Strange Days

残念だったな ただの日記帳だ

はれ

平これ

平常運行。資材がカンスト気味なんだけど、なんか開発資材がやたら減ってるのよね。ここ最近大型主砲ばかり改修してたからかしら。
いい加減食いかけの任務消化しないとなあ…。7-2まだ行ったことないんだよね。日向伊勢の任務消化がてら行ってみようかな。

エクスタ戦記

ついに輝きの香りが出た。その2周後また出た。なんなの。諦めてハーレムエピック作ろうかとしていたので、アサルトモード周回してたのが無駄になった。いや、実はハーレムエピのほうが強いとかあるのかも知れないけどめんどいので計算とかはしてない。
他にバトメはテイベルスシングルと天体の亀裂周回で材料が溜まったのでついに天空槍を入手。少しは楽になったかなと魔獣Kに行ってみたけど、アンを倒して精神力が尽きた。まあソロで行く場所じゃねえなあ。ドラゴンナイトはとりあえず最上級のタイミングを狙ってカシュパ英雄装備を揃えた。おかげで暁の亀裂がぐっと楽に。ついでに状確保用にドラゴンナイトでもアントンシングルだけ通うようにした。マグトニウムの消費がマッハ。

雑記

ざくざくアクターズでマリオン撃破。めっちゃ辛い。マーロウ、メニャーニャ、ヘルラージュ、ハピコの各スキルの噛み合いっぷりが凄くて、イリス撃破時と似たようなやり方で2ndと3rdが1ターンで終わった。魔王タワーが開放されたんで明日以降はレベル上げつつ攻略かのう。

晴れ

日中は暑くなってきた…。

艦これ

半端な消化率の任務が増えてきた…。長門陸奥の奴は5-5が、日向伊勢の奴は7-2が未着手。7-2はまだ行ったことないんだよなあ。一方でマンスリー/クォータリーを少し消化。まあのんびりやろう。のんびり。

ハーレム戦記

ドラゴンナイトで暁の亀裂通ってるけど、ボスよりもむしろ道中のネームドのほうが辛くて、そもそもに材料目的なら無視してよくねえ?と言う結論に。はよカシュパ英雄装備に換装したいんだけど、最上級が中々出現しないし、防具、アクセ、特殊装備全てが半端にエコン混じってるせいで一気に換装しないとセット効果が無くなって逆に苦労しそうなのが問題。あとは属性どうすっかなあ、と言う感じで、カシュパ英雄装備には属性強化が少しついてくるけど、ドラゴンナイトだと制作エピックでもないと属性付け辛い。倉庫にジクハルト宝珠が1個だけあるから使っちまおうかなあ。バトメは天空装備にすれば勝手に属性付くし。

雑記

ざくざくアクターズ、一旦エンディングに。これ正直、下手な商用作品より遥かに面白い。平均レベル120くらいだけど、派閥戦もまだ途中だし、シナリオ自体はまだまだ続きそう。クリア時点でのプレイ時間は55時間くらいだった。
そう言えば派閥戦BGMと言いつつ、オリエンタルピアノアタックはちゅー納言戦だけなのかな。

エイプリルフール

任これ

なんとかウィークリー消化。気が付くとむっちゃん牧場ばっかしてる気がする。4-2回してると育成が終わるころに次が手に入る印象。
水母としてはかなりの性能を持つ日進も90を超えたので、特定海域に重宝する秋津洲も育成しておかないとなあ、と言う感じ。水母は最悪、甲標的が積めずとも水戦積んで僅かでも制空稼げればそれで最低限の仕事は出来るのよね。

平穏戦記

何もない。エピックも何も出ない。ハーレムブーストパッケはちょっと気になるけど、あれ有効活用出来るのはハーレムエピ揃ってからなんだよなあ。効率よく集めるには暁の亀裂消化が必須だけど、安定させる火力を稼ぐのにそもそも強力な装備が必要になるわけで、そして楽に周回出来るキャラだとハナから殆ど装備揃ってるし。武器だけ95にしてあとは気合で何とかしろって感じなんだろうか。もうちょい販売期間が長ければ買ってたかも知れない。

ざっき

ざくざくアクターズで「とりあえず」イリスに挑んでみたら完膚なきまでに敗北したので、ドナウブルー手前でレベル上げ。ウズシオーネがエリア限定とは言え、くそつよ性能なのでレベル上げが凄い捗った。強敵シンボルが固まってるので、道場効果で低レベルキャラも同時に育成出来てお得。とりあえず氷耐性装備集めて攻略キャラ中心にレベル上げかなあ。

モデム不調。

日これ

日向に改二実装。なんかパワーアップしたカ号を持ってきた。今週はモデム不調であ号消化がすげえ遅くなったので今日必死に4-2周回してた。ろ号まで終わるかな…。
新規任務はやたら艦載機の処分を要求される。彗星とかぶっちゃけ残してねえので明日は開発ぶん回す。運が良ければまあ終わるであろう。

