Strange Days

残念だったな ただの日記帳だ

雀魂

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修羅だけど初めて天和上がった。交換前時点で3面子1雀頭揃ってて、入れ替えで回してくる人が染め手狙ってたのか、そのまま1面子入ってきた。
あと久々に段位戦打って少しだけプラス。ぼちぼち段位戦も再開しないとなあ…。

ウマ娘

ウンスに地固め付けて因子用キャラを作ろうと頑張ってるんだけど、流石に中々上手く行かない。
育成中に地固めヒントを貰えて、且つ育成完了時に因子が貰えて、さらに青因子も良いものを…と考えると結構果てしない道のりになりそう。ステの都合でスタミナ9因子をレンタルしてやってるので一日3回しか挑戦出来ないのも悩みどころ。自前でスタ9用意出来れば良いんだけどなんかパワー3因子ばっかり出来るんだよなあ…。
あとは余ったTPでレンタル用に設定してるルドルフを更新しようとしてるけど、こちらも中々…。親の白因子で良質なのを…と考えるとスピード3が混じるので、先ずはスタミナ3でURA因子もある親を作らないと駄目かなあ。
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これがスタミナ3だったらなあ…。
スピードって大体どのタイプの育成でもサポート3枚くらいは入って、育成完了時にはA~Sくらいになるから因子はパワーかスタミナを補強したいんだよねえ。短距離でもスピードよりはパワー欲しくなるんじゃないかなあ。僕の場合は特にパワーサポートで優秀なSSRが無いってのもあるのかも知れない。

あめ

反これ

反省会。掘りも無く、ALL甲での攻略も済んだのでS勝利。S勝利なんだけど、これもう大規模って言って差し支えないレベルよね。E1から順に戦力3、輸送1戦力2、輸送1戦力2、戦力3輸送1、戦力3。僅か5海域の中にゲージだけで実に16ゲージ。ここにさらに合間合間にギミックが入る。札が多いのは100歩譲るとして、ここまで複雑にするならせめてどの艦にどの札が付いてるのか一覧化できるようなUIを付けて欲しい。これ7海域くらいあるイベントでやられたら間違いなく途中で難易度落とすと思う。
あと戦果報酬が配布された。試製6連装酸素魚雷と海外産の良く分からん艦爆。そこそこ強いらしい。

ウマ娘

ネイチャのファンがぼちぼち1億到達しそう。多分明日には到達する。そういえばヒシアマゾン実装時にガチャ回したらナリタタイシン出た(ヒシアマゾンは出なかった)ので何度か育成してみたけど、結構難しい。固定イベントで強制やる気ダウン+練習ベタが付いて、その1ターン後にG1があるんでステ次第だと事故る。猶予の1ターンでやる気を少しでも戻さないといけないんだけど、練習ベタに焦って保健室行くとやる気が低のままG1突入するんで注意が必要。その後のイベントで練習ベタが消えるけど、その前に消してれば練習上手の上位が手に入るんでそこも忘れないように注意が必要。たづな入れると安定するんだろうけど、そのためにサポート1枠潰す必要があるかと問われると難しいところ。上振れ狙うなら他のサポート入れることになる気はする。ただまあ、それを差し引いてもやっぱ強いかなあとは思う。

限これ

リミットが近づく中、E5-2で編成順序入れ替えたりしつつ、「あーこれ北上さんと時雨のカットインが両方出れば割れるかなー」とかぼーっと眺めてたら北上さんのカットインで割れてタイミングを逃す。
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挑戦してる間に宗谷が出た。

あとはギミック消化して削って装甲破砕なんだけど、兎に角編成とっかえひっかえでめんどくさい。
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軽巡としては最大特効の能代を使ってるけど、多分矢矧を使うのが正解。能代だと水戦が積めない(水上爆撃機だと道中でほぼ確実に全機撃墜される)ので、夜偵が活かせない。そもそもにボス含めて警戒陣で進むんで旗艦に特効あっても殆ど意味が無い。
で、E5-3は空襲だけ輪形陣、他はボスマス含めて警戒陣なんで、道中支援としてはやれることが微妙で決戦支援出すくらい(対連合艦隊だと支援射撃が警戒陣の影響を受けないらしい)。出撃も連合艦隊ではなく遊撃部隊なので、最終海域の割には資源的にはそこまで大きい消費でもないかなあ。ただまあ警戒陣で進む都合、1戦が長くてだれるのはどうしようもない欠点だと思う。

