Strange Days

残念だったな ただの日記帳だ

一時雨

剣の街の異邦人

この人、闇堕ちしそうだなーと思っていたら案の定だった。一先ず倒せそうな血統種を倒したのでアイテム掘り兼レベル上げ中。良性能の槍が手に入らんのよなあ。経験値とドロップの兼ね合いで今のところ蜘蛛の巣のところの直線待ち伏せエリアが一番やりやすいかなあ。おっきい骸骨の人が骸骨引き連れて出てくると10000以上経験値が稼げる。火のところに出てくる蝶狩りはやるだけやってみたけど、アクセス悪すぎるのよねえ。
スキルリスト見るとレベル30までに大体完成するみたいだけど、その後どうしようかなあ、と言う感じ。ゲームバランスと言うかゲームデザイン的には転職させるべきなんだろうなあ。
血統種は水中のが何体か残ってるんだけど、どうしたもんかね。魔法使えないからスペルユーザーがお荷物なんよね。後衛からでも攻撃出来る職見繕って力こそパワーするのが正解なんだろうか。

晴れ

怠これ

4-5やろうと思いつつ結局やらずに終わった。明日気が向いたら何回か行く。
面倒なアレコレから解放されたので遠征回しまくって少しずつ資材が回復してきた。並行してデイリーまるゆチャレンジにも手を出しめたので、次のイベントくらいまでに誰かの運を上げられると良いなあ。
あとは魚雷改修のために北上・大井を拾い次第演習で育成。必要なのは50レベルなのでまあ、時間はそれなりに掛かってしまうものの、必要なことと割り切る。先に6連装酸素魚雷を改修していて、ぼちぼち改修MAXが見えてきた。

フィンド戦記

フィンドウォー報酬で光/水強化+20のペプシマンカードが出た。売るか使うかは悩み中。フレイイシスのほうだと指輪だか腕輪だかの現物を拾った。あんまり深く考えずに素材のほうじゃなくて、現物選んだけど、バトメだと大地と太陽どっちが良いんだろう。
それから何となくダンサー稼働中。とりまアサルト周回なんだけど、装備がクロニクルのブレードガスト強化の奴なんで、下手にカシュパに換装するよりは全部位揃うまでこのままで良い気がしてきた。ブレードガストが広範囲になって、1フロアごとに使える感じなんでまあ防御に目をつぶればそれなりに便利なのよね。

剣の街の異邦人

まあ何だかんだ言いつつ進めてる。これ純結晶渡す連中、アラインメントで分かれてんのかなあと思ってたらやっぱり分かれているようだ。グッド/ニュートラル/イビルと言うよりはロウ/ニュートラル/カオスなのかな。マルチエンディングだとすると、欲しい神気スキルでルート決まっちゃうのは良くないと思う。あと3種から選択するところ、最初は結晶さえ集め(て、最後のほうにあるスキルの取得を諦め)れば同じラインでも取得出来ると思ってたら、どれか1個しか取れないようだ。
五番目に取得するスキルは精霊の壁選ぶのが無難、と言うか、廃者の谷の何とか団、これ取得してないとクリティカル回避手段無いよね…(天竜の翼取得してた)。連戦後半になると数が多すぎて相手は後衛からでもこちらの後衛にまで攻撃してくるんでやたら死にまくって何度もリセットした。それでも突破出来た時は主人公が死んでた。死亡0で通過するのかなり運ゲーになるんじゃないかな。転職繰り返して全員が範囲攻撃手段持ってれば何とかなるんかな…。
あとユニーク装備手に入っても補正低くて使い物にならない、って言うのが結構ある。ミミックの人に補正低い奴はぽいぽい食わせてるけど、良補正入手までひたすらアイテム掘り続けるのも結構しんどい。まあ周回要素ありそうだし、1週目は程々で良いのよね。
まあ割とぽんぽん死ぬんでサブキャラも何人か作って、試験的に転職前提でステ振ったりしてる。

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初期キャラのお気に入り、ミスターナイスミドル。異世界転生してきたのが若者とは限らんもんな…。今日もマルチキュア頼むぞ。

