Strange Days

残念だったな ただの日記帳だ

暑い

8月も終わりが近づいてきて、日の入りも大分早くなったんだけど、やっぱり暑い。

限これ

E7甲でやるだけ開始。
一本目
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ボスは大した強さでもないんだよね。対地装備揃えて到達さえ出来れば倒すだけなら余裕で、最終形態になっても基地航空と支援でクソッタレナ級IIを潰せれば大きく難易度は変わらない。ただ、ここは道中が只管に面倒で、水雷戦隊が警戒陣で出てくるので雷撃戦で大体誰かが大破する。並びも嫌らしい。最初の水上戦のほうが敵編成が強いので、ここで退却することになって疲労抜きで時間掛けることが多かった。
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地味に補給艦狩りが出来る。

二本目
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二本目と三本目はどちらも空母機動部隊で突撃するんで、その辺加味した編成になる。ボスの前哨戦形態はそこまで酷くも無いんだけど、最終形態が凶悪過ぎて3回くらい挑戦したところで面倒になって難易度を乙にした。
乙になると難易度が一気に下がって、基地航空隊1部隊を道中潜水マスに送っても余裕になる。ファッキンナ級IIも最終編成ですら1隻しかいない。
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友軍のジョンストンがゲージ爆破して帰って行った。

三本目
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甲に比べると完全にヌルゲー。ルートが変わるんでルート追加ギミック関連で編成を変えたりする必要はあるんだけど、削りに限って言うならルート追加前で、且つ基地航空を飛ばさなくても(戦闘行動半径間違えてて届かなかった)S勝利取れるくらい。ガッデムナ級IIも最終編成で2隻居るのみ。
ルート追加した後の装甲破砕ギミックはやらなくても楽勝だった。
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風雲のカットインで終わり。


屋代と第四号海防艦は出なかったんだけど、正直これ以上海防艦居てもなあ…。迅鯨は確保しておいたほうが良いかなと思いつつも、性能だけで言うなら改造しても大鯨とどっこいなんだよね…。まあ残った時間で気が向いたら迅鯨掘りするかも知れない。

暑い

限これ

ヘレナの2隻目が出てしまったので苦渋の決断により母港拡張。目的は改造後に持ってくる主砲だったんだけど、E6報酬でも貰えるのね…。まあ昼戦火力で見た性能はそこそこ優秀なので2隻とも育成するか…。

E6甲戦力ゲージ2
ルート開放ギミックやって適当に削って装甲破砕ギミックを経てボスへ。
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(此方の)最終編成はフレッチャーと白露を入れ替えてフレッチャーを魚魚ソに。
基本的にボスは削り段階ならそこまででも、と言った感じ。ネルソンタッチの機嫌次第では普通にS勝利が狙える。削り前後にある開放ギミックと装甲破砕ギミックがひたすらに面倒で、何度も編成を入れ替えたり基地航空隊を入れ替えたりするので予定にない艦を使う羽目になったりする。
ボスが最終編成になると第二艦隊の強化が嫌らしく、駆逐艦4隻が全てナ級IIになるので開幕で落とせないと最大4本の先制魚雷が飛んできて壊滅する。しかもどいつもこいつも対空が高いらしく、基地航空隊も壊滅する。苦肉の策で陸攻の銀河・野中以外の部隊を撃墜耐性のある友永とか村田とか江草とかにしてみたけどあんまり変わらなかった。終始2隻も落とせればいいほうって感じだった。基地航空隊がそんな感じなので、ボス到達を確実にするために潜水マスに1部隊送るのも割とアリかもしれない。
さらに同航戦引いて初手ネルソンタッチが発動しないと負け確と言って良く、タッチ発動してネ級とダイソン1隻ずつ落とせれば大戦果。斯様にお祈りの連続になるので、少しやってみて面倒そうならやっぱり難易度落とそうと思いつつ出撃してた。友軍もあんまり役に立たんのよね…。北上さん部隊がちょいちょい来るんだけど、カットイン発動したの1回しか見てねえ。
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ラストは中破夕立のカットイン。中破でも意外にダメージ出た。

