Strange Days

残念だったな ただの日記帳だ

一時雨

なんか風が強かった。

任これ

単発系の任務とイヤーリー系の任務を少し消化。能代改二の奴がメモ間違えててどこ消化したか分からなくなって結局ほぼ周り直したり。
ここのところ改二が立て続けに実装されてて、ありがたい話である一方改二実装に伴い追加される単発任務の消化が追いついていない。残ってるのが雪風改二、矢矧改二、龍鳳改二と最上改二から続く西村艦隊の奴かなあ。難易度高くないとこからとっとと消化しないとなあ。

雀魂

賭ケグルイコラボと言う良く分からないイベント。コラボは兎も角、恒例になりつつある変則ルール麻雀として二つのモードが期間限定で追加。片方はドラが3枚めくれてるだけでルール自体は変わらないんだけど、もう一つの血風の戦と呼ばれるルールが中々に面白く、難しい。成立する役が中国式の麻雀らしい?リーチ無しフリテン無し、字牌も無し。いわゆる絶一門を強制されるルールで他家の当たり牌だからと言って不要宣言種の牌を最後まで抱えていると罰符が発生する。相手の当たり牌を引いてしまうとどうにもならない一方で、ツモ上がりした場合に点数の頭割りが無く、さらに素点に+1000されるので例えば3飜4000点をツモ上がりすると(4000+1000)を三人から、計15000点が貰える。さらにさらに最後まで聴牌出来なかったプレイヤーが居る場合、聴牌していたプレイヤーに「上がっていた場合の最高点数(高め)」を支払う必要がある。ひたすらインファイトで殴り合うような麻雀になる。
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あたまがおかしくなる

ウマ娘

レジェンドレースは続くタイキシャトル、バクシンオー、カレンチャン全員が先行だったんで対先行メタで作ったキングで大体勝てた。バクシンオーでも勝てた。終わってみるとキングが一番怖かった気がする。
ちょいちょいイベントでもらえたりしてたSSRチケットのおかげで、幸運にもSSRトウカイテイオーが完凸(ウマ娘始めて知ったソシャゲ的表現)したのでフレンドから完凸SSRキタサン借りられると、URA優勝を目的とした育成自体はほぼ滞りなく進む感じ。僕の手持ちだと、あとクリークが大体固定で普通にスピード優先するタイプならキングヘイロー/エイシンフラッシュ、パワー優先ならビワハヤヒデ/イベントチケゾー、スタミナ強化したい場合はライスシャワー/マンハッタンカフェ、賢さ欲しいならマチカネフクキタル/マーベラスサンデー/ファインモーション辺り適当に積めば割となんとかなるんだけど、SSR多めだと金スキル取得が完走出来ない場合が出てくるんで、SSRは多くても4枚くらいに収めたい。4枚でも全部が完走出来ることは少な目かも。

あと、ゴルシウィーク開催。毎日ジュエル(ガチャに使うやつ)が貰えて、3日で10連一回分相当に達するけど、今引くべきか悩ましい。
差しウマ育成考えるとゼンノロブロイサポートの上限レベルは引き上げたいんだけどねえ。ヤエノムテキのほうは重ねてヒントレベルを上げることが本領発揮っぽいので、1枚2枚あっても微妙そう。
ガチャ関連以外でも限定ミッションが追加されたのと、ゴルシちゃんモードなる、要はハードモード的なさむしんぐが育成に追加。ゴルシちゃんモードは上限ありとは言えマニーが大量に貰えるので覚醒レベル強化が捗りそう。限定ミッションのゴルシのファン稼ぎも兼ねてゴルシちゃんモードでゴルシ育成やってるけど、ノーマルモードに比べると明らかに事故率が上がってる感じ。デビュー戦だけは先行でやってるけどそれでも1位取れないことあってびっくりした。

痛い

遠これ

遠征色々消化してた。潜水母艦旗艦の奴も大鯨がやっと65になったんで今遠征中。改二実装に伴う単発出撃系の任務も大量に残ってるんでそっちも消化したいなあ。

雀魂

「最近調子良いなあ」と思わせてからの3連ラス良いよね良くねえ。ラスの時って大体ツモの親被りで削り殺されてるから正直どうにもならんと言う感じ。自分が親の時に限って配牌が酷くて必死に組み立ててる間に他家がツモで上がるのホントやめて。

ウマ娘

4人目の因子3はマヤノのスタミナ。
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スタミナはありがたい。スタミナ因子3もう1キャラ作れればパワー3因子と組み合わせて結構自由度高くなりそう。スピードは現状だとキタサン完凸をフレから借りて手持ちから2枚突っ込めば割とどうにでもなるんだよねえ。序盤のレースでの安定度と言う意味ではスピードは役に立つけど、中盤以降を意識するならパワーとスタミナのほうが重宝しそう。
マヤノは、って言うか逃げキャラって周回因子楽で良いなあ。固有スキルの継承って視点だとルドルフとかテイオーも悪くないんだけど、育成そのものの事故率考えると気軽に周回する気にはなれない感じ。

レジェンドレースは対キングヘイローだとバクシンオー、エアグルーヴカレンチャンで勝利。
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距離適性Bに負けるとか恥ずかしくないの?