ほんよんだ

似鳥鶏の動物園シリーズ新刊、「七丁目まで空が象色」が出てた。桃本君、パッとしないキャラ扱いされてるけど、少なくとも飼育員としては普通に優秀だし、他の面々がなんか飛びぬけてるだけなんだよねえ。
七森さん言うところの、「二号さん」が登場したけど、これからも絡んでくるのかな。彼女じゃないのか聞かれて怒ってたのは彼女扱いされるのが不満ってことなんかなあ。桃本君のことを素直に評価してるっぽいし、同僚としては悪感情抱いてないっぽいけど(「やった。デートですね?」とか)、そう言う風に軽く言えちゃうってことは逆に恋愛沙汰にはならんのかなあ、先生よりも七森さんとくっついて欲しいんだけどなあ。二号さんがアタック掛けなければ良いんだけど。

チュパカブラ恐いですね。僕も注意しようと思いました。(こなみ

晴れ

剣の街の異邦人

ダンジョンRPGがやりたくなって購入してた奴。
少しプレイしてみたけど、難易度(ノーマルでプレイ中)はそこそこかなあ。そこそこなんだけど、こう、難しさの方向性がウィザードリィと違ってて、ぶっちゃけ通常戦闘がめんどくさいと言うか、その辺にデスエンカ置くなと言うか。なんかいきなりレベル高い奴混じっててそのまま殴り殺されたりする。苦労のさせ方を履き違えてる気がする。固定シンボルエンカウントで出てきた雑魚が仲間呼びまくって時間掛かった上にリソースほぼ使い切ってそのまま1戦で撤収とか割とザラにある。転職繰り返す前提とかの難易度じゃないと良いんだけどなあ。
装備も欲しい種類を狙えるのは良いんだけど、そもそもその欲しい種類が出てこねえ。
仲間は初期登録済みのキャラ入れてやってたけど、ダンサーが性能的に微妙なのでレンジャーと入れ替えた。

いまんところ、ウィザードリィ以上に作業感が強いゲームだなあ、と言う印象。

寒い

鼻水が止まらない

Orangeblood

食材の奴がやっと終わった。プレイしながら「あああのイカかなあ」と思い立ち、行ってみたらビンゴ。クエスト受けるタイミング覚えてないけど、本来受けられる状態ですぐに受けていればそのままストーリー進めるだけで良かったのかしら。
あとついでにTacticalVestのFull付き、且つ余計なオプション無しの奴が手に入った。まあ雑魚戦だと既にオーバーキルなんだけど。
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紫電一閃でダメージが200万超えるように。これでも装備Lvが60なんで、61とか62で手に入ればもうちょい火力上げられるのかな。
あとはもうレア武器探すくらいしかやることないんだけど、多分まだ手に入れたことのないユニーク武器とかあるんだろうなあ。
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例えばDoggopterの情報見ると「PoisonousLily」って言う武器持ってるんだけど、こういう奴もドロップするのかなあ。

晴れ

敷これ

敷波改二実装、82で足りた。性能はまあそれなりかねえ。B型改四にボーナスが付くっぽいので、改修出来るようになったこともあってその辺の改修を少し優先度上げたほうがよさげ。綾波にも使えるしね。
遠征・任務が幾つか追加されたけど未着手。待望のボーキ遠征は結構有用そう。基本成功で220貰えるらしいので、大成功且つ大発積めば400前後になる。従来のボーキ遠征が5時間で基本250で1回辺りの効率は従来遠征のほうが上だけど、時間が従来は5時間、追加は3時間20分なので時間効率では勝る。まあ例えば平日出勤前に、とかで出すなら従来のほうで良いやね。
とりあえず豆任務からも解放されたので、暫くは備蓄に走りたい。

レイド戦記

こいつ何時もログイン時間イベントやってんな。レイドが週当たり1回余分に行けるようになった。まあインフェルノドラゴンナイトもぼちぼち超時空へのアップグレード終わりそうだし、ほぼ不滅の意志目的で通う形になりそうかねえ。他のキャラで行く気にはあんまりならんし。
あとは天空の遺産持たせてるキャラの武器強化だけは済ませたいんだけど、どうにも+11が出来んのよなあ…。ぶっちゃけもう金策で稼いだ分で+11強化券かったほうが安上りなんだよね。なんでこんなに強化運無いんだろう。