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削り中に出た。いつぞやの通常海域ドロップイベントの時に確保出来なかった(と言うか気づいたら終わってた)ので嬉しい。

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実質これのためだけに甲攻略したようなもんかなあ。大艇とかサウスダコタの主砲とかもありがたいんだけどね。大艇はもう3隻あるんだよなあ。これで貰えるのは改修値付きだけど、何に影響するんだろう。

E7甲はもう乙でも良いかなあって気分になってきてる。

暑い

日中あんまり外に出ないので実感はわかない・

にじさんじコナミ協賛の元に企画した、にじさんじ甲子園が滅茶苦茶面白くて無限に時間を取られる。Switch持ってないけど正直見てて欲しくなってきた。とは言えまだまだ品薄っぽくて、オンラインショップだと本体を定価で買えるところが無いのよね。何れSwitchLiteと合わせて購入しようと思う。

限これ

E5輸送
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1艦隊での出撃だし、道中も極端な難易度でもなく、輸送なのでボスもぶっちゃけA勝利で問題ないので大分気楽。ゲージは長いので時間は掛かるんだけど。攻略自体は特筆することもなく完了。

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2隻も無事確保。ヘレナは昼戦特化火力っぽいので海域によっては役に立ちそう。

E6甲
戦力ゲージ1本目
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ぶっちゃけ編成考えるの面倒になってきて適当に組んだ。対地、と言うか眼鏡特化は第一艦隊に2隻居たほうが多分安定する。この編成だと眼鏡割るのが鬼怒頼みになるので、鬼怒の攻撃が他に逸れると眼鏡の耐久度の高さもあって一気に厄介になる。
とは言え、難易度自体はそこまででも、と言った感じ。基地航空を全力でボスに振れば割りと壊滅するし、ボスに特効艦の攻撃が飛べばごりっと削れる。たまに基地航空でも300とか入る。ラストは例によって基地航空が仕事しなくなるターンになったけどまあ大きく難易度が高くなるわけでもなく。
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対地装備すら積んでねえ夕立がトドメ。

E6は甲で通過したいけど、E7はどうしようかなあ。フライングパンケーキは欲しいんだけど、時間的な都合もあるのでちょっと試して厄介そうなら乙にするかも知れない。

ここのところ体調がよろしくない。熱出して寝込んだので暫く人と接触しないようにしてる。

限これ

E4甲→乙
輸送1
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輸送2
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戦力
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輸送ゲージはボス自体はそこまで強くないので、到達出来れば少なくともAは取れる感じ。ただどちらもゲージが長いのでだれる。ダブルゲージ実装当初は「一本の長いゲージを削るために只管出撃するよりは、編成を変えて攻略出来るダブルゲージのほうが良いかな」と思ってたんだけど、最近のイベントだとダブルゲージ・トリプルゲージでも一本の長さが従来海域と変わらないケースが多いので、単に面倒になっただけ、と言う印象になってきた。良くない傾向だと思う。
戦力ゲージで装甲破砕ギミックをこなして何度かラスダンに挑戦して、これは面倒そうだと思って報酬と相談して甲→乙に。3割くらいゲージ回復を覚悟してたけど、ゲージを削り切った状態だとボスを一度撃沈させれば再び最終編成になった。甲に比べると最終でもクソザコ編成なので装甲破砕ギミックやらずとも温かった。反航戦引いても夜戦開始時に(友軍がまだ攻撃してない時点で)旗艦しか残らんくらいになる。
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昼終了でこうなって
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友軍が削った後、阿武隈であっさり終わり。

E5甲
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最終的に並びはちょっと弄った。
輸送ゲージ出現ギミックまで完了。戦力ゲージがやたら苦戦して、何度向かっても昼雷撃戦までにアタッカーが全員潰される。
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最終的に基地航空2部隊送って全力で支援出して交戦開始時点でここまで追い込んで、
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そのうえで、夜戦の神通さんまで手番回ってやっと落とした。神通さんが万全の状態で行動すればSSの通り、ワンパン出来る火力出せるんだけど、何度やっても基地航空と支援の攻撃をナ級が掻い潜って魚雷撃ってくるのおかしくない?

