Strange Days

残念だったな ただの日記帳だ

晴れ

すべてのレイズナーあつまれ。

ウマ娘

アストンマーチャンの育成シナリオは中々来るものがあった。個人的にはトップ3に入るかなあ。内訳はメジロブライトアストンマーチャンアドマイヤベガ辺り。ブライトは外れるけど、史実で早逝してしまった競走馬をストーリーに落とし込むのが上手いんだよなあ。
そう言えばライブラ杯はグレードBの1着で終わり。1~3着独占したけど後のライブだとそれぞれのトレーナーの中で1着だったウマ娘がセンターに出てくるっぽい。各順位がでかでかと出てくるんで処刑ライブとか言われそう。

雑記

不思議の幻想郷TODRで妖刀犬走が作れたのでメイン武器に融合させたんだけど、元の武器に射程4の印が付いてて、犬走融合させたら全方向に射程4の武器が出来るかと思ったら、正面に射程4、それ以外に射程1の判定だった。まあ、後はキャッチと接着の100%辺りが付けられれば持ち込み可能なダンジョンは大体踏破出来るかなあ、と言う感じ。

雑記2

城プロの復刻イベントで周年絡みのが大量に発生した結果、10連チケットがゴミみたいに手に入って、結果として☆7が少し増えた。育成してない武器種を少し育成しておこうかなあと思って手持ち眺めてたら城塞都市コトルって言うのが居て、能力見たら結構強くねえ?みたいな。鈴は全然育成してなかったんだけど、まあこれを機にって感じでハロウィン復刻で石割って☆5集めて何体か☆7を☆8に改築したり、週末任務用に☆5の改築とレベル上げを少し進めた。実際にそこまで消化するかは分からんけど。

一時雨

何か九月が凄い忙しかった。

ウマ娘

チムレのグレードが細分化されたものの、ランク自体は据え置きなんで相変わらずランク6に残るのが至難と言うか何と言うか。
イベントは一週間くらい何もできない日が続いて時間が出来てから必死に周回して何とかほぼ終わらせた。ライブラ杯が近いので少しそれ用に育成したいなあと言うのと、あとは各育成ウマ娘の評価点を更新していく感じかなあ。パワー9因子が欲しいけど中々出来ないんだよなあ。基本的にグランドライブシナリオだとサポカ編成がスピ3、賢さ1、ライトハロー+1枠なんで、スピードカンストに近づけつつ如何にパワーと賢さを盛れるかに掛かってる気がするんだけど、中距離までなら+賢さ、長距離走るなら+スタミナとかになっちゃうので、パワーが確保しにくいんだよね。それこそクライマックス因子大量に用意できるなら長距離でもスタミナサポカ要らないのかも知れないけど、長距離走るキャラって大体スタミナ補正付いてるから評価点伸ばすことも考えるとスタミナサポカ入れないと勿体ないんだよなあ。

雑記

暫く放置してた不思議の幻想郷TODRの本編っぽいのをやっと終わらせた。あとはまあ全然やってなかった月のほうのダンジョンとか、ふとれんとかの消化なんだけど、やはり持ち込みできないところは厳しい。と言うか、本編で強化した装備が持ち込めないとあんまりプレイするモチベも上がらんのよね。

曇り

ウマ娘

新シナリオもある程度慣れてきた。育成キャラによってはクライマックス杯と違って、二年目バレンタインと感謝祭をある程度意識してないと取りこぼしたりするのが玉に瑕。チャンミはとりあえず適当に育成してたキャラ出したけど、グレードAはもう全然勝てないなあ。
現状は各キャラの評価点更新しつつ、よさげなのが出来たらチムレで入れ替える感じ。アグネスタキオンSSRが完凸出来たので先行は安定して評価点伸ばせるんだけど、それ以外がちょっときついかなあ。特に長距離走る追込みが難関で、サポカにミスターシービーをレンタルしないと賢さが伸びないんだけど、グランドライブでは基本的にレンタル枠がライトハロー固定になっちゃうんだよなあ。次にミスターシービーのピックアップが来たとしても、サポカガチャは地獄なのがにんともかんとも。

雑記

TD祭り以来だらだら続けてるアイギスでやっとバレンタインオーガスタが復刻。割と傷は浅い段階で確保出来たんで、編成はほぼ完成した感がある。元々「エフトラ入れば他の遠距離要らなくねえ?」って考えだったんだけど、ラッシュではテュトが凄い便利。あとは悪天候があるMAPだとロヴィニアが輝く。
あとは増強する余地があるとするなら「倒さなくても☆に影響がなく、逆に攻撃すると即死クラスの反撃をしてくる」モンスターが居るMAPの対策で、射程0且つ高攻撃力の近接キャラとかかなあ。現状でもアージェは居るんだけど、やっぱ回復出来ないのって結構不安があるのよねえ。僕の手持ちだとアラン、ユキザクラ、アルタみたいな遠距離に攻撃出来るキャラを意識して使ってるんで、逆に射程の無いキャラって全然育ててないんだよねえ。とりあえずディーネ育成するだけしとこうかなあ。

