Strange Days

残念だったな ただの日記帳だ

晴れ

補これ

来週からイベントらしいので、4-5と3-5を消化。結果として東方任務が先に終わってろ号のために4-2周回してたんだけど、こういう時に限ってボス直ルートしか取らねえ。8回くらい出撃して補給艦8隻狩るのに留まった。あと秋津洲はもう出ねえな!人間諦めが肝心。畜生。

モグラ戦記

モグラたたきの配置はもうちょっと何とかならなかったのか。両手で構えようとすると非常にやりにくい。
アサルト周回組は全員ノルマが終わって釈放された。ついでに95報酬の亀裂石使って3キャラで天空の亀裂回したけどなんも出なかった。とまれ、これで基本、平日はシングルテイベルスに専念出来そう。ドラゴンナイトはちょっと迷って天空武器交換した。独立職はまず最初に精錬8にするところがスタートで、それが%職に比べて面倒よね。手持ちの材料と出席ボーナスの精錬機で何とか+8に。後半に精錬機を回したほうが効率が良いので先に手持ち分の材料で精錬したけど、+5→+6で2000個くらい使った。

雑記

ざくざくアクターズで水着イベント第三章クリア。耐性装備揃えるためにダンジョン周回してたらレベルが無駄に上がった。
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普段の雑魚狩りだともうこのメンバーで固定かなあ。第三章ボスでは前衛がティーティー(参謀長)、ヅッチー(運動長)、ジーナ、ジュリアでほぼ固定。基本戦略的にはヅッチーがヅッチーレーザーかサンダー(TP温存したいとき)、ジーナが未完の大斧で只管宿命の一撃。ティーティーはリジェネとハロワ。ジュリアが包帯入れながら時々心頭滅却/奮起。献身はほぼ使わなかった(少なくとも有効な場面は無かった)。ジーナじゃなくてメニャーニャ辺りでも良かった気がする。後列がデーリッチ、ミアラージュ、ウズシオーネ(警備隊長)、ヘルラージュ。ミアラージュとジュリアが普段PTに入れてないんでレベル360くらいだったんだけど、ジュリアはそれでもそこそこ耐えた。ミアラージュは魔神降ろしでヅッチーレーザーとのシナジーを考慮したんだけど、最初に超新星スピカ撃ってあとずっと後ろに居たんでこっちもダメージソース用にエステルで良かったかも。ウズシオーネも水耐性目的のためだけに入れてたから割と空気だった。インビンを上手いこと運用出来てればもっと余裕あったかな。
道場システムって戦闘で入手した経験値の割合かと思ってたけどそうじゃないのかなあ。レベル200くらいまでは殆ど差が無かったんだけど、今は普段PTに入れてるメンバーとそれ以外で露骨にレベル差が開いてるんだよね。戦闘したシンボルごと(雑魚、強敵、死神)に係数みたいなのがあって、そっちから算出されてるのかな。
最終プレイ時間は138時間くらい。とりあえずはこれで一段落。図鑑を埋めるつもりもあんまりないので、あとは気が向いたとき(かアップデートがあったとき)に遊ぶくらいになりそう。フリーゲームとは思えない面白さだった。

晴れ

鮭これ

金剛改二丙と日向改二任務の5-5を何とか消化した。日向改二のほうは任務見直して旗艦じゃなくても良いことに気付いたので「ネルソンタッチ使えるじゃん」と言う感じで意気揚々と出撃した。S取るのに一時間掛かった。その後、金剛改二丙と榛名で出撃したらS勝利2回、ストレートで終わった。なぜなのか。
金剛改二丙のほうは5-4も消化。あとは5-1を2周するだけ。日向改二のほうはそもそもに6-3をクリアしてないからそこからになってしまう。まああと1回で割れるんだけど。
期間限定ドロップのほうはまだ続いてるみたいなんだけど、2隻目の秋津洲も予備に欲しいコマ子もでねーのよねー。何時までか分からないけど、明日少し頑張ってみて出なかったら終わりかなあ。

英雄戦記

カシュパ英雄装備(を交換する素材)が大分集まってきて、ネンマスは最上級の日を狙って交換するのみとなった。1キャラ卒業出来るだけでも時間的・精神的負担が多少は抑えられるのでありがたい。平日だと4キャラアサルト回るだけでもきちーのよね。

