Strange Days

残念だったな ただの日記帳だ

晴れ

ウマ娘

アオハルがアップデートされて比較的高い評価値を出せるようになった。S+くらいなら余裕で、多少上振れるとUG行ける感じ。この調子でTSクライマックスもアップデートされるのかな。もしそうなら逆に半年スパンで追加されてた育成シナリオの追加が少しずれる気はする。まあ仮定の仮定でしかないんだけど。

雑記

周回遅れでポケモンをプレイ。今回図鑑埋めるのにはスカーレットとバイオレット両方が必要で、ダイパリメイクの時みたいに、地方の図鑑埋めなら片方だけでOK、と言う訳ではなかった、んだけど、僕はスカーレットを購入してて、知人がバイオレットを購入してたので、交換を進めて400体無事に集めることが出来た。
ストーリーは思ったよりボリュームあった。結果的に3つのルートを並行して進めることにはなるんだけど、そこから最終的に1つのルートに収束していくのは中々良い展開だと思う。
残念なのは☆6レイドがほぼオンラインでのマルチでないと攻略出来ないところかなあ。ネット環境に繋げないプレイヤーも結構居ると思うんで、そう言う人たちを蔑ろにしている感はある。

曇り

ウマ娘

新サポートのスイープSSRで貰える金スキルが追込加速系なので少し欲しいんだけど、トレーニング性能があまり高くないらしいので悩みどころ。育成ウマ娘ガチャのほうは追加衣装分なんで見送り。無料ガチャで引けねえかなあ。

雀魂

イベントはあと2万点くらい稼げば終わり。去年は結局一回も段位戦打たなかったなあ…。結構トラウマになってんのよね。

雑記

積みゲーになってたダンガンロンパV3を少しプレイしたんだけど、会話シーンのテンポが凄い悪くなってる気がする。モノクマーズの登場/退場で毎度毎度掛け声入るの本当に要らないと思う。

雑記2

アイギスでなんか復刻イベントが大量に出てきた。1/5までみたいなんで、全部終わらせるのは多分無理。結晶割れば消化しきれるけど、流石に結晶割ってまでやる内容でもないかなあと。勿論、割って進めることで入手できる結晶の総量で考えると、消化しきったほうが収支プラスにはなるんだけど、そこまで時間掛けたくないのが本音。

晴れ

なんか暫くネット回線が不調だったのでずっとオフラインで不思議の幻想郷やってた。


松風水月1000階はクリアした。挑戦と鍛錬は弐までクリアしたけどこれでも後半はちょっと火力に不安がありそう。装備がLV999になればあとは欲しい因子の装備に乗り換える形で融合していけば最大まで成長した固有因子を引っ張ってこられる気はするけど、そこまでプレイするかと言われると何とも。

くもり

今日の阪神JFで5000円くらい勝ったらポケモン買おうかなあと思ってた。最終的に香港カップと合わせて14000円くらい勝ったんだけど、ゼンノロブロイが実装されるっぽいのでそっちに使います…。

ウマ娘

チャンミに向けて育成してたけどやっぱり色々限界あるねい、と言う感じ。一応バレンタインブルボン、総大将スペ、サトノダイヤモンドで長距離Sにはしたけど、スピードがイマイチ上げきれないんだよなあ。あとは兎に角スキルが揃わない。例えば差し育成だと長距離Sが手に入るとプロフェッサー、迅速果断、乗り換え上手のどれかが漏れる。逆に全部手に入ると何故か長距離Sが手に入らない。S取れなかった時点で育成が流しになるんでせめて良い因子が付かないかなあくらいの感覚で終了まで持ってくけど、まあ付かないんだよね。
ブルボン育成する場合の賢さサポって何が良いんだろう。

雑記

不思議の幻想郷TODRでちょっとパートナーの武器も強化しようと思って、無剣空狐と同系統の(wikiで言うところの)I99であるロードオブハクレイを大量生産してたんだけど、20本くらい用意して融合したら攻撃力があっさりメインキャラの武器の攻撃力を超えた。そっちは全人類の緋想天を使ってるんだけど、F90と比べるとI99の伸び率すげえなあ、と言う感想。
メインキャラ側は一旦防具(天子の桃の木)を強化してて、そっちは天狼牙を大量に用意して融合したら元値から3500くらい増えた。まあこれで防御は置いといて、卒塔婆大量生産モードに入ることにする。

雑記2

どうもTD祭り第二弾が来るようで、今回も前回の規模とクオリティになるなら凄い楽しみ。前回は始めたてでアイギスが最後まで完全攻略が出来なかったので、今回はリベンジしたいところ。

