Strange Days

残念だったな ただの日記帳だ

普通

ワニは結局死んだの?

餅これ

空母が出ねえ。一回は改修して、あと3隻必要な状態。最悪建造かなー。来週の任務に向けて軽空母保持もあるので母港がきつい…。
と、沖波改二実装。95だったので余裕で改造。三式ソナーの+8を持ってくるのが地味にありがたい。あとは限定海域報酬のD型改三を持ってくるかと思いきや、そんなこともなく。何れD型からの改修更新になるのかな。追加任務で貰える様子もないし、結構貴重かも。その追加任務はIマスの勝利分以外は完了。A勝利で良いので結構気が楽だった。Iマス分は来週の主力オブ主力菱餅任務と合わせて消化で良いかなあ。何かの拍子に落とす恐れもあるし、土日でやれそうならやっておくべきか。

魔界戦記

魔界大戦のガイドモードが実装されたのでとりあえずバトメで消化。結構面倒。最終的に欲しいのはホームランクイーンと黄竜遊戯なんだけど、まあ道のりは長い。クエストで貰える奴でどっちかツモれば良いんだけど、週2回だからその達成だけでも3週掛かるんだよなあ。
アクトクエとエピクエがちょっと追加されて、消化したけど、エピクエのほうは以前からあったヒドゥンクエの焼き直し。アクトクエでジェクト救出まで。こうなるとユルゲンがちょっと気の毒かなあ。彼なりに天界の行く末を見据えての行動だったんだろうけどねえ、皇女の素質を甘く見積もってたとは言え、ハイラムと娘の暴走に足を引っ張られてた感はある。帝国からも切られそうだし、もう立場ないんじゃないの。あとはウーンがちょいとやばげ?レベッカの存在が助けになると良いんだけど。

剣の街の異邦人

ボス倒して、追加ダンジョンで少しアイテム掘って攻略はせずにそのまま2周目へ。2周目と3周目はビギナーモードで流して4周目でじっくりやろうかなと思ってたんだけど、レベル引き継ぎの影響で序盤からMobのレベルも高い。その辺リセットされねえのかな…。もし周回のたびにレベルが上がってくとそれはそれで面倒そう。オープニングの街に到達するまでにリウが死んだ。と言うか最初の戦闘で死んだ。「ビギナーモードだし、転職してレベル低い状態でも何とかなるだろ」とか思ってたら意外とそんなこともなくて、基本的に戦闘は命中率の低さがネックになる。マスターキャストとマルチヒットを使えるように、キャスターにスキル突っ込んでおいてブーストすれば問題はないんだけど、どうしてもスタートが出遅れる。命中のパラメータがレベル依存なの良くないよなあ。
敵側のレベルも、こっちの平均と言うより総経験値量から換算されるレベルに依存してんのかなあ。現時点でのパーティーレベルが平均30弱なのに、普通にレベル60台70台の敵が出てくる。転職すると露骨に命中に差が出てブースト無しでほぼ当たらんのがきつい。

寒い

断これ

やたら回線が切れる。土曜日はほぼ何も出来なかった。日曜日に復帰したので繋がるうちにさっさと攻略しようと出撃。
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削り編成。最上に水戦やたら積んでるけど実は制空取れない。基地航空隊のラッキーヒットでヌ級1隻落とせると取れる。まあ削りは敵編成が大分穏やかなので旗艦撃沈出来ずともそれなりに削れる。

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最終。最後は長波に魚雷三本積んで、北上も魚雷。あと順番入れ替えた編成。基地航空隊を劣勢で調整すれば大体制空取れる。ただ、編成の都合上、速吸と秋津洲と言う爆弾を抱えることになるのでボス到達率が酷いことになる。航空戦マスで中破するとボス手前で覚悟完了。寧ろ航空戦マスで大破まであるのでどうにもならん。まあ、ボス手前で速吸が大破する分にはダメコンごり押し出来るんだけどねえ。爆破失敗時は「ボスまでほぼ無傷で到達するもボスで丁字不利」と言うお約束。なんかあり得ないくらい「ボスでだけ丁字不利」が続いた。

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昼は胸熱砲が一発だけ旗艦に飛んだ。いやまあ無理でしょ。友軍がヌ級一匹落として無事だったネ改を小破させて帰った。

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長波が奇跡の5択を的中させて33-4で試合終了。あとは消化試合に。

