Strange Days

残念だったな ただの日記帳だ

とあるVtuberらしき名前を(苗字不明だったので名前と通称?的なものだけで)ぐぐったら引っ掛かったサイト、と言うかPDF。
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この一文を抜き出してさらにぐぐってみると、
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ハットルー

狂気の兵庫県

艦これ

一部のマンスリー遠征を必死に消化するマン。年間任務の遠征の奴ついでに消化しようと思ったら、A6の小笠原沖戦闘哨戒が結構前提任務多くてギリギリになった。まあ資材は溢れてるから無理に消化しなくてもいいんだけどね。消化が微妙に面倒なのが何時までも任務一覧に残ってるのも嫌なので。
そういえばデイリーまるゆチャレンジは57連敗くらいでやっと記録にストップが掛かった。建造時間目にした瞬間に「良かった、初期値でも出るんだ」と安堵することしきり。

雑務戦記

知恵の産物幾つか拾ったけど、性能微妙なのでとりあえず金庫行き。エレメンタルドロッパーセットとか持ってる奴居らんわ、と言うか普通に100レジェ揃えればよくない?って感じ。
特殊装備の100エピックセット揃ったので試しにテイベルスエピックから変えてみたらダメージが増えた。かたやテイベルスエピックが10増幅・10増幅・11強化の付与有りで、かたや100エピは未強化付与無しなのに。セイクリッドのイヤリングでさらに性能上がるっぽいので、今まで苦労して集めた労力は何だったのか、って諸行無常感を感じる。まあ100レベル実装時に追加された装備刻印システムだかで強化値・増幅値とか付与とか引き継げるんだけど、テイベルスエピックをそれで消費してしまうのは何か勿体ない気持ちもある。まあ、また装備揃えるためにヘルガチャを回す日々が帰ってきたことを考えると、色々と感慨深い。

じゃんたま

サンマのほうにも手を出してみたけど勝てねえ…。なんなの魔窟なの。抜きドラと牌種・牌数の都合で役がでかくなりがちで、満貫・跳満程度だとあっさりひっくり返されたりするので、未だに初心を抜けられない。ヨンマのほうは銀の間でやるようにしてるけど、そっちも銅から1ランク上がるだけで当たる人が一気に強くなる印象で、今まで全ツッパに近いスタイルでやってきてると、相手の打ち筋の読みや、降り方を学んで行かないと次のステップに行けない予感。
あと多分個人的なスタイルとして、リーチのみとか字牌のみ、みたいな安い手で上がるべきではない、って言う思考が何処かにあって、無理に役を狙っていってしまうのも原因なんだろうなあ。特にサンマは最初に高めの直撃食らったりすると、それを取り返そうと、より大きい役を狙うようになってドツボに嵌る感じ。
最近Vtuberの楠栞桜さんとか、天開司さんの麻雀動画を見ることが多くなってきてるけど、金の間レベルで戦えてるのが素直にすげえなあ、と思う。(Vtuber勢でもっと上位の人も居るのだろうけど)なんだかんだで友人戦とかで楽しそうに打ってるのも良いよね。僕はぼっちなので今日の「友人戦で最後まで打つ」クエストが消化できませんでした!!!

あっちのほう

例の界隈はさらに延焼し続けているようで、動画を楽しんでた勢としてはもう本当にしんどいなあと(支援したい気持ちもあってBOOTHで幾つかTシャツを購入したりもした)。どうも流れを見るに所属のVtuber達に謝罪するなってお達しが出てそうな感じで、そのまま鎮火するのを待つつもりなのか、それとも飽く迄企業として泥を被るつもりなのか分からないけど、企業としての続報が全然出てこないので、(出来事に触れず何時も通りに配信しようとする)Vtuber側に火の粉が飛ぶ事態になりそうで、結果としてVtuberを盾としているような形にどうしても見えてしまう。別にVtuberが全く悪くないとは思わないけど、少なくとも(仮に謝罪するなとお達しを出しているなら)Vtuber側をフォローしなけりゃならんと思うのだけどなあ。

なにげない一日だった。夕方、雷が鳴った。

敗これ

デイリーまるゆチャレンジもう50連敗以上。何が悪いのか。知人に聞いてみるとたまに出るって言うから別に初期値で出なくなった訳じゃないんだよなあ…。
5月は多分三軍に入れたかな。6/1は四半期替わり・月替わり・週替わりが同時にやってくる日のようで、某所でグランドクロスとか表現してる人が居て笑ってしまった。一気に任務は増えたけど、まあ普段のペースで崩して行こう。