虚無戦記

95ハーレムエピック武器選択箱は電子の海に消えた。まあ仕方ないね。テイベルスシングルが実装されたので、バトメはそちらの希望が見えてきた、とは言っても結構しんどい。1周7分くらい掛かる。上下に火柱立ててこちらに近寄ってくる奴が避けきれねえのよねえ。テアナだとジャンプ力上がってるのか結構余裕出来るんだけど、平時だと避け切れたためしがない。まあ、クリアは出来るし、1周で手に入るかけらの量も悪くはないので頑張るかなあ。
インフェルノは悩んで夢の設計士セットを揃えた。シングルルークが気持ち楽にはなった気はする。バトメはアサルトモード通ってないからアップグレードする素が無いんだよね。材料的には現物交換でも3部位分くらいは材料集まってるけど、そっち揃えちゃうと2部位だけあるエクスタが完全にお亡くなりになりそうで中々勇気が出ない。まあ今だと魔獣エピックに強化する素でしかないのかもしれないけど。

雑記

ネットが繋がらない日はこっちやってた。ストーリー的には第三章まで終わりかな。帝都防衛戦が「ああもう寝ないとならん時間だでもあああこれ終わってからじゃないと無駄になるああああああ」と言う感じでやってて、西側終わった時点でセーブするの忘れてそのまま正面側に突き進んだので次の日が寝不足で酷かった。

晴れ

任これ

長門陸奥の5-5を少しやったけど爆破後じゃねーと相当厳しい…。普段5-5を消化していない提督には中々辛いところ。資材がカンスト気味なんで来月にでも爆破してから攻略って感じかなあ。編成自体は厳しい縛りはないんだけど、ネルソンタッチ無いとまともに攻略できる気がしない。

ハーレム戦記

bskでヘル行ったらテイベルスエピっぽいのがいくつか出た。まあ自キャラで使えるものは出ないんだけど。ハーレムエピの鈍器も出たけど、8まで精錬してるし、エクスカリバーでいいかなあ。
ルーレットイベントでハーレムエピック武器が手に入るけど、誰で開けるかは悩みどころさん。バトメが無難なんだけど、少し火力伸びてもなあ、って言うのがあって、ドラゴンナイトで開けるか悩んでる。まあこっちはこっちで格下周回しかしないんだけどさあ…。
95育成は阿修羅でぬるぬると。武器が真空修羅王で8まで精錬してるとは言え、70ユニーク武器で何処まで行けるか、と思いきや意外とやれる。クロニクルと合わせてMAP兵器と化した修羅真空斬先輩で道中がほぼ片付くけど、取りこぼしがあるとその処理に手間取る、と言うか素直に修羅真空斬のクール待ってもう一発撃ったほうが早いくらい。一方で、ボスは相当な火力不足感。レンタル武器があるので撃った直後に持ち替えるとそれなりに火力が出る。まあ95までは行けるであろう。

雑記

ざくざくアクターズ異世界のストーリー最高かよ…!と言う感じ。スカイドラゴン戦はボスBGMとしては相応しくないかも知れないけど、展開にはこの上なくマッチ。マッスルがマジ格好良い。初期メンバーなんだし、ハピコにも会話あれば良かったのになあ、などと思いつつ。
シナリオ自体はマリネリス渓谷/次元の塔6層の下層までクリア。ピカソデーモンのバーサクが対策取れないだけに厳しくて、ヤエのEX.サイコバインドで麻痺が決まるまで延々繰り返してた。最終的に二匹麻痺ったところで勝てた。構成的にはヤエの他に物理攻撃高めの装備で固めた前衛タイプを中心にしたほうが楽なんかねえ。雷属性の武器もジーナの店で買えるし。このゲーム、素の数値よりも属性耐性とか状態異常耐性のほうが重要なのはらんだむダンジョン時代から変わらずで、その辺の装備搔き集めるのが大変なのよねえ。

曇り

夜に多少の風雨。

春これ

気が付いたら春っぽい任務が湧いてた。気付くのが遅れたので未着手。と言うかまあ、ちょいちょい別ゲーに時間を割いてるのでそこまで出撃してないのよね。折角の4連休なんで出来るだけ面倒な任務は潰しておきたいところだけど。
とまれ、三川艦隊任務を完了させて、長門陸奥張任務の2-5と6-4を消化した。あまり意識してなかったけど、秋津洲には水戦二機積まないと最後優勢厳しいか。あとは6-4で初めて胸熱砲を使った。確か砲台小鬼が徹甲弾特効なので、高確率で3隻出てくるパターンを引くことを考えると、悪くない選択肢だと思う。とは言え、大淀が居ない分、サブカル眼鏡や離島への特効火力がやや控えめになるのでながむつへの装備の積み方を考える余地はありそうか。明日は新春任務関係潰せたらいいなあ。