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なんか微妙っぽくない?出撃対空はIII型隼の改修MAXに劣るし、防空対空はMk.Vに劣る。なんか他に優位な点あんのかな。

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更に氾濫する小型主砲。まあ改修値付きなので悪くないか。

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甲勲章も配るのね…。

と言う訳で終わり。あとはもう多分任務消化で出撃するくらいかなあ。どっちかっつーと改修任務の正規空母10隻用意するのが辛い…。

ほんよんだ

土曜日ネット繋がらなかったんで積んでた藤井太洋の「オービタル・クラウド」を読み始める。

何これめっちゃおもしれえ。

と言う感じで土曜の夕方から日曜日の明け方まで読みふけった。

少し雨

限これ

ボスは最終に。任務のほうは「【桃の節句作戦】主力オブ主力、駆ける!」まで消化。菱餅は15個あるんだけど、沖波改修任務消化前に「割れねえかなあ」と無駄に時間を過ごしていたので改修未消化。沖波は今回イベントで4隻拾った。まあ多分来週にも沖波改二来るんじゃないかなあ。
菱餅は繰越分が8個だったので、沖波改修までは足りるんだけど、その次の軽空母改修任務にはボス突破しない限り足りないので、その辺もあってボスに挑んでたんだけど、そもそも到達出来ねえ…。最終になってから最初の出撃でボスまでほぼ無傷で到達できたのに、丁字不利引いてぼこぼこにされた。その後は一度も到達出来ず。まあ来週までに何とか攻略したいかなあ。友軍来るのかなあ。

ダブルボス戦記

イベントが来たけど、なんか今更な気もする。超時空現物が手に入る可能性があるとは言え、テイベルスエピックと言う観点ではもう焦って周回するもんでもねえかなあ、と。艦これのイベントもあるし、ダブルボスに関してはデイリーで貰える分だけ消化して、あとは普段の作業だけやって終わる感じかねえ。

晴れ

菱これ

まさかの時のスペイン宗教裁判限定海域実装。同時に任務がやたらと乱立して時はまさに戦国時代。限定任務の中にはある程度任務を進めないと出現しない、且つ報酬が貴重な上にウィークリーと言う訳の分からん任務のおかげで、この土日気合入れんとならんなあ、と言う状況。
そう言えば菱餅も今回のイベント終了で遂に賞味期限(消費期限か?)を迎えるらしく、某掲示板の某スレッドには「菱餅消えるから全部使った」と言う気の毒な犠牲者が居た。彼には強く生きて欲しい。

とりあえず限定海域の輸送は終わらせた。が、夕雲型の出撃任務対象になってるの見逃してたのであと一回行く必要がある。まあそこまで難しいものでもないので良いか、と言う感じ。
戦力第一ゲージはちょっと出撃したけど、PTが中々に厄介。ボスは決戦支援で来るのでキラ付けの手間考えるとまあ出したほうが安牌かねえ。道中的にはネ改マスか、潜水マスか、どちらかの選択。ボス到達を第一に考えるなら基地航空はA、DまたはA、E。ただ、任務でボスS勝利があるので、そちらを確実にこなしたいならAの分をボスに回して、Aは警戒陣かなあ。あと、潜水マス経由だとボス手前で空襲マスを踏むけど、そこが中々きつい。編成上、対潜とボス対策すると防空艦が入れられないんだよね。
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い つ も の。
開幕支援でPTに加えて補給艦の1隻でも落とせれば砲撃の目標次第でSが見えるかなあ。基地航空まで向かわせると結構余裕だと思う。輸送ボスで佐渡が拾えて、最悪沖波の改修任務に使おうと思ってたけど戦力ボスで沖波が手に入ったのでそっちの心配はなくなった。

くもい

目が痒い。

貯これ

ートディスコ。特にネタは無い。牧場しつつ、資材回復中。あ、ネタあった。ランカー報酬で三式弾改+4を貰った。三式弾改は手持ち2個しか無くて、さらにネジの消費がきついので改修付きで貰えるのは嬉しい。もう一個は試製景雲で、正直使い道がない。改修すればそれなりに優秀ではあるんだけど、彩雲と違って丁字不利回避は出来ないからなあ。
日々のデイリーまるゆチャレンジで4隻までは溜まったので、次のイベントまでには5隻揃えて誰かの運を改修出来るかな。