普通

ウマ娘

何となくチャンミ向けの育成してるんだけど、兎に角長距離Sが取れない。たまに取れたかと思えばトレーニングが上手く行かなかったり、欲しいスキルヒントのサポカが完走しなかったり。やっぱこれ目的の育成周回になるのは精神衛生上良くないなあ。

雑記1

アイギスが9周年を迎えて、名声関連のシステムが削除されて代わりに任務が実装された。デイリーで花束とプラチナアーマーが貰えるようになったのは初心者に良さそう。初心者枠の任務で一度クリアしたストミをもう一度回ることになったけど、一通り消化してから委任でも達成できることを知った。報酬の黒確定チケットは確かメシナだった気がする(ダブリ)。
あとは英傑の塔少し進めてたんだけど、初心者時代の鬼門であり、辛うじて☆1で通過していた10階がリヴンソロでクリア出来てしまって英傑やべえってなった。
他、同様に初心者時代にとりあえず通過していただけの「英雄王を継ぐ者」と「新たなる千年戦争」の中で☆3取れてなかった奴を消化してたんだけど、今となっては完全に流れ作業になっていて成長を感じる。

これでも魔王が(倒す前に)多少は歩いてくるんだから、昔のプレイヤーは地獄だったんだろうなあ。

雑記2

不思議の幻想郷TODRは400階ボスで足止め。防御上げれば何とかなるのかなあ。攻撃力稼ぐの優先してきてたので防具はあんまり融合してなくて、とりあえず融合用の装備を増産中。

ちょい雨

ウマ娘

やっとパワー9因子が何人か出来た。赤因子以外が微妙だったけど、まあそこは妥協。URAシナリオがアップデートされて、ミークが強くなるようになった。ただこれ、初心者殺しにはなりそう。トレーニングでミークのレベルを意識して上げないようにすれば回避出来るけど、スキルヒント欲しさに上げきってしまった場合は全ステA前後、脚質Sになるんで事故りそう。

雀魂

咲コラボ第二弾。相変わらず良く知らないのでイベント対局だけ消化。見事に地獄モードで欲しい牌が片っ端から掻っ攫われるような局が続いたけど一応イベント報酬はほぼ回収出来た。

雑記

アイギスが9周年で過去イベントなんかが復刻してるんだけど、ドロップ率100%じゃないところが相当ストレス溜まる。ぶっちゃけ時精霊とか祝福妖精みたいなレアな報酬じゃないところは流して良いと思う。
あとは10連チケとか黒確定チケが沢山貰えたけど、黒はとりあえずダブりが無かったので勝ちかなあ。引いたユニットを使うかと言うと使わなさそうなんだけど、ナナリーだけは大総力戦のガルーダで出番があった。遠距離物理タイプのユニットって僕の手持ちだとレンジャーのロヴィニアが隠密もあって滅茶苦茶優秀なんで、枠の都合もあってそれ以外の遠距離物理ユニットの出番がないのよね。
新英傑は20連だけ回したけどダブった。

コスト役もう一人入れたいなあと思いつつも、展開が多少早くなる程度で最終的にコスト役引っ込めたりするのも面倒なので結局アルティアに任せっきり。エクスとかアージェをほぼ使ってない状況なんで差し替えても良いんだけどねえ。

曇り

なんかすごいくもり。

ウマ娘

パワー9因子が中々出来ない。因子再抽選が出来るようになったとは言え、流石にそれだけで簡単に引けるようになる訳でもなく。少なくともグランドライブシナリオに於いてはパワー9が出来ないと納得の行くステ構成にならないんだよなあ。
育成キャラ、ヤマニンゼファーは引いたけど、アストンマーチャンに続いてほぼ天井で正直厳しい。タマモ・イナリは別衣装なので我慢した。新キャラは出来るだけ引きたいんだけど、ちょっと天井続きで厳しいのである程度取捨選択が必要になるかも知れない。

雑記

不思議の幻想郷TODRにてミステリーハウス弐をクリアしてやっと松風水月が解放されたので挑戦してみたんだけど、思いの外厳しい。プレイヤーをただ生き残らせるだけなら比較的容易なんだけど、装備育成目的で補正の低い装備を持たせたパートナーが簡単に死ぬ。最たる例がキスメ部屋で、プレイヤーは殴り続けてる限り与ダメに対する割合回復とカウンターがあるので先ず死なないんだけど、処理に手間取ってる間におかわりが来て。大体挟み撃ちになってパートナーがやられる。あとは地味に厄介なのが穣子で保存のスキマをおはぎにされるのが致命的。他の敵の厄介な攻撃は大体印で対応できるけど、こいつだけはアイテム保護の札が無いとどうしようもない。