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ラスト入って装甲破砕やってとりあえず挑戦したら一発で割れた図。この後行動控えてた長波がルンガ姫にカットインぶち当てて1400近く叩き出した。

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性能と航続距離の長さが嬉しい。


今回は新艦全部出たんで掘りも無しで終わり。

ウマ娘

ジェミニ杯はグレードA決勝2位で終わり。前回が3位だったからまあこんなもんかと言う感じ。相手にタイシンが居るとほぼ負け確って印象。
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貰ったチケットとかはまあ、これ回すだけで☆3とかSSRが引けると思っちゃいないけど、今使うか取っておくかはちょっと悩みどころ。明日次のアップデートの情報とか出てきたらそれ次第かなあ。

晴れ

限これ

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まあこの辺までは甲でね?ギミックは未実施。報酬の21型台南空は局戦にも関わらず行動半径が大きいので重宝しそう。

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雰囲気で装備積んだけど大井さん一回もカットイン出なかった。流石に初期値だと見張員積んでても厳しいか。島風は魚雷ガン積みでも良かったかなあ。第二艦隊が動く場合って、ある程度は主砲積んでる艦が居ないと砲撃で落としきれずに閉幕の雷撃で事故るのが怖いんだけど、今回の場合は第一の随伴艦に硬いのが居なくて、ほぼ当たれば沈むんで二巡目に敵の第二艦隊を良い感じに殲滅出来る。

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削り中に出てくれてありがたい…。あとは宗谷だけ。

現状5-2を甲で攻略中。
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道中支援あると多少は事故防げそうかなあ。とりあえずは決戦支援だけでやってるけどラストになったら多分道中も全力支援かな。

なんか最近のイベントだと、従来のあきつ丸のポジションを秋津洲が担当するようになっている気がする。

ウマ娘

セイウンスカイ実装。逃げなんだけど成長ボーナスがスタミナ10%/賢さ20%なので、他の逃げキャラと比較すると僅かに育成しにくいか?賢さ自体は距離が長いほど重要なパラメータになってくるものの(掛かりとか)、逃げだとあんまりサポート入れる余裕が無いかなあ。覚醒すれば逃げコツは手に入るので、そっちで賄っても良い気がする。
マヤノも成長ボーナス的にはやや育成しにくいんだけど、あっちはスタミナ20%なので中長距離メインとしては、そこは悪くない。逃げに縛られず脚質の自由度高いのも利点か。
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とりあえずその日に仮組みしたサポート編成で育成したらコンセが手に入らなかったものの、トレーニングがやたら上振れ引いて、「これタマモじゃなくてSRマヤノでよくねえ?」とか思って差し替えて育成してみてもこれを超えられない結果に。
自分の育成パターンが大体「パワーは因子で、スピードとスタミナはサポで補う」なのでスピード3、スタミナ2にSSRたずなか賢さサポ(ネイチャ育成だと大体SRメジロドーベル)用意して因子でパワー12、スピード3、スタミナ3で育成するとスピA/パワB+/スタAくらいで安定するんで、URA優勝までは余裕なんだけど、上振れみたいなのがあんまり起きないんだよなあ。これ以上はURA因子無いとどうにもならんかなあ。
まあなんだかんだで因子でステ盛れる前提なら逃げはどのキャラでも比較的育成しやすいよなあ、と思う。

曇り

限これ

面倒でちょいちょい編成残してなかったり。

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E2-3は潜水艦による攻略が恐らく推奨レベルで可能、と言う珍しい海域。基本的にカットイン装備が何パターンか作れればあっさり終わる。