ハーレム戦記

何故か率先して育成していたセイヴァーも95に。元々短クール広範囲スキルを見込んでのマグトニウム回収要員だったものの、スリーピーホロウで種とテラニウム回収しつつ、地域通貨でデータチップとマグトニウム交換したほうが割が良いから…と言う思考からなんだけど、そもそもハーレム地域の敵を相手取るにはウィーピング特化だと火力不足でイマイチ使い物にならん、と言うことに後から気付いた。結局周回要員はbskになった。
セラフィムもカシュパ英雄装備が全部位揃ったんで、もうアサルト卒業で良いんだけど、こちらも元々闘技場のBuff要員に抗魔が必要、と言う理由から周回していたものの、普通にヘルカイトと組ませて有利属性の幅広げたほうが楽じゃね?と思ったり。
そのヘルカイトはアクセ3部位ならハーレムエピックにアップグレード出来そうなくらい材料が集まったんだけど、二種あるうちのどっちが良いのかイマイチ分からんのよね。ゆくゆくは特殊装備側の3セットもハーレムエピックになりそうだし、とりあえずは貯め込んでおいていいかなあ。そのうちヘルで拾えるかもしれないし。

雑記

ざくざくアクターズをだらだらと。次元の塔4層ボスの地竜の影相手するのにハピコの育成をしつつ、44くらいの時点で一旦挑んでみたら、しめった風の反射で疫病が入ってあっさり終わった。5層の戦艦列車と宇宙海賊も撃破したので、暫くはレベル上げにその辺周回かなあ。

強風

暴風かも。僕は花粉症持ちではないけど、花粉症の人はこういう日大変なんだろうな。あと凄い暑かった。

鋼これ

大建回してると鋼材が突出して減っていく。他の資材がカンストしてるだけに、使わないわけにも行かないんだけど、やはり偏っていく。北方にある鋼材もらえる遠征を初めて使った。

カンスト戦記

95育成継続中。正直3キャラも回すだけで精神的にきついわ。バトメでヘル回ってたら天空ガントレット拾った。悪魔に魂を売れば(パッケ累積購入特典)、天空武器も転送出来るけど、ガントレットは別に要らんかな…。槍出ねえかな槍。あとなんかキャンペーンに当選したけど貰えたものが疲労度回復薬とミンタイ5日なんで微妙。まあこの連休中に合わせればフル活用は出来るんだけどね。先に書いた通り、あんまり複数キャラ動かす気力はないので燃え尽きない範囲でやろう。
誕生の種の消費具合がやべーのよねー。アサルトはある程度周回すれば卒業出来るとは言え、換装しようとすると相当な周回重ねる必要があるんで、集めるキャラはある程度限定されるかなあ。2キャラぐらいスペシャルダンジョン周回要員にすればそれなりには稼げるけど、1日当たり600個とか700個とかそのくらい減っていくんだよね。消耗に追いつかない。

雑記

ざくざくアクターズが面白い。ギャグ主体のところに真っ当なシリアスぶち込んでくるのがずるいよね。妖精王国との戦争イベントでの、一騎打ちの演出が素晴らしい。魔女の館まで攻略したけど、推奨52のところ平均45くらいで突っ込んだので滅茶苦茶きつかった。特にアタッカー務めたアルフレッドが43くらいで、ヘルちんもあんまり育ってなかったんでギリギリだった。そしてミアラージュ以上に苦戦したスライミーズ。混乱が厳しすぎて、初回挑んだ時に千年氷のアクマの麻痺が入ったから「これ運が良ければ完封出来んじゃね?」とか思ったのも束の間、その後何度やっても初手混乱で何もできずに敗北していくので、諦めて10ターン耐える方向にシフト。こっちでも当然混乱が厳しくて、ジュリアを如何に生き残らせるか、と言う戦いになる。ウィンドリカバーとか包帯治療でなるべく防御しつつ(最悪他のキャラを犠牲にしても)ジュリアのHPを維持できるようにして、10ターン目まで効果が持続するタイミングで心頭滅却を入れる、と言う感じの詰将棋みたいな戦闘になった。8人PTって言うのとオープンパンドラの存在が意外に戦略性高くしてて、単に相性の良い属性攻撃手段を持つキャラに入れ替えるだけじゃなくて、何等かの意図をもって入れ替える必要があるっていうのがプレイしてると割と気付かない。反転ヴィーナスの戦略にも中々気付けなかった。
因みにスタメンはデーリッチ/ローズマリー/ゼニヤッタ/ニワカマッスル。ニワカマッスルはハイチャクラなんかを覚えさせると自身の生存力を見るならジュリア以上に優秀だと思う。雷属性系のキャラは使いやすい全体攻撃無いのがネックなんだよなあ。火属性/氷属性と並ぶ基本属性っぽいのに、なんでこれだけ範囲魔法が無いんだろう。