Strange Days

残念だったな ただの日記帳だ

普通

反これ

E3乙で終わり。ちょっと今回時間取れなかったなあ、って言うのと、やっぱり一つの海域が無駄に長くて兎に角だれる。どの海域にも3つも4つもゲージ用意するなら1ゲージをもっと短くして欲しい。結局ゲージの数だけ海域攻略してるのと変わらんのよね。これなら1ゲージを8回9回撃破する必要があるくらいに戻しても良いから1海域1ゲージにして欲しい。現状のような、1海域を複雑にしても何の面白みも無い。

雀魂

新イベントは恒例の上がった役に応じたアイテムで交換の類。修羅があるんで一番めんどそうなたこ焼きだかなんだかもホンイツでまあ狙いやすいかな。とは言え1戦で何度も上がれるわけじゃないんで、やっぱり一日当たり数こなす必要があるのは難点か。

ウマ娘

何杯だっけ、何とか杯はA決勝2位で終わり。まあ妥当かな。現状水着マルゼンが強すぎるかなあとは感じる。地固めの取得自体がやや面倒とは言え、パッシブスキルとか序盤スキルを付けてあとは賢さ振ってるとほぼ勝てない感じ。
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で、次はライブラ杯だけど、長距離なんでちょっと手持ちのサポカと相性が良くないんだよなあ。一応育成はするけど、今回も参加賞で終わりかなあ。パワー系サポカのSSRで完凸してるのがイベント系除いて無いのよね。
あとは並行して何時ものイベント。96万でサポカ強化の素材アイテムが手に入るんだけど、流石にそこまで行けっかなあ…と言う感じ。一応ブーストシステムが付いて時間が無くてもポイント稼ぎだけはやや効率良く出来るんだけど、それでもTP回復させつつ回すくらいじゃないと間に合わないかなあ。

晴れ

限これ

予想外に時間が掛かっている。E3は乙に落としたけど時間足りるかな…。今輸送してて、あと3回くらいで終わる。
ボスマス出現させてから、輸送開始前についでに任務のWマスS勝利2回をやっちまおうと考えたのが運の尽きで、なんか凄い沼った。何度やってもあと一手足りないみたいな感じで、最終的に第二艦隊にまで対地装備出来る奴一時的に入れたりしてた。
なんだろうなあ。やっぱやる気ダウンが良くないよなあ。原因としては一つの海域を馬鹿みたいにゲージ増やして引っ張り続けるのと、スナック感覚でネ級改配置してる所為かなあとは思うけど。

雀魂

月餅イベントはさくっと終わった。修羅で脳死麻雀しか打ってないから修羅終わったら地獄見そうだな…。期間限定とは銘打ってるけど、何時まで続くんだろう。もう常設にして欲しい。

ウマ娘

何とか杯は一応グレードA決勝進出。とは言えラウンド2に進出した時点で殆ど勝てなくなったので、多分今回も決勝は3位かなあ。まあ決勝残れるだけでも御の字なんだろうけど。
今回臨んでみてわかったのは、評価点1000程度の差は適正Sで容易にひっくり返ることかなあ。評価点14000ちょっとで全適正Aの先行エルが殆ど勝てなくて、評価点12600程度で芝・マイルSの差しウオッカとか、評価点13200程度でマイル・逃げSのスズカとかのほうが遥かに勝率が高かった。
アグネスデジタルは引けたというか引くまで回したというか。何度か育成してみたけど、他の差しウマと比較するとなんかやたら負ける。ステ的には十分なはずでも、ブロックされることが多いのか、微妙な順位になる。まあチムレでダート用のキャラとしてよさげなの作れるまで粘る。アオハル始まって漸くチムレの更新始めたけど、中距離と長距離が面倒なんよなあ…。

快晴

限これ

E2乙で終わり。もう凄い楽。ホント楽。ボスは装甲破砕無しで終わった。
E3は甲で開始したけど多分乙にすると思う。陣風は欲しいんだけどねえ…。今回は他ゲーのイベントが重なったこともあって時間が取れなかった。正直、モチベーションの問題も少なからずあったんだけど。