せんき

こっちも日々の日課だけで特にネタはない。ダンサーは暁の亀裂周回状態。天空武器なのと、防具5セットをハーレムエピにしたのとで周回自体はそこそこ楽。bskがテイベルスエピックアクセ現物持ってるから手持ちの材料も2部位分あって揃えられるんだけど、ハーレムエピからのアップグレードじゃないと付与が勿体ないんだよね。テイベルスガイドは特に他に周回させたいキャラも居ないのでひとまずはbskで揃えるまでは通うことになりそう。

剣の街の異邦人

どうでもいいんだけど、異邦人ギルドのしみったれたBGMは最後までこのままなんだろうか。
なんか二つの陣営が戦争おっぱじめて、ラスダンっぽいところに到達したけど、装備が全然換装出来てないので暫くは高補正装備を探すことになりそう。補正の無い、または小さいユニーク品拾っても無駄になることが多く、ミミックの人を探して歩きまわることになるのが面倒。この辺、もうちっとなんとかならんのかなあ。ユニーク品は補正固定にして、超補正の一般品>ユニーク>>一般品くらいのバランスにすれば良かったのに。

普通

AIシンガーきりたんの凄さに感心するばかり。個人的な好みではキリトリセンが群を抜いてるけど、夏祭りも雰囲気合ってて好き。夏祭りはJITTERIN'JINNの曲だけど、世代的にはWhiteberryのカバーの印象が強い。当時めちゃイケかなんかのエンディングテーマ歌ってたの聴いてハマったんだよなあ。

任これ

4-5終わらせた。1-6はあと2周。月曜祝日だとウィークリー任務消化が捗って良いねい。と言っても一日分前倒したくらいだけど。

剣の街の異邦人

今更だけど連れ去りの性能おかしくない?防ごうにもドールには限りあるし。
嵐の廟と氷結の廟まで到達。まだイベント進行で必要な純血種1体ずつ倒しただけなんでアイテム掘りながらレベリングと他純血種討伐かなあ。装備更新したい。

強風

魚これ

5連装酸素魚雷量産中。試製6連装酸素魚雷は改修MAXになった。北方任務消化で3-4を周ってると意外と大井さんも拾えるので、演習で北上大井の同時育成が捗る。とは言え、母港の都合もあるので5連装酸素魚雷が一つ、改修MAXまで持っていけたら一旦ストップしてまるゆとか他の2隻目とかを育成する予定。

アプデ戦記

ストーリーがまたじわっと進んで難関ダンジョンの追加、それに付随してタリスマンシステムが実装。まあソロ入場出来ないっぽいのであんまり関係ないかな…。ストーリーとしてはまあなんやかんやで呉越同舟な感じに。これまでちょいちょい出てきていたララの正体が判明して、BBAが若返った。あとはニウとパイがいくえ不明(ブロント語。
敵方だとお前しぶといな!と言う感じのジゼル、何かメカメカしくなってたタゴール、SCP案件っぽいシスレー。ヒカルドもあれで退場かしら。

後発の職なので仕方ないけど、契約召喚を主とするサークルメイジ、精霊召喚を主とするセカンドパクト、バトルメイジ集団の守護者たち、学者集団の魔道図書館、エレメンタルマスター集団のテラコータらと比較するとエンチャントレスはそういうグループが無いのよね。シスレーがちょっと引っ掛かってそうな感じだったけど。やってること自体がやや外道に近い印象あるし、大規模な集団としては存在してないって扱いになるのかな。
UI面がちょっと改善されてて、装備箱を開封するとき、既に所持済みのものはグレーアウトするようになって視覚的に分かりやすくなった。今までもカーソルを合わせると所持済みならメッセージが出てたけど、一覧でパッと見て分かるようになったのは便利だと思う。

剣の街の異邦人

レベル30になって、もう覚えるスキルもないし転職させるべきか、と悩んだものの、転職してレベル下がると命中もガタ落ちするのよね。苦渋の決断で主人公をファイターからナイトに。21くらいで覚える耐性スキル取得したらまたファイターに戻すかも。或いはナイトのままにして既存のナイトを別のアタッカーに入れ替えかなあ。
基本的にやることがレベル上げ兼装備掘りで、士気の都合で大体6戦もしたら撤退になるから結構だれる。中盤が顕著かも。