れべらーげ戦記

女鬼4職の中では一番装備の揃ってなかったバガボンドで100レジェを一通り揃えた。他の3職も防具5セットだけは揃えたので、いざ動かす段階になったら素材集めくらいは出来そう。あとはヘカテーとエレマスが100になって、bskが99になって、女レンが97かな。bskが100になったら貰えるレベルアップ券で女レンの98→99をすっ飛ばす感じ。女レンの100が間に合ったらそっちのレベルアップ券は次に真覚醒が来るっぽい男鬼の阿修羅辺りに使おうかなあ。阿修羅は防具が渦巻きセットで頑張ってるので、今のイベントで手に入るセット強化の装備が欲しいんだけど、あれ期間制なんだよね。使ってみてよさげなら現物入手考えようかなあ。

じゃんたま

リモートワークするようになってから、Vtuberの動画を見ることが多くなったんだけど、その中で麻雀をやってる動画があって久々に打ちたくなったので雀魂に登録してみた。萌え要素追加しただけの麻雀…と思いきや結構機能が豊富で、聴牌時の上がり牌の表示とか、手牌にカーソル合わせた時に河にどれだけ捨てられてるか、とかが分かるようになってるし、終わった後に牌譜も見られるし、直近の打ち方の傾向なんかも見られる。無課金でも単に遊ぶだけなら全く問題ないし、東風・半荘も選択出来るので「少し時間あるから東風1回…」とかも出来る。専ら東風で打ってるけど。何れはサンマのほうも手を出してみたい。あっちは点数が凄いことになりそうだ。
面白い、と言うか不思議なことに、東1で高めの直撃食らうとそのまま回線切る人がたまに居るのよね。別に回線切ってもそのゲームが無効になる訳じゃなくて、回線切った人はCPUが代わりにツモ切りマシーンになるだけなので余計に点数を下げかねない気がするけど。
因みに終局時の点数から経験値が算出されて、経験値稼いでいくと階級が上がっていくシステムで、階級によって入場出来る場所が変わるらしい。負けると経験値が減る。今日も少しやっててやっと初心者から雀士になった。対戦数36なので結構掛かった気はする。初心者の時は初心2→1とか3→2の降格は無かったと思うけど、雀士だと降格ってあるのかなあ。まあ上に書いた通り、ただ麻雀やるだけなら銅の間(初心者・雀士のみ参加できる)でやれればいいんで、別に降格しても良いんだけど。

で、だ

久々に麻雀やる切っ掛けになったのが、ホロライブの某Vtuberが麻雀で有名らしいVtuberと対戦してたからなんだけど、そのホロライブが最近炎上した。
要約するとYoutubeで動画を流すときに投げ銭みたいな仕組みがあって、それをゲームプレイ動画でも有効にしてて「法人に所属する社員と見做される人間が他社のゲームを利用して収益を上げた」ことに対して「実はこれ許可取ってないんじゃないの、権利的にどうなの」と言う疑惑から本当に許可取ってませんでした。と言う流れなんだけど。これ要約してねえな。
まあVtuberの反応が面白いので僕もゲーム実況系の動画ちょくちょく見てたんだけど、超有名タイトルとか、非常にマニアックなタイトルなんかがあって「よくこれ版権元に許可取れたな」みたいに思ってたんだけど、実は取ってませんでした。って本当に拙い。なんか関係者のTwitterも炎上してたけど(と言うか火にガソリン注いでた印象)、一回の実況で数十万、下手すりゃ数百万単位の金が動くのに、疑問に思わずに平然とそれを続けてしまう神経が分からない(もし分かっていてやったのならそのVtuberを見限るしかないんだけど)。Vtuber側が無知だったとしても、最悪でも企業側でコントロールしなけりゃいけないはずなのに。
起こってしまったことはどうしようもないので、企業としては素直にごめんなさいして方々に誠意見せるしかないんだろうけど、今後はVtuber側も最低限その辺の知識・認識を叩き込んだ上で活動して欲しいかなあ。クソゲーでもムズゲーでも本当に面白そうにプレイしているVtuberなんかも居たので、今までの問題をクリアした上でそう言う光景がまた見られるようになると良いんだけど。社会は学校と違って「間違っていても誰かが正してくれるとは限らない」けど、「だからと言って間違いが許される訳ではない」んだよなあ。

