Strange Days

残念だったな ただの日記帳だ

普通

掘これ

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95周目。

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61周目。

疲れた。

雀魂

咲コラボが来たけど僕は咲を見たことが無いので割とどうでも良い感じ。でも望んでいた人が結構多いようで、売り上げ(課金)の上位に行ったみたいだ。
それと限定イベントで変わった仕様の麻雀が追加された。誰かが上がってもそこで対局が終わらずに山が尽きるまで続けられる。既に上がっている人はそこで対局から除外されるような感じになり(眺めてるだけ)、残った人がツモ上がりしても既に上がっている人からは点数を貰うことが出来ない、ツモ損のような現象が発生する。
最初に手牌を3枚交換するって言うルールもあって、手配が偏りやすく、安手で先に上がっても後から残った人が高めで直撃されると順位が簡単にひっくり返ったりする。
中々面白いルールなんで期間限定にしないで、例えば友人戦限定で選べたりしたら面白いのになあ。

サガコレ

買った。魔界塔士sagaはステータス表示が「ちから」じゃなくて「こうげき」だったので多分後期版。モンスターの変化テーブルはそのままだったので最初の世界でティターンを作ったりすると割りとサクサク進む。
一応神をチェーンソーなしで撃破までやった(スーパースライム二匹でひたすら「とかす」)。ゲームスピードの倍速モードがあるとは言え、だらだらやっても4時間くらいでクリア出来てしまって「こんなもんだったっけなあ」と言う気分になった。
2作目もやってみたけど、何とゴミ箱バグが使える。リンの居る世界で速攻ゲームをぶち壊して天使の翼拾ってきてレースでドラゴン誘拐が健在。変わらない面白さ。

寒い

あけました。

乙これ

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はいクソイベ。
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ちょっと今回のイベントはやりすぎ感ある。友軍が本隊みたいなところもあったし、今後ナ級IIが大量配置されるのが常になると、もう最初から甲では挑戦しないかなーと言う感じ。ナ級IIが「ぼくのかんがえたさいきょうのくちくかん」過ぎるんだよなあ…。耐久・火力・雷装・装甲・対空が全て高水準(且つ先制魚雷)で基地航空隊が殆ど役に立たない。
で、掘りが全く終わってないのでとりあえずE1からやってるけど、80周してもシロッコがまだ出ない。新春任務の最後も残ってるし、この連休で終わるか怪しくなってきた…。

雀魂

また負けが込んで500くらいまでポイントを落とした。もう降格は仕方ないものとしてとりあえず粘れるところまで粘る感じかなあ。追っかけリーチくらって捲り合いになるとほぼ100%負けてるんだよなあ。なんかもう怖くて好形の待ちでもダマでしか上がれなくなってきた。でも牌譜見ると先制リーチで相手が1回でも向聴戻ししてれば次で自模れてた、ってシーンも多いんだよなあ。基本的に先制リーチには勝負仕掛けないってのも弱腰過ぎるのかも。

強風

夜になったら風が強くなった

限これ

E4甲 輸送1
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難易度は温い。単純に到達してA勝利前提なら対潜艦と大発艦と適当な防空艦と多少の戦力用意するだけで行けるし、S勝利も普通に視野に入る。索敵に注意するくらいかな。

E4甲 輸送2
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空襲が連続するので相当だれる。半面、潜水艦の育成には良いかも。こっちの輸送もA勝利自体はそこまで難易度が高くない。ボス手前の水上戦(Uマス)とボスに適当に基地航空を振り分ければ良いんだけど、どちらも警戒陣を使ってくることがあるのが厄介。とは言え、基本的にボスを落とす必要が必ずしもあるわけではないので、単にクリアするだけなら一本目の輸送と同様に黙々と周回するだけで終わる。

ギミックは割愛。

E4甲 戦力
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仮組み。一応削り終わって、装甲破砕ギミックまで完了させた。明日の晩?から追加友軍が来るんで、それに賭ける感じかなあ。削り中にボス落とせたの1回だけだよ…。
ボス手前の改ヌ級が連合艦隊且つ第四警戒で出てくるのがまず大破ポイント。削り段階なら基地航空に局戦詰め込んで一部隊ぶつけたりも出来るけど、どの程度有効かは不明。「枯れることもある」くらいか。さらに第一艦隊の砲撃戦を凌いでも、第二艦隊の砲撃で落としきれずに残った敵からの雷撃で中大破、ってパターンも多い。戦艦を含めていなければ1巡で終わるので、ギミック等でS勝利が必要ない限りはそのまま抜けることを祈る。
ボスはもう頭悪い編成としか言いようがない。旗艦はシステムすら無視して連合艦隊・本隊(第一艦隊)に居るにも関わらず先制魚雷を撃ってくるし、同様に先制魚雷撃ってくるナ級が2隻居るので開幕の基地航空、航空戦で潰せないとほぼ確実に残敵数の分だけこちらに中破以上の被害が出るんだけど、クソッタレなことにナ級どもは対空も馬鹿みたいに高いんで、しょっちゅう基地航空部隊が全滅する。艦載機も全滅することがある。第一艦隊は空母主体なので中破すれば行動出来ず、敵方は高耐久の姫級が並んでるので下手すると二巡目にまともに行動できるのが2,3隻とか。ついでに第二艦隊も潰されつつ。第二艦隊は第二艦隊で同様に落としきれずに残れば雷撃戦で中破は必至。夜戦までにCI艦が残っていて、第一艦隊を4択に出来ていれば上等なほうで、友軍は潜水艦隊じゃないとほぼ役立たず。結局夜戦で特効艦2,3隻が4択(最終形態だと下手すれば6択)に運よく成功し続ける、くらいじゃないと落とせない。
いやこれマジでテストプレイとかしてないよね?もししてるとしても資材消費とか道中での被弾状況とか各プレイヤーの兵装の程度を全く考慮してないよね?
まあ友軍追加後にちょっとやってみて面倒になったら難易度落とすと思う。今回乙でもかなり厳しいらしいけど。