Orangeblood

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やっと倒せた…。即死刺さるのを祈るだけの戦闘。念のため倒してからもう一度向かってみたけど、あとはEvilChefとの戦闘で固定になるみたいだ。キーアイテム捨てればまたホームランせんぱいになるのかな。
実績は埋まったけど、なんか料理の材料探してきてくれって奴だけ未消化なんだよね。どこでどうすれば達成出来るのか未だに分からん。

そう言えば、多分バグだと思うんだけど、隠しダンジョンに入場した後にスマイルベーカリーに行くとスマイルベーカリー内のクレイトがLv61相当になる。恐らく直前に入場したダンジョンのLvをそのまま参照しちゃってるんだと思う(例えば隠しダンジョン後にサンライズホテルに行った場合は相応のクレイトLvになってる)。ユニーククレイトも出るのでレア品狙うのに良いかも知れない。

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ヤザワで倒しきれなかった場合のカバー。まあ雑魚戦ではまずない。ボスの場合は防具を回避補正高いのに変えたり、初期SP+にしたりすることもあるので、結局ヤザワ以上の火力は見込めない、悲しき主人公。ボスでも(即死を狙う相手でなければ)基本的に武器は固定なのでデッドアイでそれなりにダメージが見込めるけど、大体そこまで持っていく頃にはボスも削れててオーバーキルになることが多い。

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靴・ギアはヴァニラと同じ。もうヤザワ一人で良いんじゃないかな。雑魚戦なら紫電一閃だけで終わる。一方でボス戦だと武器を変えざるを得ないので、一気にDPSは下がる。まあそれでも適当に攻撃力高めのアサルトライフル持たせるだけでそこそこ火力出せるんだけど。
雑魚戦では真っ先に行動出来ることが重要なんで、靴は機動力重視にしたい。武器はLilTripが攻撃力も敏捷も優秀な補正になるので、その辺が最適解かなあと思う。主な入手先になるであろう、GreenYakuzaも即死武器担いでいけば簡単に倒せるしね。
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ここまで盛るとワンパン余裕になる。

ヴァニラもヤザワもFull(フルロード時のスキル威力+)で防具を固めてると、大技の前にリロードを挟む必要があるので、Medicの効果付いてるとSP消費分、余分に稼ぐ必要があるのがネック。攻撃力+で純粋に余計なオプションの無いFullオプションのみの奴が欲しいんだけどねえ。

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回避タイプのタンク、なんだけどねえ…。本編に絡まないボスって訳わからん強さなんで他のキャラの行動を1ターン稼ぐ程度の動きしか出来んのよね…。本編なら炎上武器と合わせて、必要ならKamakaziで回避盛ればほぼ回避出来る。リロードで集敵させて回避する仕事なんで、タウントが死にスキル。初期SP+装備でSP盛れば1ターン目から十歩一殺+リロードによる集敵でスタンを狙ったりは出来る。ただ、2ターン目以降は被弾しない限り只管リロードするだけになる。回避したときにもSP増加すれば良いのになあ。

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ゲットーブラスター+炎上要員。なのでまあ普通のボスなら生存率上げるのに防御盛りで。隠しボスは知らん。祈れ。初手で炎上入れられると、それだけで(ジャッキーの)生存率が上がるので、攻撃は捨てて状態異常狙う武器で良いかなと思う。まあSpreadNail(高確率スタン)とかPestiCenocide(高確率即死)だとほぼ全てのステータスにペナルティ入るから防御盛る場合は相性悪い。NightofFire(高確率炎上)とかCryoFrozen(高確率凍結)が素の武器性能も併せて使いやすいけど、SP回収的にもサブマシンガンのNightofFireが使いやすいかなあとは思う。あとはリロードでターンを無駄にしないで済むSustainabilityとか、一気にSP回収を狙える(半面、デメリットも大きいけど)PaydayLoanも悪くないんかねえ。