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E3-3も水雷戦隊熟練見張員が非常に強力で、辿り着きさえすればほぼ確実に落とせる感じ。長波は最後尾に配置したけど、昼戦で大破させられる可能性を考慮すると旗艦に据えて夜戦初手で絶対落とす意思を持っても良いのかも知れない。

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ぶっちゃけ落とせると思わなかった。夜戦開始時点で400以上残ってて、随伴艦も2隻居るから削り切れないだろうなあと思ってたら摩耶が良い感じに削って朝潮の攻撃でまさかの破壊。
ここはギミックでまた戻ってくることになるので編成とか基地航空の配備は記録。

次は輸送連合なんだけど、もう情報集めるたびに編成考えてげんなりする。今回の構成は流石に運営センスねえなあと思ってしまう。

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今のところ攻略中に出てくれてはいる。

雀魂

たまには段位戦を…と思って手を出すも散々な目にあって逃走。先制リーチしても平然と生牌切って追っかけリーチされて上がられるし、自分が追っかけリーチする場合は大抵振り込む。これ自分の統計とったらやっぱり負ける方向に傾いてると思うんだよなあ。

ウマ娘

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チームレース更新しようと思ってダート用オグリ育ててたら中盤で寝不足と太り気味のコンボ引いて6ターンくらい無駄にした。無駄にしたターンをトレーニング充てられてれば上振れだったんだけどなあ…URA優勝で根性E+とか初めて見たわとか思いつつ育成完了したらスタ3URA2。パワ3芝3URA1とかも手持ちにあるから、もう少し厳選して継承進めたらウララチャレンジもアリかなあ。

暑い

先日はちょっと寒かった。

限これ

少し進めてる。E1は終わってE2の戦力ボス1に向かうところ。E2輸送甲は水母1軽巡1駆逐4編成で大発11だとA勝利で83(Sが現実的じゃない)になって、6周でTP498と悲しいことになるので、可能なら一隻に一度だけドラム缶を載せると良い感じになる。増設におにぎりでも良いと思う。
今回はwiki眺めてても頭悪いくらいにめんどいなあと思う。一つの海域に複数ゲージ用意してそれぞれのゲージが従来の1海域と大差無い手間になるなら、実質、海域数増えてるのに海域報酬ケチってるのと変わらないじゃん…。今後のスタンダードがこうならないことを願う。

雀魂

新衣装とか新キャラが追加された。ローディング画面が新キャラ使ったものになったけどラノベの挿絵感が凄い。って言うか多分こういう構図でこう言う雰囲気の主人公・ヒロインの挿絵、探せばあると思う。
イベントはなんか微妙に分かり辛い。投稿に対して自分でコメントを選択・投稿することが出来るんだけど、いいねするのは何かメリットあるんだろうか。

ウマ娘

ネイチャで因子9が出来たんだけどなんか何処かで移籍させてしまった。ロック機能にタグ付けかメモ残す機能が欲しいんだよなあ…。因子が優秀で残してる奴と、対人で使えるかも知れないから残してる奴と、何か記念に残してる奴が混在してるから勘違いして移籍させる事故がこの先も出てきそう。
因みに上記と別に因子9はルドルフのスピード3パワー6、マヤノのスタミナ3パワー6、グルーヴのスタミナ3パワー6が居る。スタミナ9とスタミナ6を作っておきたいんだけど、なんかパワー3ばっか(と言うほどの確率でもないけど)出来るんだよなあ。
ガチャはブライアン引けず、サポートのチヨノオーとパールは求める性能じゃなかったのでスルー。先日の更新だと☆3マヤノは20連で引けた。サポートは今回もちょっと微妙そうなんだよなあ。
あとイベントでドーベルのSSRが実装されたけど、これもSRと比較すると逆に劣化してねえ?って思ってしまう。イベントSSRだから強力な性能を求めるもんじゃないのは分かるんだけど、SRドーベルの強みとしてパッシブ系のコツを(無凸ですら)そこそこのヒント率、且つ+2レベルで貰えることと、得意率が無いから却って他のトレーニングに出てきやすくなることでトレーニング効果を活かせる、って言うのがあったと思うんだけど、SSRドーベルは固有を除いてトレーニング効果もヒント率もヒントレベルアップも無くなってる上に得意率が付いてしまったせいでSRドーベルの利点をほぼ全部潰してる。流石に大局観とのトレードオフでこの劣化はなあ…となる。
ピックアップのうちにロブロイ完凸したかったなあ。差し育成してるとかなり優秀なんよね。天井システムってSSRだけじゃなくてSRにも用意してくれればいいのに。50回とかで。