くもり

超忙しくなった。

ウマ娘

新しいシナリオが実装されたけど平日が時間取れなくて休日になってやっと着手。最後に貰えるスキルの上位版が結構条件厳しいのかなあ。未だにヒントが貰えてない。
平日育成する時間なくなった所為でノルマ制のあったサークルも抜けてしまったんだよなあ。結構居心地よかったんだけど。

新シナリオ実装に伴ってか、ステータスの1200上限も撤廃されたものの、上がり難い上に1200を超過する分はそのままの数値では適用されないらしい。まあ今までが1200止まりで溢れてた分が、僅かにでも盛れるようになったって考えるなら無いよりはマシなんだろうけど。

あとはダート系に地方レースが追加されたのは良アプデだと思うんだけど、新シナリオだと基本的に目標レース以外出走しないから、それこそコパノリッキー育成でもない限り出走することが無いのがちょっと勿体ないかなあ。

雀魂

時間が無かったんでイベントの報酬雀卓がすげえギリギリだった。最初対象外なことに気付かなくて修羅の戦打ってたんだけど、あれでそこそこ時間を無駄にした感。相変わらず段位戦は怖いんでひたすら交流戦打ってた。まあサンマなら回転率は速いから良いんだけど。

雑記

steamで購入してたまーにプレイしていた不思議の幻想郷TODR、ちょこちょこ進めているんだけど、未だにクリアしていない。初期のトルネコなんかと違って、道中で力尽きても装備が無くならないんでもっと攻めても良いんだろうけど、なんか慎重になっちゃうのよね。多分武器の合成だかなんだかのシステムももっと活用すれば楽になるんだろうと思いつつ、取返しのつかないシステムなのかよく分からんので手を出してない。

ウマ娘

バンブーメモリー実装。さくっと育成してみたけど、育成ストーリーで自分自身が全く曇らないキャラは珍しい。
あとナイスネイチャ全冠達成出来た。JBCスプリントお前もうホンマ絶対許さんからな。ダートD短距離DのままだったけどスピードパワーをS+まで持って行って目覚まし連打で何とかクリア。多分適正ある連中が事故ってただけだと思う。とは言え本来なら、数値だけで見ると適正D/Dで補正6割らしいので、スピパワS+もあれば十分勝ち切れて良いはずなんだよなあ。

雀魂

イベントが始まったので何時ものように修羅で消化…と思ったら修羅が対象外だったので交流戦に。適当に部屋作って友人戦してもいいんだけど、招かれて行くことはあっても自分から呼ぶことはないんだよなあ。
あと実装された新キャラが凄いねっとりした喋り方するんでちょっと気持ち悪い。

雑記

にじさんじ甲子園本戦Bリーグまで終わったけど、加賀美大付属がAリーグ3位になったのは結構な番狂わせ。とは言え去年も帝華vsレインボールみたいな試合はあったので勝負は時の運と言うことか。神速は見ていてやっぱり、パワー的に得点に繋がる打力が出し切れてないかな、と思わせる場面はあったものの、最終的ににじさんじ高校を打ち取って全勝でのBリーグ1位通過はお見事。
今回は事前育成で野手威圧感の取得率がおかしかった所為で、投手のスタミナ不足に悩まされるチームが多かった印象。だからこそ、と言うべきか先発投手で唯一闘志を持っていた(他はヘルエスタの伏見ガクと神速のアルバーン、但し外野コンバート。の2選手のみ)チョモランマは良い感じに機能している場面が見受けられた。一方で闘志持ち投手が居らず、自校のキャッチャーがD止まりのコーヴァス・まめねこは非情に苦しい戦いを強いられたと思う。
加賀美大付属の打撃が振るわなかったのは原因が良く分からないんだよなあ。本戦における打撃設定と栄冠ナイン中でのオート設定の差みたいなものがあるのかなあ。
もう一点分からないと言えばコントロールSのユーゴが結構ボール頻出していたところ。Sあっても本戦でここまでボールが出るなら(操作指示が出来ない本戦は栄冠ナイン中の育成と全くの別物と認識されていたとしても)今後のにじさんじ甲子園での育成方針に影響を与えそうな気はする。感覚だと1年目入学の投手がコンBスタA、2年目入学の投手がコンCスタB~C、くらいで4人揃えるのが安定の目安になるんじゃねえかなあ、と思った。スカウトで良さそうな投手一人くらいは1年目から真っ先に取りに行って良い気がする。