雀魂

玉の間乗り込んだ結果、4位、3位、4位、4位、4位、4位と言う実に素晴らしいスタートを切った。何やっても上がれねえし、何やっても危険牌掴まされるし、振り込まなくてもツモで削られる。と言う感じでこれが玉の間のレベルなのか、単に地獄モードだったのか。その後1位を何度か取ったりしてポイント1100くらいまで回復させたんだけど、直近でまた全然勝てなくなって現在ポイントが400くらいまで落ち込んでる。いやわっかんねえなあコレ。僕の技術・知識が未熟なのは少なからずあると思うけど、ここまで勝てないもんかね。

晴れ

晴れてたか?まあいいや

限これ

  • E1甲

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アークロイヤル2隻目(改造済みで止め)居たんでそっち使えば良かった、と言うのが本音。ぶっちゃけアクィラの火力だとあんまり役に立たない。
画像は多分輸送するときの奴で、最初は秋月の代わりにポーラ、ギミックやるときにはコマ子(サブ)使ってた気がする。戦力ボスも輸送ボスも欧州のかてーやつ筆頭みたいなのが出てくるんだけど、特効もあってイタリアが頑張れば大体ぶっ飛ばせる感じ。
シロッコは出なかった。

  • E2甲

輸送
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ローマ、リシュリュー、三隈、神威、ゴトランド、多井、北上、フレッチャーがサブ。確かこれ途中でパースと神威を旗艦入れ替えたんだ。
道中支援の有無で凄い難易度が変わる。PTマスが兎に角うざい。ボスは空気。到達すればまあS余裕な感じ。

戦力
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今度は道中警戒陣がうざい。そんなに難易度は高く感じないけど、ラストは流石の硬さになるんで結局北上さんのカットイン頼みに。
シェフィールドは出なかったけどタシュケントが2隻出た。1隻は欲しかったけど2隻は要らないかな…

  • E3甲

輸送1
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輸送多いな。道中の空襲マスは陸爆(強)タイプが居ないのかな?思ったより平穏だった。ただカスダメの蓄積で中破とかあるんで、道中の空襲二箇所に基地航空1部隊割り振っても良いのかも知れない。僕は割り振ったけど別に劇的に変わるようなもんでもなかった。ボスはネ改なんだけど、第一だから魚雷撃ってくるわけでもなく、随伴艦もかなりしょぼいんで第一の特効艦がちょっと頑張るとあっさり落ちたりする。

輸送2
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また輸送か。
戦+空が3以上で戦闘増えるっぽいのでガングート外して摩耶(サブ)に。対空目的だったんだけど前述の通り、空襲が穏やかなので別に何でもいいんじゃねえかな、と言う感じ。一応機銃とかでPT対策にはなる。
水上部隊の場合はスタート地点が変わって輸送1より楽になる。ただし警戒陣、テメーはダメだ。ボスはPT対策さえ何とかなれば輸送1以上に空気。何なら基地航空で旗艦が消し飛んだりするのでもっと旗艦としての意識を持って欲しい。
E3ドロップには新艦は居ないけど、プリンツオイゲンの2隻目が拾えたので嬉しい。

ギミック
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凄い適当。大鷹、照月がサブで鈴谷は空母のも居る。E4で使わなそうな人で輸送組めばなんでもいいと思う。

戦力
画像残し忘れた…。輸送1の編成でコマ子の代わりに鈴谷入れる感じで、鈴谷は制空箱。前哨戦だと随伴艦がほぼ空気で、大体基地航空で半分近く消し飛ぶ。ついでに特効艦の攻撃がボスに飛ぶとたまに景気の良いダメージになる。
最終編成は一転して、フラヲが改になったりエリツがフラツになったりで基地航空が一気に仕事しなくなるし、制空値を結構ガチガチに組まないと優勢が取れない。第二の編成弄ってカットイン重視にしたりした。
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夜戦開始時点でボスが殆ど削れてなくて、もう一回遊べるドン!かと思いきやべるぬいがCIで500以上削った。ラストにタシュケントのCIでフィニッシュ。装甲破砕ギミックは未実施。上昇倍率が凄い低いみたいなんでやらなくても良いかな、でやってみたら割れた。

