Strange Days

残念だったな ただの日記帳だ

資これ

時間が無くて任務消化分くらいしか出撃させないから資材が余り気味。まるゆチャレンジしても良いんだけど、母港が結構きついのと、既に5隻まるゆが居るにもかかわらず運を上げたいキャラが定まらなくて踏み切れてない感じ。いっそのこと北上さん2隻目とカッコカリして運上げるのもアリかなあ。多分こういうタイミングで練習航海出して低レベル組の育成したりするのが効率良いんだろうけど、24時間拘束が嫌でこっちも踏み切れてないのよね。

雀魂

もうちょいで雀豪に返り咲けるけど、やっぱり修羅中心に打ってる。負けてもゲーム内通貨しか失うものが無いから気楽なんだよね。まあそれで本来の打ち筋崩れるのは良くないんだけど。
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たまらん。

ウマ娘

レオ杯に向けての育成しないとなあと思いつつ、何度か育成しても良い感じにならなくて、やっぱりパワー9因子欲しいなあと言うことでその辺狙って因子周回中。スピード3とスタミナ3は引いたけどパワー3が中々引けないのよなー。

にじさんじ甲子園

今年もやるとは思わなかった。折角なので自分でも同じルールで育成してみた。3年目で甲子園出場、2回戦敗退くらいの成績だったかな。にじさんじのチームもアップロードされてるのかな?気が向いたら対戦させてみたい。

普通

艦これ

ランキング報酬で貰った試製六連装酸素魚雷を改修するために北上さんを牧場中。1隻くらい残しておくとイベントの時に選択肢増えるかなあ。雷巡って複数まとめて投入するケースってあんまり無いから大井・木曽は2隻も居れば良いとして、1隻だけ投入出来る状況だと結局は運が高い北上さんが複数居る状態がベストなんだよね。
他に天城の3隻目も改にすべく、演習だけで育成中。まあ改にして持ってくる装備はそこまで優秀でもないんだけど、貴重ではあるので一応回収しておこうって感じ。2隻目がそのまま残ってるから3隻目は装備剝いだら解体かなあ。流石に母港がきつい。ヘレナの2隻目とかタシュケントの3隻目とかも結局育成してないんだよね。この辺も解体して良いんだろうなあ。

雀魂

新キャラ追加とイベント。新キャラはまあどうでもいいかなあ。イベントのほうはとりあえず修羅に籠ってれば割と簡単にこなせる。こういうイベントで手に入る青・紫の贈り物って青は兎も角紫だと契約のために取っておく感じになって結局それまで使えないんで、たまに貰える、好感度上げるためだけに使えるアイテムって言うのを定期的に配れば良いのに、と思う。

ウマ娘

☆3確定チケットでまさかの。
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と言うことで手元に残していた☆3交換チケットでタイキシャトルを入手して、初期キャラは全員揃った。
あとゴールドシチーが引けたので育成してみたけど、事前知識0で開始して、「マイル差しっぽいからスタミナ最小限で良いかなあ」とクリーク外したら菊花賞どころか春天まで走らされて大惨事になりかけた。しかもこういう時に限って温泉を引く。まあ最終的には何とかなったけど、初心者向けのキャラではないかなあ。あと育成してて思ったんだけど、多分僕は「それまでの自分が好きになれなくて、変わろうと足掻く」って言うキャラが好きなんだなあと。
で、キャンサー杯。マイル系のキャラって全然育成してなくて、直近だと只管ウンス育成してたんで今回はまあ手持ちのキャラで出すだけ出すか…と言う感じだったんだけど、先行オグリと差しエル(衣装違い)があんまり勝てなくって結局ギリギリになって育成し直したりした。
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何故勝てたのか自分でも良く分からない。
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グラスに至っては決勝進出決まってから編成組み直して、受付時間内ギリギリの一発勝負で作った奴(終わった後にあっさり移籍させていたようで画像残してなかった)。結果としてはエルが出遅れたにもかかわらずなんかいい感じに頑張って1着になった。グラスは流石にスキル構成が理想に届かなかった所為か、微妙な結果に。ウンスも地固め取れなくてとりあえず逃げ系スキルで固めて、賢さ補正でハナに立ってからファル子固有で維持出来ねえかなあと思ったけど対戦相手に地固めウンスが居て無理だった。次はもうちょい計画的にやろう…。

