Strange Days

残念だったな ただの日記帳だ

寒かった

寒暖の差が激しい。

日これ

なんかまあ任務ちょいちょい消化してる。そういえば加賀さんが改二実装されたりしてた。140くらいあったんで余裕だった。ただ任務が未消化なのよね。特定のモードじゃないと達成出来ない任務もあるみたいだし、ちょっと面倒そう。今月はクォータリー消化もあるし、おいおいやろう。

雀魂

月餅イベントは期間短いなと思ったけど、割とあっさり消化出来た。サンマでも達成出来るんで、ホンイツとかトイトイはサンマで狙うと達成し易かった。

NKT
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東風、半荘それぞれ160戦くらいに達した。いやホントあの雀士3から雀士2への転落期間何だったんだろう…。試練の道終えてからは割と安定して勝ててたと思う。とか言いつつポイント999の状態から二連続で3位取ったりしたんだけど。
あまみゃの雀魂配信見てたんだけど、あの打ち方(失礼)でなんで僕より先に雀傑になれたのかが不思議でならない。実は配信中はアホの子っぽく見せてるだけで、配信してないところでは鬼のように強かったりするんだろうか。

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月餅イベントのおかげもあって、無事おじさんと契約出来た。格好良いんだけど、スタンプはちょっと使いにくいのよね。

時々雨

パワプロ

栄冠ナイン10年目突入するも未だに本屋来ず。他のモードプレイしてて思ったんだけど、自動進行って大体負けてるほうが点入れたりして追いつくような仕組みになっている気がする。パワフェスなんかだと顕著で、3,4点差くらいだと普通に追いついてくるんだよね。例えば栄冠ナインだと野手の捕球・守備がAくらいあると変わってきたりするのかしら。
伝令はにじさんじ甲子園を見ているとスタミナアップの他に、守備・捕球アップが鉄板みたいに使われている気がするけど、個人的にはクール系のコントロールアップが優秀だと思う。1年だと1打席しか効果が無いのはネックだけど、2年以上なら1イニング(という表現は少しずれるかも知れないけど)有効なので、投球の選択肢が増えるのがありがたい。
投手の性格は、投手能力としてのみ着目するなら熱血・クール辺りが割と使いやすいかなあ。調子がノリノリを維持し続けられるならごくふつうの能力は死にスキルになりがちなんだけど、火曜日に試合踏んで調子が下がってる時とかはピンチの時に切れると結構でかい。お調子者やしたたかは黄色い声援とかゆさぶるが出ると1イニング有効な味方全員へのBuff/相手全員へのDebuffなのでこれも結構使える。やんちゃの威圧が一番使いにくいかな。まあ、これらも育成面で見ると評価が変わってくるんだけどねえ。変化球上げるのに内気とか、コントロール上げるのにクールとか。やんちゃも球速上げやすくなるから育成では悪くないのよね。

雀魂

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やっと終わった。多分もうやらん。最終得点10000以上を5回とか、一回でもミスると即昇級失敗になるの引くと精神的に宜しくない。ただまあ、条件達成目指す中で多少は技術を磨けた気はする。気はするだけだと思うけど。2巡目リーチ、3巡目一発ツモで跳満親っかぶりとかどう足掻いても回避しようがねえ。

くもい

パワプロ

パワプロの栄冠ナイン8年目終わりかけくらいに突入したけど、未だに本屋が引けない。天才肌も引けないけど、まあそちらはどうでも良いと言うか。
甲子園は基本的に最大限育成された面子で挑戦できる夏よりも、3年が抜けて育成しきってない面子で挑戦することになる春のほうが厳しい気がする。CPUも条件同じなんだけど、強豪・名門だと学年関係なく滅茶苦茶強いんでどうにもならん。今の1、2年生にキャッチャーAが居ないのが辛いところで、スカウトで好リード引けたので、多少性能低くても即スタメンで良いかなあと言う気はしている。
あとは栄冠ナイン以外のモードも少しプレイしてみたけど、ミートなりピッチングなりでカーソル操作するのが結構大変。ニュートラルな状態だと中心にあるんだけど、そこから微調整するのが難しい(サクセスは難易度下げるとカーソル動かしても戻らなくなる)。パワフェスになると守備も全部手動で、物凄い下手なんで打つのは出来ても守備が全く出来ず、お互いに二桁得点の馬鹿試合になったりする。こっちが打った球は丁度守備が居るところに飛んでいくのに、相手が打った球は殆ど大きく逸れることが理不尽と言うかなんと言うか。

理不尽と言えば栄冠ナインの赤特もそうで、チャンスの場面で打てないと簡単にチャンスが下がったりする。あの発生確率もうちょっと緩くならんかなあと思う。プロの効果で赤特消せるけど、あれもE→Dくらいまでは上げてくれても良いと思うんだよなあ。送球Eが辛い。そういや転生プロだかOBだかでキャッチャーGの人が居たけど、即コンバートした。コンバートする時ってメインポジ変更までしないと何処守備させてたか分からなくなるのが嫌なんだけど、メインポジ変更しない人って覚えてられるのかしら。