雑記

ざくざくアクターズは「重油のような海の底から」までクリア。イリスが格好いい!
その後に続くクエストの竜の島の場所がわからず1時間くらい探した。2話のほうから行くのかと思ってそっち迷走したり。最終的に手帳からクエスト確認して場所がやっとわかった。
マオ戦でレベル上げ過ぎたのか、その後のシナリオでも雑魚ぶっちらばしながら進んでるとさらにレベル上がってややヌルゲー気味。まあ好んで苦戦したい訳ではないので構わないと言えば構わないのだけどねえ。装備掘ったりしてるとなおレベルが上がっていくのよね。
そういえばシステム上、水着イベント以外ではデーリッチってPTから外せないけど、戦闘中はパンドラ要員だけとしてTP確保したら後列に下げる、みたいな運用してる人が多いのかな。全種ヒールとリカバー、キュアにキュアS、デダウンオールまで使えてヒーラーとして癖が無いんで防御ステ系と敏捷と運は結構ドーピングしてるんだけど、少数派なんだろうか。序盤~中盤でもシューティングバブルとハローワールド辺りを習得させて初期TP+の武器持つだけで結構重宝すると思うんだけど。

風強め

雑記

ざくざくアクターズ水着イベント2章まで完了。ボスがクッソ強かった。過剰防衛カウンターの切れ目が怖い怖い。その間柚葉に過剰防衛の陣使わせても狙われ率稼いで無いと殆ど効果無いのよね。「どうせワンパンだし回復良いか」と適当にやってたら疫病で瀕死のキャラ庇ってそのまま決壊した。
メインメンバーのレベルとそれ以外のメンバーのレベルが思ったより開いてて、書によるスキルもある程度絞って覚えさせないとならんので中々厳しい。アイテムによるドーピングの差も大きいので、「あれ、こんなもんしかダメージ出ないのか」となったりする。

艦これ

2隻目の秋津洲手に入らず。まあ大艇3個になるから最低限は目標を達成したかな…。
ウィークリー系任務消化してたので先日爆破した5-5の残任務は未消化。まあ5月入ったばかりだし、余裕余裕!(フラグ

ルーク戦記

バトメで特殊装備のルークエピックがやっと揃った。と言うかモノリウムが現物交換必要数に達したので、アップグレードさせるつもりだった魔法石が無駄になった。
セット効果はなんか空から光が降り注ぐので初めて見た時に「お、なんかイベントか」と勘違いした。

大体晴れ

鮭これ

5-5何とか爆破。5回のうち2回はWレ級のクソ編成だった。重編成で行けばまあその編成引いても勝ち目がない訳ではないと。
その後、長門改二任務の残っていた5-5を消化したんだけど、最初にS勝利なのを忘れていて戦2正空2航巡2で行った結果当然のようにA勝利。次に航巡1隻を対潜駆逐艦に変えて挑むも索敵不足でボス前逸れ。結局残っていた航巡(利根)を水戦+紫雲、駆逐艦タシュケント)に電探を積んで到達した。
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あとは日向改二任務と金剛改二丙任務で合計3回行かねばならんので地味にめんどい。

天空戦記

よくメガホンで災害区域連を見るけど、1周辺りの報酬があまりにも割に合わない感が強くてなんでそんなにみんな周回するんだろうと思っていたけど、あれか、結局のところ空の念願を恒常的に供給出来る場所がそこしかないのか。

雑記

ざくざくアクターズで水着イベント第二章序盤まで進めたけど、主要メンバーが軒並み普段から使ってないキャラばかりだったのでとりあえずスキル覚えさせようと特技書を集めてた。途中で気づいたんだけど、次元の塔6層、闘技場での交換報酬って適正レベルのもの貰えるのね(あとでwikiを見返したら載ってた)。欲しい秘宝とかあるならリセマラで狙うのも悪くないかも知れない。
どうでも良いけどこたっちゃんスタイル良いな…。