晴れ

暑い。

設これ

なんか任務で設営隊が複数個貰えるようになった。ついったーを見るとなんか機能拡張する?した?らしい。
あとはガンビーに改二実装。4スロになったけど4スロ目の搭載が1なんで、夜間戦闘機も持ってくるし瑞鳳みたいな夜間作戦使ったりする運用になるのかなあ。

雀魂

勇気の段位戦。
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理牌前に「おっ、何時もの親になった途端に配牌悪くなる奴やな!」と思ったらなんか凄そうな感じに。
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が、1巡目で西が2枚切られて諦めムード。
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東南北4mポンしてどう考えてもバレバレな上に地獄単騎の状況で、対面がリーチ掛けてきたんで山に残ってて対面が掴めば…と思って押してたら本当に掴んだ。

ウマ娘

地固めウンスを因子継承用に只管育成し続ける日々。レンタル使い切ったらミッション消化とかやってて、追加ミッションが大体消化出来た。あとは評価点だけ稼げば☆3確定チケット貰えるので頑張る。ライスかタイキが出ればパーフェクトなんだけどなあ。

雀魂

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修羅だけど初めて天和上がった。交換前時点で3面子1雀頭揃ってて、入れ替えで回してくる人が染め手狙ってたのか、そのまま1面子入ってきた。
あと久々に段位戦打って少しだけプラス。ぼちぼち段位戦も再開しないとなあ…。

ウマ娘

ウンスに地固め付けて因子用キャラを作ろうと頑張ってるんだけど、流石に中々上手く行かない。
育成中に地固めヒントを貰えて、且つ育成完了時に因子が貰えて、さらに青因子も良いものを…と考えると結構果てしない道のりになりそう。ステの都合でスタミナ9因子をレンタルしてやってるので一日3回しか挑戦出来ないのも悩みどころ。自前でスタ9用意出来れば良いんだけどなんかパワー3因子ばっかり出来るんだよなあ…。
あとは余ったTPでレンタル用に設定してるルドルフを更新しようとしてるけど、こちらも中々…。親の白因子で良質なのを…と考えるとスピード3が混じるので、先ずはスタミナ3でURA因子もある親を作らないと駄目かなあ。
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これがスタミナ3だったらなあ…。
スピードって大体どのタイプの育成でもサポート3枚くらいは入って、育成完了時にはA~Sくらいになるから因子はパワーかスタミナを補強したいんだよねえ。短距離でもスピードよりはパワー欲しくなるんじゃないかなあ。僕の場合は特にパワーサポートで優秀なSSRが無いってのもあるのかも知れない。

あめ

反これ

反省会。掘りも無く、ALL甲での攻略も済んだのでS勝利。S勝利なんだけど、これもう大規模って言って差し支えないレベルよね。E1から順に戦力3、輸送1戦力2、輸送1戦力2、戦力3輸送1、戦力3。僅か5海域の中にゲージだけで実に16ゲージ。ここにさらに合間合間にギミックが入る。札が多いのは100歩譲るとして、ここまで複雑にするならせめてどの艦にどの札が付いてるのか一覧化できるようなUIを付けて欲しい。これ7海域くらいあるイベントでやられたら間違いなく途中で難易度落とすと思う。
あと戦果報酬が配布された。試製6連装酸素魚雷と海外産の良く分からん艦爆。そこそこ強いらしい。

ウマ娘

ネイチャのファンがぼちぼち1億到達しそう。多分明日には到達する。そういえばヒシアマゾン実装時にガチャ回したらナリタタイシン出た(ヒシアマゾンは出なかった)ので何度か育成してみたけど、結構難しい。固定イベントで強制やる気ダウン+練習ベタが付いて、その1ターン後にG1があるんでステ次第だと事故る。猶予の1ターンでやる気を少しでも戻さないといけないんだけど、練習ベタに焦って保健室行くとやる気が低のままG1突入するんで注意が必要。その後のイベントで練習ベタが消えるけど、その前に消してれば練習上手の上位が手に入るんでそこも忘れないように注意が必要。たづな入れると安定するんだろうけど、そのためにサポート1枠潰す必要があるかと問われると難しいところ。上振れ狙うなら他のサポート入れることになる気はする。ただまあ、それを差し引いてもやっぱ強いかなあとは思う。

限これ

リミットが近づく中、E5-2で編成順序入れ替えたりしつつ、「あーこれ北上さんと時雨のカットインが両方出れば割れるかなー」とかぼーっと眺めてたら北上さんのカットインで割れてタイミングを逃す。
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挑戦してる間に宗谷が出た。