あと一つ、見事だと思ったのが実況として参加していた田中一朗氏。元々幾つかのゲームタイトルの大会に於いて解説として活躍されている方らしいんだけど、他に実況として参加していたライバーにも話を振りつつ、育成中の内容や元となる各ライバーに関する小ネタを挟みながら、さらにパワプロのゲームシステムとして存在する特殊能力の発動条件や効果を把握したうえで、それを野球と言うスポーツの実況解説として完璧に役割をこなしていた。強いて挙げるなら真顔での立ち絵がちょっとじわじわ来るんで、笑顔とかの立ち絵も用意されると明るい印象が出て良いのかも知れない。

曇り

雑記

にじさんじ甲子園育成配信視聴中。
加賀美大付属は流石の夏甲子園優勝。今年も優勝本命の一角になりそう。4強としては加賀美大付属、にじさんじ高校、王立ヘルエスタ、神速かなあ。
その神速は終盤になって変に知識が付いた所為で同時に変な欲が出てきて、チャンスをフイにしたりしている気がする。地力は高いんで勝ててはいるんだけど、経験値優先で強振選択したり、盗塁して刺されたり、リスクを享受して上振れを狙うと言いつつ、その癖デメリットの無い本を使わなかったり。盗塁指示出すときも、読みと言うより葛葉の「そうであって欲しい理想」の元に選択してるように見受けられた。今現在で甲子園準決勝でここは勝てそうだけど、このまま行くと決勝での勝利が怪しくなるかもしれない。
あとはステ的には最大限に育成出来ている神速が、特にパワーの観点で何処まで本戦で得点に繋げられるかって感じかなあ。

雑記2

ライブアライブのリメイクが遂に発売。とりあえずコーラのびんでサクッとクリアした。ボイス付いたのは良いんだけど、やっぱり主人公、特にオルステッドの名前が変更出来てしまう所為で名前で呼ばれることが無いのが残念な点かなあ。
そう言えば幕末編でバグがあるっぽくて、0人斬りで陸奥守貰える場合、それまでに装備していた武器は最終編で消えるっぽい。村正が無くなった。

暑い

ライブアライブのリメイクが遂に発売した。まだDLしただけでプレイしてないけど。

ウマ娘

チャンミは適当に殿堂入りしてたの投入してグレードB決勝1位で終わった。
ストーリー最終章が実装。やっぱ演出格好良いなあ。特定条件を満たすと有馬記念のIfが見られてついでにスペちゃんの別衣装が貰えるってことなので調べて手に入れた。
あとネイチャの全レース制覇称号を手に入れるべく周回してるんだけど、JBCスプリントの壁が厚すぎる。残りが短距離芝、短距離ダート、マイルダート合計8レース分くらいで短距離芝、マイルダートは攻略の目途が立ってるんだけど、残る短距離ダートの根岸Sは良いとしても、JBCスプリントは途中の継承でダート/短距離因子が追加で貰えないとほぼ無理。試しに適正D/Dで挑戦したら目覚まし5個使っても無理だった。

雀魂

相変わらずの修羅とかサンマでホンイツ狙い続けるだけのイベント消化。最近はやや理不尽な負けが続いてて運の落ち目か。

雑記

にじさんじ甲子園を見てるけど、ヘルエスタはやっぱり采配ミスが目立つなあ、と言う印象。ただ育成自体は滅茶苦茶運が良くて、ぶっちゃけ過去の椎名くらいの引きはしてると思う。コーヴァスはやらかしたな、と言う感じなんだけど、まあ仕方ないんで頑張って欲しい。「ちゃんとセーブして終了しろ」と口を酸っぱくして言われてるけど、その一番の理由を知らなかった/周知されていなかったことがやらかしの要因かねえ。加賀美大付属は一年目夏甲子園はマジで凄い。凄いんだけど、最後は勝てた試合を落としてしまったかな、とも感じる。まあ最終目標としての育成考えると仕方ないかも知れないんだけどねえ。チョモランマは葉山が面白い感じに育ってるんで、あとは全体の底上げを如何にやるかって感じかなあ。ピッチャーがしんどいんだよなあ。

雑記2

アイギスの限定イベント、出禁にされたと思われていたあのキャラが出てきて噴く。イベントそのものの感想だと、使いはしないんだろうけど、ちびキャラとかが沢山手に入って嬉しい。ガチャが沢山回せるの楽しい。でもまあ銀金の絆精霊とか使わんよな。まあ精霊倉庫あるから別に圧迫はしないんだけど。白黒の絆/技精霊とか経験値ユニットは素直に助かるなあ。