一時雷

鮭これ

人類の壁5-5を任務消化のために攻略中。頑張って4回削ったのであと1回頑張りたい所存。しかし任務消化のための前座なので(攻略後はボス編成が大幅弱体化するとは言え)その後の任務消化編成を考えると中々に気が重い。
5-5は時間掛けてやらないと精神的にしんどくて、その間の装備換装が面倒になるから他の海域に出撃しにくくなるのが難点かねえ。

アラド戦記

結局、ドラゴンナイトでルークシングル行ってみたけど、すげえ楽だった。何だこれ。9セット揃った暴風の吐息が凶悪な性能で、搭乗中無敵且つ効果時間が長い上にクールも短いんで安全圏からダメージ与えつつ、次の一手を考える余裕ができる。
テイベルスでも堕落した炎のハルバートを固定出来るので凄い便利。
カンスト後のアサルト周回にアベンジャー追加。レンタルイベントあるうちに少しでもカシュパ英雄素材を稼いでおきたいけど、もうこれ以上はキャラ増やしたくない。

雑記

ざくざくアクターズでマオ撃破。平均レベル的には前回から+40くらいかなあ。思ったよりは余裕だった。編成はデーリッチの他にローズマリー、ニワカマッスル、エステル、ジーナ、ティーティー、ドリントル、メニャーニャ。
雷受けがメニャーニャとドリントル、氷受けがティーティーだったけど、氷と雷は殆ど見なかった気がする。とりあえずダメージ抑えきれずにワンパン死亡って場面が無かったのでやっぱレベルを上げて殴るのが最強なんやなって。
今まであんまり意識してなかった物理アタッカーの運用が前回から一番大きい変化点かなあ。基本、通常ダンジョンアタックだと「先手を取ってフレイム、これだけでいい」が真理になっちゃうのよね。なので今まではタンクのニワカマッスルさえ居ればよかった。ただ、特技キャラでもスキルある程度揃えると対単体には(属性によっては全体でも)安定してそこそこの大ダメージ出せるようになるので、この辺気付くのが遅かった感。無論、イリス戦やマリオン戦、イーバ戦に於けるマーロウの運用は例外ケース。
この、耐性装備パズル考えてボス攻略するのってはむすた氏の作品の真骨頂って感じがするなあ。前作と違って編成によるパズルもあるからなお面白い。

降ったり止んだり

北これ

ちょいちょい3-4に出撃してるけど2隻目の秋津洲が出ず。1隻出ただけでも御の字ではあるんだけどねえ。
連休中に(任務消化のための)5-5消化はやっとかないとやばそうなんで、そろそろ着手したいところ。

ハーレム戦記

連休が完全にアラドに支配されていてかなりやばい。「バーニングもあるし、時間あるうちにやれることはやっておかないと…」と言う強迫観念みたいなものがあって、6,7キャラくらい動かすことに。ぶっちゃけヘルカイトとかドラゴンナイトは通常ダンジョン行く必要性も殆どないんだけど、限定的にバーニング4段階くらいまで消化してからテイベルス行ったほうが幾分楽になるので、疲労度消化のために何となく通ってる感じ。
純粋に疲労度消化目的なら災害区域とか行ったほうが手っ取り早いんだろうけど、何時か手に入るかも知れないテイベルスエピのために、90エピを入手して、ルークエピにアップグレードして、それをテイベルスエピに出来れば素材が若干軽くなる…と言う壮大な皮算用的な何か。
あと3キャラがアサルト、1キャラが育成。精神的に結構やばい。さらにやばいことに、「ドラゴンナイトもルークシングル行けるんじゃねえかな」と気付いてしまったものの、正直これ以上時間を使いたくないので気付かなかったことにすべきか。

雑記

ざくざくアクターズでマオに挑んでみたものの、第三段階まで削った時点で完全にジリ貧に。氷/雷の攻撃に対して耐性が噛み合わないと防御しても死ぬって言うのがどうにもならん。とりあえずレベルが足らんと結論づけて、タワー拡張を兼ねてひたすらレベル上げ。平均210くらいだったのを230レベルくらいまで上げた。後は普段の8人とそれ以外で会議ブーストによる差が気になってきたので、攻略を意識して編成組んだ。250くらいまで上げたら再戦してみようかなあ。