雀魂

お侍さんの絆レベルがやっと5になって、契約したいんだけど紫の贈り物が足りず、試練の道の報酬欲しさに60まで頑張ってるんだけど、55を超えた瞬間から試験内容が難しくなった気がする。今まで見なかった30000点以上で終了とか、満貫上がりとか。東風戦は一回でかい直撃食らうとほぼ浮上が無理なのよねえ。普段から配牌の悪さも相俟って中々良い結果を出せない。いやほんと、ルイスの配信とか見てると何であんなに配牌も引きも強いんだ?と思う。あと1ヵ月くらいはあるから多分60までは行けると思うけど、結構しんどそう。
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試験内容に「三位以上で終了」があって、オーラス、三位から跳満以上を上がったときにだけ達成出来る、但し地獄単騎、と言う状況で全てが噛み合った瞬間。こんなことでツキを使いとうない…。最初から振込まなきゃ良いんだけど、振らなきゃ振らないで他家がガンガンツモ上がりしていくんだよなあ…。

くもい

麻雀とパワプロしかやってない。

栄冠ナイン

やっとSwitchLite本体が定価で手に入ったのでパワプロを買った。栄冠ナインで適当に激戦区じゃなさそうなところ選んでスタートして、リセマラも無く進めてみたけど奇跡的に二年目で夏甲子園出場まで行けた(初戦敗退)。魔物のおかげで勝てた、と言う場面は殆どなかったかなあ。内気がレギュラーに居なくて、控え投手だったりベンチのキャッチャーだったりで起用しにくいんだよね。代打・代走も育成してないのでその辺も注意しつつかなあ。
実際にプレイしてみて気づいたのが、守備の送球性能がすごい重要。特にセカンド・ショートが送球Eだと失投が頻発する。(守備機会的に)一塁へ送球する時に発生しやすいので、大きく外れずとも、一塁側がジャンプキャッチになって結果ギリギリセーフとか。多分これ送球ランクが上がらない限りどうにもならん効果なので、合宿とか特訓で優先したり、新入生育てる場合は送球D以上をコンバートしたりしたほうが良いかも知れない。

夏の終わり

のはずなのにやたら暑い。

反これ

イベント終わり。
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取得した艦。4号だけ未入手で終わった。まあ迅鯨とか屋代は拾えたらラッキーくらいだったんで上出来っちゃ上出来かなあ。マエストラーレはイベント海域じゃなくて4-2周回してる時に拾った奴。こちらも限定ドロップらしいけど、2隻拾った。1隻解体したけど、多分そのうちにもう1隻も解体しそう。

攻略難易度は甲甲甲乙甲甲乙。
見事に難易度高いところだけすり抜けた感じ。ただ、今回特に思ったんだけど、甲はボスそれ自体の編成による難易度よりも、複数のゲージとギミックがひたすら長すぎて兎に角だれる。一方で、今回は乙との落差が結構大きいと感じた。ぶっちゃけ甲勲章とか要らないんで、甲勲章以外の兵装報酬とかが甲と同等の難易度を甲と乙の間に作って欲しい。大規模とは言え、これ続くと毎回適当に乙に落とすことになりそうかなあ。まあ報酬と相談にはなるんだけど。フライングパンケーキも欲しかったんだけどねえ。プライベートな時間を艦これだけに時間注ぎ込める訳じゃないし、注ぎ込みたくもないので。

ガンナー戦記

男ガンナーに真覚醒実装。該当キャラはスピしか居ないんでだらだら進めて、とりあえず100にして真覚醒を済ませた。関連イベントも進めたいんだけど、適正ダンジョン40周ってハーレムエピック+天空武器程度だと結構めんどいのよね…。
アニメ関連のイベント?っぽいのは懐かしの異界ダンジョンでギミック含めてやらされる。こっちも結構面倒で、ゴブリン王国引くとリレーとかゴブリントラップで時間を取られるのがイライラする。ハードでやっても大して報酬美味しい訳でもないし、ノーマルで良いんかな。

じゃんたま

相変わらず雀士をうろうろ。過去イベントで配布されたキャラが手に入るイベントがあって、クエストに応じた役を含めて上がる必要があるんだけど、平和って意外と狙うと面倒やな…。一応キャラは水着グラ含めて入手したのであとは契約用のアイテムとか宝玉とか交換するくらい。ただこれ契約出来るほどに好感度上げるの、どんだけ掛かるねんと言う感じなんで、まあ暫くは死蔵するんだろうね。