そう言えば先日のなんとか杯は出すだけ出したらグレードAの決勝まで行ったけどそこで負けた。まあ最初から勝てると思ってなかったんで称号とかの報酬はどうでもいいんだけど、勝ちに行くならガチガチのデバフキャラを一人は用意しないとならんのかねえ。そこまで対人に力入れてないし、今回の場合だとデバフのためだけにデバフスキルだけを盛られたネイチャって言うのを頻繁に見かけて、純粋な戦力とは見られていないことが悔しかったんで普通にネイチャ育成して出場させたりした。デバフスキルは八方にらみだけ持ってたんだけど、各チームの追込み3体と、他チームのデバフ特化の差し2体が自分のネイチャより後ろに居る所為でスキルが発動しなかった。
まあ次回は長距離っぽいんであんまりデバフスキル盛る余裕もなさげなのかなあ。それともおんなじように最初からそのキャラでの勝利を完全に捨てたデバフキャラってのは混じってくるんかねえ。

普通

限これ

何のメンテだろうと思っていたらイベントが今日からとか聞いてない。いや聞いてたとしても今日から着手したかと言われるとそれはまた別の物語なんだけど。バナー見る限り陽炎型と夕雲型の駆逐艦沢山使いそう?右下の頭隠れたりしてるのは誰だろう。
とりあえず連休使ってクォータリー関連をぼちぼち消化。5-5も爆破したんであとは5-3と6-5辺りの任務潰せればそんなに手間じゃないかなあ。5-5は矢矧改二任務も消化予定。爆破前に試したけど流石に旗艦矢矧改二+駆逐2構成だとボスがどうにもならなかった。

雀魂

イベントのドラさんモード入り浸り。絆ポイント稼げるうちはこっちで稼ごう。打っててやっぱり配牌運悪いよなあと切に思う。確率でしかないはずなんだけど、自分が親の時に限ってカンチャンペンチャンターツが2組くらいあって、他がばらっばらとかそんなんばっか。そのまま速度でどうしても他家に間に合わず、先制リーチ食らってツモとか。まあ実際に統計取ったら(段位戦は記録してるサイトがあるけど)そんなことはないんだろうけど、やっぱり酷い負けを繰り返すとその瞬間が印象に残ってしまう。

ウマ娘

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これはダート適正馬として実装されたにも関わらずファン数稼ぎのために芝因子を付けられて芝レースに出走させられるスマートファルコン
まあそうなるなとしか。ダートのファン数が少なすぎるんだよなあ…。固有スキルの取得目的だけでならファルコン実装に合わせて調整入ったのでそこまで苦しくはないみたいだけど(それまではハルウララ固有スキルのレベル上昇が絶望的だった)、やっぱりトレーナーとしてのファン数稼ぎ意識すると序盤の芝G1とかジャパンカップ辺りは出走させておきたくなるよなあ。芝適正Bくらいならステ次第でまあ1着が狙える感じ。
ただ僕の手持ちだと青因子が優秀且つ芝因子持ちって言うのが居ないんで、どうしても継承したときのステ上昇率が悪くなりがち。日課のネイチャ因子周回の時とかに青3芝3とか出来れば良いんだけどなあ。
あとは覚醒に必要なレイ、イベントによる増加で2個もらえてるのが現状で、本来ならイベント期間が今日くらいまでのはずだったのでファル子で必死に周回してたんだけど、案の定と言うべきか、期間が延びてそこまで焦らなくても良くなった。とは言えやれるうちにやっといたほうが良いには違いないけど。

サポガチャのピックアップがたづなさんなので1枚くらい抑えておきたいなあ…(未所持)。