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レジェンドのバクシンが逃げで来た場合を想定して組んで(て失敗し)た奴。

タイキシャトルはバクシンオーとキングヘイローで勝利。
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こっちはレジェンドのバクシンが先行で来た場合を想定して組んだ奴。先行ためらい取れなかったのが結構痛い。

バクシンオーはバクシンステなんで割愛。

レジェンドバクシンオーの作戦がどれで来るかはっきりしないのが悩みどころ。デフォルトの作戦なら先行なんだけど、育成時とかに出てくるNPCバクシンは逃げだったりするんだよなあ。

普通

任これ

能代改二の任務進めてた。あとイヤーリーの遠征で西方行くやつ、大鯨が旗艦レベル足りないことに気付いて必死に演習で上げてる。迅鯨のほうで足りてたりしねーかなーと思って確認したらそっちは改造レベルで放置だった。
流石に任務が乱立して来たので多少でも良いから消化しないとなー。

雀魂

悲しみの段位戦。ずっと修羅入り浸ってた所為で雀傑3の1100くらいで放置してたのよね。まあ雀豪1返り咲くくらいは達成したいよなあ。あんまり調子は良くなくて、相変わらずの勝ったり負けたりなんだけど、親の時に限って配牌が酷くて、必死に組み立ててるうちに高めツモられるのホンマどうにかならんか。

ウマ娘

立て続けに因子3が出来た。
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何故パワーばかり。スタミナ3因子欲しいんだよなあ。
手持ちのキャラが大体☆3になってきてうまぴょいも2キャラ残して達成してる状態。育成キャラが増えないと基本因子/イベント周回するだけになるんで、運営はその辺を如何に継続させようとするのかが気になるところ。まあイベントは折角だから…勿体ないから…でやる人は結構居るんだろうけどねえ。多分明日には70万ポイント達成する。

改これ

矢矧と最上がコンバート含む改造を同時実装。コンバート後の矢矧改二乙、最上改二特どちらも甲標的を積めるようになり、雷装もそこそこ高そうな感じ。直近だと球磨改二の性能が矢矧改二乙と比較してしまってちょっと可哀そうに思える。燃費が悪くなるとは言え、そこまで過剰に気にする提督ってあんまり居ないだろうし。
あと2月の戦果報酬が配布されて、三軍はAB艇の☆1と42号対空電探改二だった。前者は武装大発を一個作ろうと思っていて結局作ってないのでちょっと嬉しい(AB艇にもPT特効があるっぽいので)。後者は戦艦以外だとペナルティが大きく発生するようで、イマイチ使い辛いかなあ。戦艦に電探って支援以外だと殆ど需要無いし。

雀魂

修羅が終わってしまった…。負けを気にせず絆を上げられる良いイベントだった。健康診断の奴は全部交換終わった。
来週からまた段位戦頑張らないとなあ…。

ウマ娘

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77人目の育成で初の3因子(パワー)が出来た。が、よりによってキングヘイローだったので相性考えるとちょっと宜しくなさそうな感じ。
少なくとも自前であと1個3因子を用意して、その2キャラを親としてさらに3因子を作らねばならないので道のりは長い。
育成してて思ったんだけど、サポートを組むときに得意率アップのあるスピードを4体突っ込むとパワーのサポートってほぼ要らないのでは?テイオー、バクシンオー、ターボ(orエイシンフラッシュ)辺りにフレンドからキタサンブラック借りてくると友情ボーナスでのパワー上昇が結構凄い事になる。
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試しに育成してみたのがこんな感じになった。これでも夜更かしとか引いてるので、上手く行けばもっと高くなりそう。

安定性を求めるなら得意率アップと友情ボーナスが高いSSRかSRのスピード3、SSRウオッカSSRクリークに加えて、デバフが欲しいならSRのマーベラスサンデースキルポイント欲しいならSRのマチカネフクキタル辺りで組むのが鉄板な気がする。ウオッカとクリーク二枚構成にするとスタミナ回復の金スキルが(よほど運が悪くない限り)取れるので。

イベントで貰えるネイチャとタンホイザのサポートは最大レベルまで解放出来たけど、レベルを上げる金がない。他にもSRで使い勝手良さそうなのは上げておきたいのが沢山居る。もうちょっとお金を入手する手段を増やして欲しい。

晴れ

日これ

今週は色々忙しくてウィークリー消化は放棄。菱餅イベント関連も最低限一通り消化して放置気味。空母改装の奴は悩んだ末にネ式エンジンにした。噴式景雲以外の使い道が出てくることを祈る。
余った菱餅もネジには出来るっぽいので簡単そうなやつだけは消化してネジにしておこうかなあ…。