にじさんじ甲子園

夢のオールスター戦がめちゃくちゃ熱かった。なんだかんだで椎名さん無敗なのすげーなと。育成中の配信見てる時は自分の采配ミスで選手に暴言吐くんであんまり良い印象なかったんだけど、まあそういうキャラなんだろう。でろーんさんの配信とかも初めて見るとあの怒号は引かれると思う。引いた。他4人の配信はまあ安心して見てられるけど、剣持さんはリスナーの暴言が酷いんだよね。こっちも見てるうちに「ああプロレスなんだな」とは分かるんだけど、初見の人がちょっと引くと思うんで注意したほうが良いんじゃないかなあと思った。
ぶっちゃけ野球ゲームってファミコン時代のものしか知らなくて、「ただ投げるだけ」「ただ打つだけ」「飛んだ球を拾いに行くだけ」みたいな印象しか無くて、何が面白いのか全く分からんかったんだけど、こうして見るとパワプロすげえ面白そうだな、と。SwitchLite欲しいんだけど、品薄で中々買えないでいるものの、購入したら間違いなくパワプロも購入する。そのくらい面白さが伝わる企画だった。

暑い

8月も終わりが近づいてきて、日の入りも大分早くなったんだけど、やっぱり暑い。

限これ

E7甲でやるだけ開始。
一本目
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ボスは大した強さでもないんだよね。対地装備揃えて到達さえ出来れば倒すだけなら余裕で、最終形態になっても基地航空と支援でクソッタレナ級IIを潰せれば大きく難易度は変わらない。ただ、ここは道中が只管に面倒で、水雷戦隊が警戒陣で出てくるので雷撃戦で大体誰かが大破する。並びも嫌らしい。最初の水上戦のほうが敵編成が強いので、ここで退却することになって疲労抜きで時間掛けることが多かった。
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地味に補給艦狩りが出来る。

二本目
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二本目と三本目はどちらも空母機動部隊で突撃するんで、その辺加味した編成になる。ボスの前哨戦形態はそこまで酷くも無いんだけど、最終形態が凶悪過ぎて3回くらい挑戦したところで面倒になって難易度を乙にした。
乙になると難易度が一気に下がって、基地航空隊1部隊を道中潜水マスに送っても余裕になる。ファッキンナ級IIも最終編成ですら1隻しかいない。
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友軍のジョンストンがゲージ爆破して帰って行った。

三本目
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甲に比べると完全にヌルゲー。ルートが変わるんでルート追加ギミック関連で編成を変えたりする必要はあるんだけど、削りに限って言うならルート追加前で、且つ基地航空を飛ばさなくても(戦闘行動半径間違えてて届かなかった)S勝利取れるくらい。ガッデムナ級IIも最終編成で2隻居るのみ。
ルート追加した後の装甲破砕ギミックはやらなくても楽勝だった。
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風雲のカットインで終わり。


屋代と第四号海防艦は出なかったんだけど、正直これ以上海防艦居てもなあ…。迅鯨は確保しておいたほうが良いかなと思いつつも、性能だけで言うなら改造しても大鯨とどっこいなんだよね…。まあ残った時間で気が向いたら迅鯨掘りするかも知れない。

暑い

限これ

ヘレナの2隻目が出てしまったので苦渋の決断により母港拡張。目的は改造後に持ってくる主砲だったんだけど、E6報酬でも貰えるのね…。まあ昼戦火力で見た性能はそこそこ優秀なので2隻とも育成するか…。

E6甲戦力ゲージ2
ルート開放ギミックやって適当に削って装甲破砕ギミックを経てボスへ。
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(此方の)最終編成はフレッチャーと白露を入れ替えてフレッチャーを魚魚ソに。
基本的にボスは削り段階ならそこまででも、と言った感じ。ネルソンタッチの機嫌次第では普通にS勝利が狙える。削り前後にある開放ギミックと装甲破砕ギミックがひたすらに面倒で、何度も編成を入れ替えたり基地航空隊を入れ替えたりするので予定にない艦を使う羽目になったりする。
ボスが最終編成になると第二艦隊の強化が嫌らしく、駆逐艦4隻が全てナ級IIになるので開幕で落とせないと最大4本の先制魚雷が飛んできて壊滅する。しかもどいつもこいつも対空が高いらしく、基地航空隊も壊滅する。苦肉の策で陸攻の銀河・野中以外の部隊を撃墜耐性のある友永とか村田とか江草とかにしてみたけどあんまり変わらなかった。終始2隻も落とせればいいほうって感じだった。基地航空隊がそんな感じなので、ボス到達を確実にするために潜水マスに1部隊送るのも割とアリかもしれない。
さらに同航戦引いて初手ネルソンタッチが発動しないと負け確と言って良く、タッチ発動してネ級とダイソン1隻ずつ落とせれば大戦果。斯様にお祈りの連続になるので、少しやってみて面倒そうならやっぱり難易度落とそうと思いつつ出撃してた。友軍もあんまり役に立たんのよね…。北上さん部隊がちょいちょい来るんだけど、カットイン発動したの1回しか見てねえ。
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ラストは中破夕立のカットイン。中破でも意外にダメージ出た。

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削り中に出た。いつぞやの通常海域ドロップイベントの時に確保出来なかった(と言うか気づいたら終わってた)ので嬉しい。

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実質これのためだけに甲攻略したようなもんかなあ。大艇とかサウスダコタの主砲とかもありがたいんだけどね。大艇はもう3隻あるんだよなあ。これで貰えるのは改修値付きだけど、何に影響するんだろう。

E7甲はもう乙でも良いかなあって気分になってきてる。