雀魂

イベントはステージ33くらいまでで終わり。限定対局ばっかりやってたけど、やっぱり配牌運もツモ運も無い気がするんだよなあ。とまれ別のイベントも始まったので再び修羅に通う。今回のイベントは面倒なの先に片付けちゃえばそれなりに楽かなあ。

ウマ娘

ヴァルゴ杯に向けた育成を繰り返してて感じたのは、キャラと距離適性を固定した結果、継承がほぼ固定されるような状況の育成だけをやり続けるのは結構きつい、と言うことか。結局好き勝手に育成して、その中から使えそうなの登用するほうが気分は楽。とは言え今回はアオハル杯でまあそれなりの育成が出来たんで、あとはチームレースのほうの更新をしようかなと言う塩梅で、とりあえず短距離とマイルは置き換えた。ダートと中距離はまだしも長距離がめんどいんだよなあ。
ダートと言えば次の新キャラがアグネスデジタルらしいので芝ダート適正がどんなもんかは気になるところ。

涼しめ

一ヵ月近く経っている。

限これ

いやもうなんかやる気が起きないんだよね。E1から訳わからんくらい面倒な海域ぶっこんで来たって言うのもあるんだろうけど、他ゲーのイベントで忙しいのもあってもう今回は気が向いたら乙で攻略するくらいで良いかなあって感じになっている。まだE1輸送終わらせたところ。

雀魂

イベント消化に必死。例によって先制リーチまで持って行っても上がれない病に罹患することが多く、イベント4戦くらい連続で焼き鳥とか。とりあえずステージ22くらいまでは消化したので、何とか30までは頑張りたい。

ウマ娘

レオ杯はまあAグレード決勝を安定の3位で終わり。次はヴァルゴ杯?阪神JFっぽくてまあ適当にマイルキャラ育成する。
新ストーリーのアオハル杯はURA杯以上に上振れ・下振れが大きい印象。チームメンバーを育成しないとアオハルで勝利できず、かと言ってそちらに注力し過ぎると目標レースに勝利出来ない。メンバー育成が重要になる所為か、URAに比べると目標以外のレースに出る回数が若干減るかなあ。結果的に総獲得スキルポイントも減るから、デバフキャラみたいなのを育成する場合は多分URAのほうが安定する。ファン数も減ることになるからサークル上位の人たちは大変そう。あと限定ミッションは全部終わらせた。SSR引換券はどうすっかねえ。無難なのはファインモーションなんだけど、どうしてもキタサンブラックの誘惑がなあ。どっちも1凸なんだけど、2凸でそれなりに性能が上がるファインモーションに比べて、最低でも3凸しないと性能を発揮し辛いとは言え、今後のガチャなんかで重なる可能性を考えるとそっちも捨てがたいんだよなあ。現状レンタル枠がほぼキタサンだから選択肢が無くてちょっと辛いんだよね。

資これ

時間が無くて任務消化分くらいしか出撃させないから資材が余り気味。まるゆチャレンジしても良いんだけど、母港が結構きついのと、既に5隻まるゆが居るにもかかわらず運を上げたいキャラが定まらなくて踏み切れてない感じ。いっそのこと北上さん2隻目とカッコカリして運上げるのもアリかなあ。多分こういうタイミングで練習航海出して低レベル組の育成したりするのが効率良いんだろうけど、24時間拘束が嫌でこっちも踏み切れてないのよね。

雀魂

もうちょいで雀豪に返り咲けるけど、やっぱり修羅中心に打ってる。負けてもゲーム内通貨しか失うものが無いから気楽なんだよね。まあそれで本来の打ち筋崩れるのは良くないんだけど。
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たまらん。

ウマ娘

レオ杯に向けての育成しないとなあと思いつつ、何度か育成しても良い感じにならなくて、やっぱりパワー9因子欲しいなあと言うことでその辺狙って因子周回中。スピード3とスタミナ3は引いたけどパワー3が中々引けないのよなー。

にじさんじ甲子園

今年もやるとは思わなかった。折角なので自分でも同じルールで育成してみた。3年目で甲子園出場、2回戦敗退くらいの成績だったかな。にじさんじのチームもアップロードされてるのかな?気が向いたら対戦させてみたい。