アラド戦記

なんもやってない戦記。いやまあウィークリー任務的なレイドとかはデイリー任務的なあれこれはやってるんだけど。インフェルノがやっと黒天武器になった。そのくらいか。

晴れ

限これ

と言う訳でサボリ気味だったイベントに着手。
E1はなんかもう色々とSS残し忘れた。輸送ゲージが千歳甲、那珂改二、睦月改二、潮改二、曙改。戦力ゲージが潮改二、千歳甲、那珂改二、Maestrale改、睦月改二、曙改。
道中特筆することはあんまりなく、戦力ゲージボスの深海芋がそこそこ硬い。潮のカットイン頼みかなーと思いきや、ラストは那珂さんがボスの装甲ブチ抜いて終わったんだけど、SS残し忘れた。センター一番の見せ場だったのに…。

E2戦力ゲージ1
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コマ子、ローマ、リシュリューはサブ。三隈は牧場してそのままにしてた奴。
最初は戦艦にも三式弾積んでたけど、道中の戦艦が厄介だったので後から徹甲弾に変えた。対地は他でもそれなりに厚くできるので。ボスは恒例のサブカル眼鏡なんだけどこの夏に向けて鍛え直したのか、脅威のHP4桁台に突入していた。
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でもまあよく燃えるんだよね。べるぬい+あと一人くらい対地要員居れば何とかなると思う。攻撃外すのはどうしようもないし。一度夜戦で4000を超えるダメージが出た。

E2戦力ゲージ2
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出来るだけメンバーを流用したかったんだけど、正直コマ子は高速化するだけで2枠、司令部使うとさらに1枠で制空要員としての仕事を殆ど出来なくなるんで、入れ替えても良かったかも知れない。三隈を旗艦にしても良かったかも知れないかなあ。まあ実際この制空値だと道中の空襲マスで優勢取れないんで、弄る余地はあったと思う。これで行けるだろうってのもあったけど。
ボス自体はその辺の海域にも居るフラヲ改なんで、随伴艦に戦艦水鬼が居ても、小破させてしまえばあとはどうにでもなる感じ。
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Sは取り難いんだけど、別にS取る旨味がそこまでないんだよね…。

E3
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ギミック用。空襲マスが怖いくらいかなあ。N、L、Rマスは基地航空2部隊を向ければ航空戦艦を使わなくてもS取れる。ギミック後は初春も先制対潜にして、阿武隈と青葉の代わりに占守と平戸を入れて、先制対潜4人体制。空母は画像の装備だとボス手前の分岐で一度逸れた(遠回りになった)ので、蒼龍にも彩雲を積んだ。
ボス自体はそこそこ硬いかな。でも基地航空1部隊に東海を3機積むと、初手で随伴艦の潜水艦を2隻とも落として、2巡目の攻撃で本体にそこそこ良いメージが入ったりする。反航を引くと厳しいときがあるかなーってくらい。最終形態になるとまた一段と硬くなるんだけど、装甲破砕ギミックが用意されているし、無くても倒せた。フラツが居るとSは取り難いかも。
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最終形態になってから2部隊ともボスに向けたら手前の水上戦マスで山風と初春が中破、まあ行ってみるかで行ったら何とか最後の手番で占守が落としてくれた。平戸も中破食らってたので結構ギリギリだった。

明日はE4に着手するだけしておきたいところ。

せんき

ネタはない。男鬼剣士と男格闘家はアクセと特殊装備を100レジェにしたので、まあ周回するだけならそこそこ楽になった。ストとソウルの武器がレンタルなんよなー。レンタルイベント終わったらどうしよう。天空武器持たせるだけならすぐに出来るけど、+11を最低ラインにすると結構すげえ勢いで金が飛ぶんだよね。

雀魂

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無事降格。どころかさらに負け続ける。もう僕はどうしたら良いのか分からないよ…。この履歴の1位取れてるのも凄い久々で、ずっと4位3位が続いてた。
おっさん欲しくて10連ガチャの分だけ課金したら見事引けた。つまりこれの揺り戻しか。

曇り

限これ

大規模イベントが開始したけどまだ様子見。月末なので未消化だった4-5を消化した。明日残った1-6をやって、気が向いたら限定海域のE1くらいは着手するかも知れない。

