのね…。アンリミットプレスが意外と便利(効果範囲がチェイサーの数に依存するので)なので黄竜遊戯手に入ったらホームランクイーンと交換かなあ。

ずっと自宅に居ると曜日感覚おかしくなる…。

材これ

専ら資材回復に専念。ボーキがなー回復しないんだよなー。

塔戦記

イベントのミニゲームでエピックキャラが中々揃わない。これ近接・遠距離タイプで有利不利って変わるのかなあ。ガンナー女が全員エピキャラ揃ったので、試しに出してみたけどやっぱレベル上げないと微妙ね。攻撃タイプで変わるなら両タイプが2キャラずつ居て、且つシナジー効果で攻撃力増加掛かるのが良いのかなあ、って考えると格闘家女、メイジ女、ガンブレーダー辺りしか選択肢ないのよね。攻略自体はまだ難易度6に到達した辺りで、5層辺りから敵の攻撃力が露骨に高くなってくるんで、先に編成揃えようと難易度3からの周回でひたすらガチャ。冒険団強化に回す銀貨などあろうはずもなく。
85だかのエピック揃える奴もドロップ率が芳しくない。まあこっちは揃わないなら揃わないで良いんだけど。

剣の街の異邦人

3周目でアイテム収集中だけど、追加分のレア装備がぜんっぜん出ねえ。非ユニーク品は幾つか出るんだけど、レアはまだ2,3種拾ったくらい。レベル上がればドロップ率が高くなるのか、ドロップ率はそのままなのか。今以上レベル上げると歪みのボス倒すのが結構面倒になってくるのよね。現状でも刀・剣狙いで古き円卓の騎士狩りしてるんだけど、ダメージ乱数次第でタンクが一発で落ちる。

一時雨

任これ

ちょろちょろ任務を消化しつつ。ルート固定出来ない(または難しい)編成を要求する任務は悪い文明。
資材はボーキが26万、他が29万くらいか。普段、遠征を北方鼠or東急第一、東急第二、水上機前線輸送orボーキサイト輸送で回してるんだけど、1部隊をボーキサイト船団輸送に回した。あとは普段の長距離練習航海を防空射撃演習に。それでも燃料・弾薬のほうが回復してく気がするんだよなあ。
直近の色々な任務やら何やらでネ式エンジン2個と試製景雲2機を確保出来たけど、両方とも改造しちゃって良いのかなあ。加賀改二実装でなんか使い道増えるかも知れないので少なくとも1セットは取っておくべきか。

スマホゲー戦記

イベントのミニゲームがなんかスマホゲーをやってる気分になってくる。いやスマホゲーやったことないんだけど、多分こんなんやろ(偏見
エピック等級のキャラが全然出ねーのよね。女格闘家系は3体エピックが揃ったんだけど、ユニーク等級のキャラが凄い勢いで溶ける。ケチってレベルを殆ど上げていない所為ではあるんだけど、やっぱユニーク等級のレベル上げに突っ込むくらいならエピック等級のキャラ強化したいよなあ。ケチってあんまりレベル上げてない所為で攻略はまだ3-80F辺りが限度。
帝国ミニゲームの報酬はデモスレで開けて天空小剣。知ってた。これ当たりっつーか、自職の黒天引ける確率とか天文学的な数字になるんじゃないの?