普通

艦これ

ランキング報酬で貰った試製六連装酸素魚雷を改修するために北上さんを牧場中。1隻くらい残しておくとイベントの時に選択肢増えるかなあ。雷巡って複数まとめて投入するケースってあんまり無いから大井・木曽は2隻も居れば良いとして、1隻だけ投入出来る状況だと結局は運が高い北上さんが複数居る状態がベストなんだよね。
他に天城の3隻目も改にすべく、演習だけで育成中。まあ改にして持ってくる装備はそこまで優秀でもないんだけど、貴重ではあるので一応回収しておこうって感じ。2隻目がそのまま残ってるから3隻目は装備剝いだら解体かなあ。流石に母港がきつい。ヘレナの2隻目とかタシュケントの3隻目とかも結局育成してないんだよね。この辺も解体して良いんだろうなあ。

雀魂

新キャラ追加とイベント。新キャラはまあどうでもいいかなあ。イベントのほうはとりあえず修羅に籠ってれば割と簡単にこなせる。こういうイベントで手に入る青・紫の贈り物って青は兎も角紫だと契約のために取っておく感じになって結局それまで使えないんで、たまに貰える、好感度上げるためだけに使えるアイテムって言うのを定期的に配れば良いのに、と思う。

ウマ娘

☆3確定チケットでまさかの。
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と言うことで手元に残していた☆3交換チケットでタイキシャトルを入手して、初期キャラは全員揃った。
あとゴールドシチーが引けたので育成してみたけど、事前知識0で開始して、「マイル差しっぽいからスタミナ最小限で良いかなあ」とクリーク外したら菊花賞どころか春天まで走らされて大惨事になりかけた。しかもこういう時に限って温泉を引く。まあ最終的には何とかなったけど、初心者向けのキャラではないかなあ。あと育成してて思ったんだけど、多分僕は「それまでの自分が好きになれなくて、変わろうと足掻く」って言うキャラが好きなんだなあと。
で、キャンサー杯。マイル系のキャラって全然育成してなくて、直近だと只管ウンス育成してたんで今回はまあ手持ちのキャラで出すだけ出すか…と言う感じだったんだけど、先行オグリと差しエル(衣装違い)があんまり勝てなくって結局ギリギリになって育成し直したりした。
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何故勝てたのか自分でも良く分からない。
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グラスに至っては決勝進出決まってから編成組み直して、受付時間内ギリギリの一発勝負で作った奴(終わった後にあっさり移籍させていたようで画像残してなかった)。結果としてはエルが出遅れたにもかかわらずなんかいい感じに頑張って1着になった。グラスは流石にスキル構成が理想に届かなかった所為か、微妙な結果に。ウンスも地固め取れなくてとりあえず逃げ系スキルで固めて、賢さ補正でハナに立ってからファル子固有で維持出来ねえかなあと思ったけど対戦相手に地固めウンスが居て無理だった。次はもうちょい計画的にやろう…。

晴れ

暑い。

設これ

なんか任務で設営隊が複数個貰えるようになった。ついったーを見るとなんか機能拡張する?した?らしい。
あとはガンビーに改二実装。4スロになったけど4スロ目の搭載が1なんで、夜間戦闘機も持ってくるし瑞鳳みたいな夜間作戦使ったりする運用になるのかなあ。

雀魂

勇気の段位戦。
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理牌前に「おっ、何時もの親になった途端に配牌悪くなる奴やな!」と思ったらなんか凄そうな感じに。
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が、1巡目で西が2枚切られて諦めムード。
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東南北4mポンしてどう考えてもバレバレな上に地獄単騎の状況で、対面がリーチ掛けてきたんで山に残ってて対面が掴めば…と思って押してたら本当に掴んだ。

ウマ娘

地固めウンスを因子継承用に只管育成し続ける日々。レンタル使い切ったらミッション消化とかやってて、追加ミッションが大体消化出来た。あとは評価点だけ稼げば☆3確定チケット貰えるので頑張る。ライスかタイキが出ればパーフェクトなんだけどなあ。