E4は未着手。

天穂のサクナヒメ

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とりあえずこんくらいか。あとはもう解放したりカンストさせるくらいなのよね。大吟醸チャレンジは残ってるけど、それよりも秋草の狩猟着の再入手方法を追加実装して欲しい。

雀魂

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やりました。明日にでも玉の間デビューして絶望に打ちひしがれると思う。河読みの考え方勉強しないとなあ…。

くもい

限これ

少し進めた。E1の輸送開始したくらい。ドラム缶6くらいでだらだら周回してシロッコ出ねーかなーって塩梅。明日E2終わらせるくらいまで進めないと拙いかなあ…。

雀魂

何時ものごとく勝ったり負けたり。ポイントが1740くらいかな。
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ヨンマ段位戦で初めての役満。でも四暗刻ってツモ前提なんで(単騎待ち除く)、子だと一発で飛んでゲーム決まるってことあんまりないのよね。

天穂のサクナヒメ

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アブラムシくん100波と天返宮300攻略して、+装備もほぼ揃えたんだけど、神霊樹の面+が想像してた性能と違ってて、真価解放に踏み出せない。これ通常版を再度入手する手段あるんだろうか。プレイ時間が70時間くらい。

風が強い

またか。

限これ

まだ何もやってない。とりあえず今週は4-5爆破してたんで来週からかなあ。

雀魂

イベント最初の奴は勝ち進んで次の奴。理屈の上では2位を4回連続で取れれば達成出来るんだけどねえ…。同じようにイベント参加者なのであろうか、結構無理に押してきたりする人がちょいちょい居るんで防御重視でやってると削り負けたりするんだよなあ。
ポイントは1550くらい。やっぱり勝ったり負けたりしてるけど、イベントの影響か、何時もより不安定な感じ。

天穂のサクナヒメ

本編はクリア。確かクリアまでで42時間くらい。「多分これ最後のイベントだろうなあ」ってところで進めるのが勿体なくて一年間米作りに励んでいたら想定する格を超えたのか、ラスボス戦では1しか受けなかった。
あとはアブラムシくんと天返宮なんだけど、アブラムシくんは確か50波まで、天返宮は120層くらいまで。
アブラムシくんは難易度が高い訳ではないけど、兎に角面倒。基本的に吹っ飛ばし攻撃と登鯉と雷霆万釣で片付くんだけど、段差の移動が厄介なのよね。降りたいのに端に手を掛けて登っちゃったり。
天返宮はとりあえず進められる範囲で進めつつ装備回収かなあ。これ、凄い不満なんだけど、上位装備が手に入ると最初の効果開放に元装備使うんで、元の装備の効果開放した意味が全く無くなる(上位装備は別に開放し直す必要がある)。装備した状態で特定素材入手する奴とか必死に進めたのに。開放しきれば元装備より効果は上がるっぽいんだけど、元装備の開放の手間が無駄になる時点でなんだかなあと言う感じ。

ゲーム自体は非常に良作。稲作による成長とストーリー進行のバランスが凄い良く出来てて、ボス攻略とかが厳しくなってくるかなーと言うタイミングで収穫が出来たりする。なので、逆に稲作に熱中しすぎたりすると年数制限も一切ないんでアクションパートが凄い簡単に感じると思う。稲作についてもプレイ前は「途中でかったるくなりそうだなあ」と思ってたんだけど、マスクデータが多すぎる所為で逆に色々試す余地があって面白い。因みに全部田右衛門に任せた場合の画像が某所に上がってたけど、確か7年目で格14とかくらいだった。

風が強い

寒かったり暑かったり。

陸これ

コロラドの主砲改修しようと思い立って、41cm大量に消費するので、すっかり鳴りを潜めていた陸奥牧場再開。まあ戦艦は演習に1隻入れるし、大体の主要艦は育成終わってるんでそこまで手間ではないんだけど。

雀魂

良く分からんイベントが始まった。さておき、イベントでも1位にあんまり拘らず、ラス回避思考で打ってるんで大体2位。ポイントは1300くらいまで回復した。
新キャラ追加されて、記者の人がちょっと良いなと思ったんだけど、契約すると眼鏡外すっぽいんだよね。二之宮さんに次ぐ眼鏡枠だったのに…。

サクナヒメ

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Steam版にて農奴デビュー。7年目の収穫が終わったところでシナリオ的には火山みたいなところのボスを倒した。購入するか迷ってて、絶対面白いと思う一方で何年も続けてたら稲作のほうが途中で飽きそう、と懸念してたけど、多分これ、最悪全部をNPCに任せたとしても収穫量は減っても前年よりステが下がることはない、と思う。今のところ毎年毎年せっせと米作ってる。
少しプレイした感想だけど、(夜時間でのクエストを除外するものとして)毎年真面目に米作りながら各地のクエスト消化してると、稲作によるステ上昇が攻略に必要なステを大幅に上回る気がする。そんな気がしたのでちょっと駆け足で進めてしまったけど、火山のボスが結構ギリギリだったので2年くらい米作り専念しても良いかなあ。