雀魂

ここんとこ修羅しか打ってない。新しいイベントが始まってやっぱり修羅が消化するのに良いので修羅しか打ってない。新衣装で月見山に追加があったけど、なんかこう、イメージと合わないんだよなあ…。

ウマ娘

何キャラかURA優勝まで行った。温泉は多分2キャラ。予想の通り基本的に因子ゲーかなあ。良因子があれば特定のトレーニング絞るようなこともないし、或いは少ないレース出走数(重賞中心)でファン数を稼ぐことでトレーニングを余分に行ったり出来るしなので。
ランクについてはURA優勝まで行っても大体B+止まりなので、自前で因子9を少なくとも1キャラ用意出来ないと厳しそう。その因子9が全然出来ねえけど。
先行/逃げ・短距離~中距離辺りが主戦場のキャラは割と育成しやすいかなあ。差しだとスタミナ配分が面倒なんだけど、マエストロ取るならURA開始前に大体500もあれば安定するほか、シンボリルドルフの固有スキルが強いんで、差しならぜひ継承したい。スキル面だと前述のマエストロ・ルドルフ固有の他、ポジション系スキルが1個、加速/最高速上昇系のスキルが1~2個、垂れウマ回避、末脚辺りが大体鉄板な気がする。あとはお好みでデバフ系とか、長距離なら回復系もう一個取るとか、さらに余ったポイントで特定条件で発揮する(天候とか馬場状態とか作戦とか)スキル取る感じ。
ゴールドシップ、って言うか追込み型の育成がめっちゃ難しい。ステの配分はまだしも、どんなスキル中心に取るのが良いのかさっぱり分からんのよね。
キャラ的に一番好みなのはナイスネイチャ。斜に構えてる、と言うよりも「自分は一番になれない」って諦観みたいなのを持ったキャラなんだけど、ふとした拍子にトレーナーに本音を吐露したり、重賞で1着取った時うつむき加減に笑顔をこらえつつ小さくガッツポーズするのが凄いいじらしいと言うか何と言うか。真っ先に☆3まで才能開花させてやりたいと思った。

ネタがねーんですよ

餅これ

菱餅任務をぼちぼちと消化。出撃任務の単発の奴まだ消化してないんで改修任務の最後のが出てきてないのよね。明日か来週には消化せんとならん。
あと曙が改二実装。レベル75で放置してたので余裕で足りず、暫く演習旗艦を務めてもらった。やっぱ75放置の駆逐艦80まで上げといたほうが良いかなあ。いつも他の何かを優先しちゃうんだよな。

雀魂

段位戦あんまり打たずに修羅ばっかやってる。さくっと終わって絆ポイント稼げるのが良いのよね。大負けしても最大で4000コインしか取られないんで贈り物するよりも効率が良い。とは言えあんまりこっちやり過ぎると段位戦の打ち方滅茶苦茶になりそうなんで適度に段位戦もやって行きたい所存。
あとサンマのほうも訳あって雀傑まで上げた。まああんまり打たないのでこれ以上上げることはなさそうなんだけど。

話題のアレ

ウマ娘のPC版少しやってみた。ゲームシステムが何と言うかこれ以上ないくらいにパワプロサクセスモード。ソシャゲをやったことないんで比較対象が無いんだけど、最近のは大体こんなシステムなのかしら。
で、やってみた感じ。多分これお気に入りのキャラのストーリーを全部クリアしようとすると、先ずそれ以前に、必要なレースの情報集めてそれに適した因子を継承するために、別の優秀な因子を持つキャラを育成して、その上で上手い事継承されるのを願ってひたすら周回する地獄みたいなゲームだ。多分。
まあがっつりやることは無いと思うんで、サービス開始初期のボーナスとか貰って適当にガチャ回して適当に育成すると思う。
何も知らん無知な状態で(「バクシン教」と言う言葉だけ知ってる)バクシンオー育ててみたら最後のレースの決勝までは行けたんで、多分このキャラは基本性能とクエストと育成方針ががっちり噛み合った、取っ掛かりに良いキャラなんだと思う。
そういえば課金ガチャで入手するのが主なのに、レアリティがキャラの強さに直結しないのが面白いと思った。いや、この辺もなんか覚醒?とかやると変わるのかも知れんけど。

晴れ

一日だけ雪が降った

能これ

銀河交換するの忘れた奴wwwwwwwwwwwwwww

はい。

能代に改二実装。なんかすごい強いらしい。とりあえず改造はして、任務を少しだけ進めた。バレンタイン任務は全部終わった。今月はクォータリー消化に頑張る予定。

雀魂

さっくり降格したのでまた金の間に出入り中。やっぱりこっちのほうがナンボか安定して勝てるなあ、と言う感じ。純粋に玉の間のレベルが高くて、僕がそのレベルに達していないってことなんだろうなあ。牌効率もまだまだ勉強の余地はあるんだろうけど、降りようと思ったときにきっちり降りられるように「麻雀技術 守備の教科書 振り込まない打ち方」とか読みはじめた。