晴れ

Orangeblood

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ここまでは来たんだけど、恐らく最後の実績であるEvilChefが倒せない。即死が無効ではなく耐性なので、恐らくそれを狙うしかないんだろうけど、中々当たらん。当たっても発動しない。即死武器持ちにはHawkEye(命中+50%&回避-50%)も持たせたいんだけど、2個しかないのよねえ。しかもそれ装備しても回避されることがある。
即死武器持ちを3人用意して、初手通常攻撃/ジャッキーのみカウンタースキルで1ターン凌いで、2ターン目にアクセラ+ディープブレスで先制出来るので、その6手のうちに即死が発動しないともう無理。多分正攻法だと勝てないと思うんだよなあ…。
因みにレベルは60でカンストだった。

そういえば戦記

魔界会合は日を跨げば1度クリアしたペアでも(最大入場回数に達してなければ)入場出来た。つまり強ペア1組用意すれば最大3日掛けて消化することが出来る。

晴れ

資これ

2月に入ってランカー争いから解放されたのでやっと資材回復モードに移行できる…。
まあそれなりに頑張ったけど、二軍は無理ねー。掛ける時間が違うんだろうなあ。まあこちとら片手間にアラドやったりしてるし、仕方ないね。
豆は陸偵を入手。これで熟練含め、陸偵は3機になったのでこれ以上使うことはないだろうと考えていたんだけど、後々陸偵の改修更新が実装されて、さらに更新後の用途が通常の陸偵と異なっていたらどうしよう、と言う妄想から陸偵をもう一個交換しようか悩み中。戦闘詳報は余りがちだし、螺子は最悪課金で増やせるからなあ…。もう一個陸偵と交換するかも知れない。

経験値戦記

ダンサーが94の時点で変身アイテムがイベント終了により消滅。装備がクロニクルとかのレベルなんで、これはもうどうにもならんなあと言う訳で魔界会合の交換で経験値カプセルにして95に上げた。で、とりあえず武器だけハーレムレジェにしようと思ったら、何故か交換素材が足りなくて、なんで冒険団商店で交換してなかったんだろうと思いつつ、2月リセット分で交換して入手。入手した後に、インベントリに天空武器があることに気づく。お前持ってたのかよ!
まあ防具が無いから相変わらず動かす気にはならんのだよねえ。面倒でも古代→エコン→カシュパと段階を踏むしかないかなあ。

Orangeblood

少し進めたんだけど、「やっぱりチャイニーズマフィアの幹部の人の資産全部強奪したいなあ」と思って、セーブデータは別にしてあったので色々と試行錯誤。
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やれるもんやな。
基本戦術は炎上を切らさず、ヴァニラとヤザワでひたすら削る。前提として全員が回避上昇系の靴を装備、ジャッキーはリロード時ターゲット集中装備にターゲット集中時、回避上昇の装備で回避に賭ける。マチコが炎上入れる補助とレスキューとトランジション及びゲットーブラスター役。ヴァニラとヤザワのSPは出来るだけ攻撃スキルに回したいけど、リロード時メンバー全員のHP回復があると僅かにジャッキーの生存能力が上がるか。ジャッキーが回避し続ける間はそれなりに炎上ダメージが稼げるので、ゲットーブラスターはできるだけ回復用(戦況立て直し)に使いたい。レスキューはターン消費せず、レスキューで復帰したキャラもそのまま行動選択できるので、レスキューで起こしたキャラでレスキュー使ってまた別のキャラを起こして…みたいなことは出来るけど、SP消費が大きいし、復帰後は瀕死状態なのでかなり運ゲーになると思う。
その後なんやかんやあってメインシナリオはクリア。隠しダンジョンが出てきたのでそっち攻略中…なんだけど、ホームラン先輩は現状無理そうなんで、経験値稼ぎつつ、61Lvのクレイト開けて装備物色中。雑魚は基本的に初手ヤザワのアクセラ+ディープブレス+紫電一閃と、初期SP+30%装備のマチコのゲットーブラスター(物理耐性減少)で1ターンキル出来るんだけど、Doggopterだけはきつい。倒せはするけど、タゲの散らばり次第で全滅しそうな感じ。

ちょっとメインシナリオ短いのが勿体ないかなあ。世界観は凄い良いんで、Lv50くらいまでメインシナリオで遊べると良かったんだけど(メインシナリオクリア時LvがAvg32くらい)。これ以降はアイアンボトムハイツのダンジョンで良品漁るくらいしかやることないのかな。