くもい

いちりん。

任これ

フレッチャーの拡張任務で5-5へ。
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いわゆるレ級マス回避の中央下ルートで多分索敵ギリギリ。利根を水戦2にしてアイオワに熟練じゃないタイプの奴だと逸れた。フレッチャーは索敵高い電探でとりあえず付けてるけど、ボーナス効果で射程長になるんで別のにしたほうが良いかも。

最初はフレッチャー旗艦にしとけば単縦でもボスの潜水艦も余裕やろ、と思ったら砲撃初手でレ級にスナイプ食らった。どちらにせよソナー爆雷で単縦だと厳しいかも知れない。結局複縦ついでにネルソンタッチ編成に。反航引くと(割った後の編成だと)潜水艦が結構耐えるので駆逐艦2隻は索敵稼ぎつつ、対潜仕様で良さげ。
4-5と6-4はまあ、月変わってからでも良いかなあ。気が向いたら明日4-5やる。削り編成ならどうにでもなるやろ。

きつい戦記

10キャラくらいホープ回って8キャラくらい暁回って女鬼4キャラで新地域のダンジョン10周だけして、バガボンドはついでに+7周くらいして、3キャラでレイド回って…でホントにきつい。レンタル装備のほうがハーレムエピックよりダメージが出るんで今のうちに女鬼、特にバガボンドは100レジェ揃えておきたいかなあ。あとレンタル装備頼りな連中もせめてハーレムエピック持たせておきたい。
インフェルノドラゴンナイトと女鬼4職は100になった。一応追加でヘカテーをれべらーげ中。99→100でだけレベルアップ券使うといつまで経っても終わらんことになるんで、ヘカテーは95→96でレベルアップ券使って、99→100達成前にクエスト無くなりそうなら追加で使う、って感じかなあ。出来ればbskとエレマス辺りも100目指しておきたい。インフェルノは100になってから魔界大戦行ってみたら割りと普通にクリア出来たんでこれから周ることになるけど、ドラゴンナイトはB面装備を暴風の吐息特化のクロニクルにしててタリスマン付けると効果無くなっちゃうのよね。必要に応じて付け替えれば良いんだけど、面倒なのでこっちでは魔界大戦通わないかも。
バトメでセイクリッドイヤリング拾ったけど、なんかフォントの色使いが汚い。

晴れ

なんか凄い寒い日があった。

改これ

フレッチャーに改二的なものが実装。二段階改造なんだけど、表情はMod.2のほうが可愛い気がする…。なんか輪郭変わってない?
任務が少し面倒で、Mod.2じゃないと消化できない任務と、Mk.IIじゃないと消化できない任務が出てくる。まあ、Mk.II任務はMod.2任務をこなさないと出てこないんだけど、「レベル足りてるから一気にMk.IIに出来る」って言う状況でやっちまうと開発資材がとても悲しいことになる。とりまMod.2任務のほうだけ消化した。Mk.IIのほうは5-5行きがあるんで今月中に消化しときたいかなあ。
フレッチャーの改二的なもの実装で通常海域でも期間限定ドロップがあるみたいだけど、性能自体はMk.II居れば良いかなあって感じで別にMod.2が優位な点ってほぼ無いんだよね。精々耐久が奇数な点(とは言えMk.IIより1低い)と、夜戦火力が2高いってくらいかなあ。ほぼ誤差。まあイラスト/デザイン差分はあるんでそう言うのを求めるなら2隻欲しいのかも知れない。

100戦記

キャップ100になった。バトメは100にした。インフェルノドラゴンナイトは96。女鬼剣士4職は98。時間がねえ。
女鬼剣士以外だと96→97になる前にクエストが途切れるのが面倒で、その間をゲント回って経験値を稼がないとならない。女鬼剣士だとクエストクリア経験値+120%ポーションが貰えるから多分余裕で100まで行ける。アプデ直後のイベントで、100まで育成することで「99まで(99でも)使えるレベルアップ券」が貰えるので、二人目以降のキャラは99まで上げさえすればレベルアップ券で100に出来る、んだけど、女鬼剣士の場合は普通に100まで頑張って良いかなあ。浮いた分は育成面倒なキャラにまとめて2枚使ったりとかしても良いかも知れない。
ストーリーのほうもそれなりに進んだ。天界関係で、ストーリーブックに出てきたジェイは裏切ったような印象があったけど、なんか改心してた。あとはシロコ関係とか神殿関係で聞いたことある名前の人がちらほらと。預言者エスラは旧エピックにあった「エズラ=パウンドの予知」の人かな。
バトメはどうしようかなあ。暫くは知恵のなんたら周回になるのかな。オキュラスがPT限定だからどうしようもないんだけど、100セイクリッドとかエピック拾っても黒天武器とか黒天アクセ無駄になりそうで嫌だなあ。