漢戦記

阿修羅とソウルと男ストでレジェ装備の素材集めにデイリー10周消化の日々。イベント関連の消化は終わってるので気は楽なんだけど、難易度的には楽じゃない。一先ず特殊装備枠だけ100レジェに更新したら多少楽になった。手持ちキャラの真覚醒実装のたびにこの苦しみを味わわねばならんのか…。テイベルス装備が揃ってるキャラだと「まあ必要になったら周回すればいいか」なんだけど、装備レンタルイベントが終わった瞬間に動かしようのなくなるキャラが大量に居るのが悩み。チェストタウンのノーマルダンジョン周回ですら、ハーレムエピック程度の装備だときついのよね…。
真覚醒壺はちょいちょい割るのを忘れるけど、業師の箱とかクリーチャーの餌貰えるので地味に嬉しい。

じゃんたま

カテゴリ作るべきか。
雀士3になってから翌日、初日に+70くらい稼げて、このペースなら結構早く昇級出来るかも…と甘い考えを持った直後に笑えるくらい負け続けた。一回飛んだ。いやもう常に配牌が酷くて、ツモってくる牌も片っ端から裏目る感じ。勝負を仕掛けても負け続けで、後から牌譜確認するとあと1巡あれば、みたいなのが頻繁にあった。昨晩から今朝に掛けてだけで-200くらい。午後から必死に取り返したけど、まあ熱くなってたので良くないなあ、と反省。
自分が親の時に限ってツモ上がりされる(しかも高めで)んだけど、相手が上手いとあまり振り込まなくなるので、必然的にツモ上がりが目立つようになるだけで、みんな同じように感じているのかしら。
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なんとか取り返したけど、もっと酷いことになってたかも知れない。

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僕の短い麻雀史上、門前純チャンって初めてかも知れない。綺麗な役だと思う。

曇り

これ

フレッチャー出ないかなあ、くらいの感覚で北方任務を3-4で済ませてるけどまあ出ねぇな。フレッチャー任務が6-4(と4-5)未着手なんでワンチャン狙っても良いかなあ。今はアラドのほう優先してるのでウィークリー任務消化程度であんまり他の事やってないのよね。

覚醒戦記

男鬼剣士と男格闘家の真覚醒が同時実装。手持ちの該当キャラがbsk、阿修羅、ソウル、男ストでとりあえず全員レベル100は達成した。あとはイベント消化で土日に10周してりゃ良いかな程度なんだけど、女鬼剣士に比べてソウルと阿修羅が周回きっついのよね。アバターとか装備の影響もあるんだけど、装備自体はレンタル使ってるからそこまで大差無いと思うんだけどなあ。女鬼剣士やってる時は「このフロアでこのスキルを使う」みたいなのが形成出来てたんだけど、ソウルと阿修羅はもうクール明けたスキル片っ端から使っていく感じになってる。せめて100レジェの防具5セット揃えば大分マシになるとは思うんだけど、結構時間掛かりそう。
オキュラスのシングルが実装されたのでバトメで行ってみたけど、こっちは力押しで行けそうな感じ。材料集めておいて悪いことは無いだろうし、とりあえず周回かなあ。インフェルノドラゴンナイトはせめて武器をワンランク上げたいんだよなあ。

じゃんたま

「遊びで打てればいっか」くらいの感覚だったけど、続けてるとやっぱり勝ちたくなってくる。ので割と真剣にやってるんだけど、中々勝てないなあ。もうちょい他家の捨て牌を見て予想する能力を磨かないと次の階級に行ってもすぐ戻ってくることになりそう。
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ヨンマは最近は銀の間・南で打つようにしてる。結構時間掛かるけど、東に比べて逆転の目があるかな。逆も然りなんだけど。

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役満聴牌でリーチ掛ける奴が居るらしいっすよ。サンマは南で打っても結構飛んで終わるパターンが多いのよね…。ヨンマに比べて速攻性が求められる(と思う)ので、運要素が強い気がする。最近はあんまり打ってない。

そう言えばクエストの「友人戦で対局」はCPU相手でも消化出来た。大丈夫?これ後から友達料請求されたりしない?