剣の街の異邦人

ゲーム起動したとき、Ver情報が1.000とか出てるからwikiにある追加装備って手に入らないのかと思ってたけど、そうでもないのかな?少なくとも図鑑は未入手枠がまだ残ってるんだよね。
小村正と大村正はそこそこ高い補正の奴が手に入った。1周辺りユニークは1個しか手に入らないから、2周目でとりあえず確保しておけば良かったかなあ、と後悔。一度入手しておけば3周目で高補正の奴手に入ったら一旦確保しつつ、補正の低い奴をムミックに食わせて…って言うのが出来ることに気づくのが遅かった。+20くらいのSランク装備を手に入れるとそれなりに優秀なんだけど、もっと上を狙う余地があるだけに悩ましいのよね。
3周目でも白の王宮のボス倒して、あと気まぐれに歪みのボス何体かぶっちらばした。現状未入手の最上級クラスの装備って歪みのボスじゃないとドロップしないとかあるのかなあ。一度入場するとボス倒すまで帰還出来ないし、ボスに結構時間掛かるからあんまり行く気が起きない。

晴れ

回線がやたらぶちぶち切れて僕もぶち切れそうになったので契約先に連絡して何か外部設備の交換をしてもらった。4日間くらい不通になったので色々と無駄にしてしまった。

反これ

今更だけど限定イベントは無事全部消化完了。イベント自体も甲で攻略できたし、まあ良いんだけど、大量に手に入った海防艦はどうしたもんかねこれ。耐久を上げたい艦も今は居ないんだよなあ。上げても損はしない、って言うのは居るには居るんだけど、海防艦自体の育成考えるとねえ…。暫くは放置かな。
イベント終了後の限定任務も消化した。ゴトランド改二で更新前の奴は持ってくるのかな。ゴトランドは改で搭載数が少なくなってしまって、実質ただの4スロ軽巡とほぼ同様の運用になってしまったので、また搭載数増えると嬉しいんだけど。
Swordfish Mk.III改作るのにもボーキ減らされて、ボーキだけやたら減ってる状態。暫くはボーキの回復に努める感じかなあ。

塔これ

絶望の塔の連中が「ストイックに強さを追求してた勢」と「元々悪いことして閉じ込められてた勢」に分かれてなんかやり始めた。のはいいけど、なんかレイナの扱い優遇されてない?ヤンオルとかソルドロスは分かるんだけど、塔の途中に居るだけのキャラがなんでこんな絡んでくるんだ。
ミニゲームは結構面白いんだけど、帰ってくるまでに時間掛かるのがちょっとネック。あとはキャラのレベル上げたくても、エピックじゃないと無駄になっちゃうよなあ、と言うのがあって上げ難い(等級によってレベル上げに必要なサファイアの個数が変わるとは言え)。上位等級のキャラが手に入ったときに下位等級に注ぎ込んだサファイアの個数を引き継げればいいのにね。

アニメみた

アマプラで「四月は君の嘘」のアニメ版を視聴。めっさ面白かった。ラストの展開は仕方ないのかも知れないけど、せめてコンクールの結果がどうだったのかは知りたかったかなあ。最終話の感動も良いんだけど、18話・19話の相座兄妹のストーリーも好きだなあ。

剣の街の異邦人

3周目の白の王宮まで到達。2周目は転職繰り返して1周目と殆ど変わらないレベルで抜けちゃったんで補正高い装備殆ど拾えてないのよね。3周目はその辺をちょっと狙ってみる予定。ただ、このシステム上、レベル上げるほどボス戦辛くなるんだよなあ。スキル枠も最大まで開いてないし、幾つか欲しいスキルもあるので3周目も程々にアイテム収集したら転職祭りかなあ。一応4周までやる予定。
ヴォーパルバニー(正式な名前失念)が復活で出てくる場合、長しえの箱舟固定になるのかなあ。単体で出てくるからヴェール張ってBuff、って言うのが出来ないし、WPがスキル禁止区域なのでマスターキャスト→マルチヒット&ヴォイドも使えないしで結構ギリギリの戦闘になる。メインキャラは全員クレリック26経由して聖なる魂持たせてるんだけど、デバインアーマー使える30までやっとくべきだったかと少し後悔。基本戦術がマルチヴォイド→ヒットで回避と命中上げきってからデバインウェポン→デバインアーマーになるからどうしてもターン数掛かっちゃうんだよね。その間にフォースガードも挟まないといけない場合が多いし。