やっぱり通勤とかで外歩くのを全くしなくなる、って言うのは体に良くないかなあ。寝付きが悪くなった気はする。

○これ

まるゆ狙いの大建回してるけど、もう30連敗くらいしてる。確率低くなったとかは無いよなあ…。まあ30回連続でまるゆが出ないって言うのも確率的には4~5%くらいはあるんだけど。
今月はとりあえず3軍狙いなので戦果砲全部撃てばあとは適当にやってても行けるかなあ。九七友永が改修出来るようになって、更新で天山友永が量産出来るようになったけど、MAX改修した九七友永を使うような機種転換任務が生えてきたりしないかな、と思って改修中。まあ出てこなけりゃ出てこないでそのまま天山友永にすれば良いし。

せんき

バトメでアクセをテイベルスからフレイイシスの奴に換装。都合、移動速度が10%下がったのが一番痛い。ダメージ自体は結構増えたんだけど、普通に一般ダンジョン周回する分には火力オーバーだし、テイベルスアクセを1セット余分に作っておいても良いかなあ。まあ来週には100レベル装備も実装されるし、そっちで良性能が出てくるかも知れないから今は良いか。
アップデート情報で三次覚醒とも言うべき、真覚醒が実装される模様。女鬼剣士から、と言うのが少々意外ではあるけど、発動時カットインがアニメーションになっていて、そんなんアニメーションで動かすくらいなら殴らせろよってなりそう。
挑戦!絶望の塔は難易度13まで行ったけど、001の雑魚ですら通常攻撃のダメージが10になった。相手の攻撃一発でこちらは死ぬ。試しにスキル振り直しで全部通常攻撃に振ったらまあ、ダメージが通るようにはなったんだけど、二人で攻撃して一匹を倒せる、と言う感じなので3匹に増えるともう無理。攻撃上昇/防御減少の冒険団スキルはほぼMAXに近いレベルまで上げてるので、これ以上やりようはないかなあ。
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まあ大抵の人は難易度10に到達して報酬貰った時点で辞めちゃうんだろうね。

強風

任これ

6-5が割りとあっさり終わり。三川艦隊の5-3も消化。これで戦果関係は1-6(未着手)、2-5(あと一回)、三川艦隊(残5-1)、拡張六水戦(残5-1)、後段Z作戦(残7-2-2)。楽めなところ残してあるので、適当に7-1周回しながら三軍を目指す。

挑戦戦記

挑戦!絶望の塔で10-100F攻略したんだけど、何事も無かったかのように11-001Fに突入した。これ幾つまであるの…。レベル130でも一発殴られるだけで昇天するんで厳しい。冒険団レベルあんまり上げてないけど、多分これ上げても焼け石に水だろうなあ。
バトメで何となく第二奈落行ってみたけど、敵がクッソ固い。ギリギリクリアまで行けたけど、報酬に差はない(称号だけ)みたいだし、第一だけ回ってれば良いね…。

一時雨

建これ

まるゆがあと1隻欲しいのだけど、ここのところ大建連敗中。出来ないときはほんと出来ないもんだね。

イベント戦記

挑戦!絶望の塔で感情表現アイテム貰える業績も埋まって、10層まで辿り着いて報酬の+11装備強化券も貰ったんだけど、よくよく考えたらこれ以上出撃する必要ねえなって。でもまあ10層の100F攻略しておきたいかなあ、と言う思いも多少あるので、そこまではやろうかな。
8層(難易度8)くらいから敵の攻撃が痛すぎて3発耐えられるかどうか、くらいになる(レベル120程度のエピックキャラ)ので、基本的にキャラの成長は通常攻撃にだけ振れば良いと思う。ゲージ溜まる余裕はないから、やられる前にやれの精神。スキル2は全く不要で、スキル1は振ってもいいかなあ、くらい。僕は通常とスキル1を5:3くらいの比率で振ってるけど、多分これ通常だけで良い気はする。あと育成も1部隊集中で良いかな。2部隊に分ける余裕あるなら1部隊に集中したほうが強い。
で、貰った+11強化券を予防線に、決死の強化に臨んだ結果、遂にバトメの武器が+12になった。長かった。余った+11券は誰かに天空武器でも持たせたときに使おう。