あとはギミック消化して削って装甲破砕なんだけど、兎に角編成とっかえひっかえでめんどくさい。
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軽巡としては最大特効の能代を使ってるけど、多分矢矧を使うのが正解。能代だと水戦が積めない(水上爆撃機だと道中でほぼ確実に全機撃墜される)ので、夜偵が活かせない。そもそもにボス含めて警戒陣で進むんで旗艦に特効あっても殆ど意味が無い。
で、E5-3は空襲だけ輪形陣、他はボスマス含めて警戒陣なんで、道中支援としてはやれることが微妙で決戦支援出すくらい(対連合艦隊だと支援射撃が警戒陣の影響を受けないらしい)。出撃も連合艦隊ではなく遊撃部隊なので、最終海域の割には資源的にはそこまで大きい消費でもないかなあ。ただまあ警戒陣で進む都合、1戦が長くてだれるのはどうしようもない欠点だと思う。

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ラスト入って装甲破砕やってとりあえず挑戦したら一発で割れた図。この後行動控えてた長波がルンガ姫にカットインぶち当てて1400近く叩き出した。

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性能と航続距離の長さが嬉しい。


今回は新艦全部出たんで掘りも無しで終わり。

ウマ娘

ジェミニ杯はグレードA決勝2位で終わり。前回が3位だったからまあこんなもんかと言う感じ。相手にタイシンが居るとほぼ負け確って印象。
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貰ったチケットとかはまあ、これ回すだけで☆3とかSSRが引けると思っちゃいないけど、今使うか取っておくかはちょっと悩みどころ。明日次のアップデートの情報とか出てきたらそれ次第かなあ。

晴れ

限これ

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まあこの辺までは甲でね?ギミックは未実施。報酬の21型台南空は局戦にも関わらず行動半径が大きいので重宝しそう。

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雰囲気で装備積んだけど大井さん一回もカットイン出なかった。流石に初期値だと見張員積んでても厳しいか。島風は魚雷ガン積みでも良かったかなあ。第二艦隊が動く場合って、ある程度は主砲積んでる艦が居ないと砲撃で落としきれずに閉幕の雷撃で事故るのが怖いんだけど、今回の場合は第一の随伴艦に硬いのが居なくて、ほぼ当たれば沈むんで二巡目に敵の第二艦隊を良い感じに殲滅出来る。

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削り中に出てくれてありがたい…。あとは宗谷だけ。

現状5-2を甲で攻略中。
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道中支援あると多少は事故防げそうかなあ。とりあえずは決戦支援だけでやってるけどラストになったら多分道中も全力支援かな。

なんか最近のイベントだと、従来のあきつ丸のポジションを秋津洲が担当するようになっている気がする。

ウマ娘

セイウンスカイ実装。逃げなんだけど成長ボーナスがスタミナ10%/賢さ20%なので、他の逃げキャラと比較すると僅かに育成しにくいか?賢さ自体は距離が長いほど重要なパラメータになってくるものの(掛かりとか)、逃げだとあんまりサポート入れる余裕が無いかなあ。覚醒すれば逃げコツは手に入るので、そっちで賄っても良い気がする。
マヤノも成長ボーナス的にはやや育成しにくいんだけど、あっちはスタミナ20%なので中長距離メインとしては、そこは悪くない。逃げに縛られず脚質の自由度高いのも利点か。
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とりあえずその日に仮組みしたサポート編成で育成したらコンセが手に入らなかったものの、トレーニングがやたら上振れ引いて、「これタマモじゃなくてSRマヤノでよくねえ?」とか思って差し替えて育成してみてもこれを超えられない結果に。
自分の育成パターンが大体「パワーは因子で、スピードとスタミナはサポで補う」なのでスピード3、スタミナ2にSSRたずなか賢さサポ(ネイチャ育成だと大体SRメジロドーベル)用意して因子でパワー12、スピード3、スタミナ3で育成するとスピA/パワB+/スタAくらいで安定するんで、URA優勝までは余裕なんだけど、上振れみたいなのがあんまり起きないんだよなあ。これ以上はURA因子無いとどうにもならんかなあ。
まあなんだかんだで因子でステ盛れる前提なら逃げはどのキャラでも比較的育成しやすいよなあ、と思う。