Strange Days

残念だったな ただの日記帳だ

多分晴れ

秋何処行った。

秋これ

サンマイベント開始。限定海域付き。正直甲でやる気力があんまり湧かないんだけど、甲報酬に士魂部隊あるのよね。まあ気が向いたらかなあ。

雀魂

アカギコラボが始まったけど僕はアカギを良く知らない。と言うか麻雀漫画だと哲也とトリツキくん(多分マイナー)を少し読んだことがある程度だったりする。今までのコラボでも咲とか賭ケグルイとか読んだことは無い。
特殊ルール、闇夜のほうは意外とブラフとか他のプレイヤーの手配推測として闇牌が使えるのよね。一打目に闇牌使って役牌隠したり、それを照射してくるなら他家が役牌対子かもって読めるし、さらにそれを逆手にとって役牌以外の浮いた不要牌なんかを闇牌で切ることで照射を誘発したり。中盤以降で積極的に照射してくるなら張ってるって予想が出来るので警戒出来て、敢えて安牌を闇牌切りすることで照射誘発したり。
ただ時々、只管闇牌照射合戦の馬鹿麻雀になって、ほぼ全員が点数吐き出した挙句にツモって飛んで終わるみたいなこともある。
明鏡のほうは兎に角他家が抱えてる牌の推測になるんで、かなり頭を使う。枚数次第で完全に読み切ることも出来るんだけど、3,4枚黒牌(透けていない牌)があるだけでも結構混乱する。黒牌の単騎待ちとか結構強いかも。

ウマ娘

ライブラ杯B決勝1位で終わり。
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グレードBは流石にランクが下がるのか、普通にB+とかが相手に混ざってた。結果として1-3着独占、対戦相手が4-6着と7-9着だったので気の毒ではあったけど、まあ相手に恵まれたということか。
チャンミはもうバ場適正Sと距離適性S無いと話にならんかなあ、と言う印象はある。そのうえで完凸サポカ揃えての上振れ狙いになるんで、よほど気力と時間が無いとプラチナ取得は厳しい。
今回の場合は先行だとスタミナが厳しく、差しだと追込みに終盤加速力で不利って言うのがあってそこも辛かったかなあ。長距離チャンミは今後の鬼門になりそう。
あとは毎回悩むんだけど、ネイチャに八方にらみ要らんかなあ…。発動条件厳しいのと、発動して目に見える効果があるかって問われるとにんともかんともなんだよなあ…。

晴れ

メモ

3回目の可能性に備えて、ざっとぐぐってみた感じ、2回目と同程度の副反応になるらしいので。

  • ポカリ 2リットル欲しい
  • inゼリー ビタミンがさっぱりして良い感じ
  • カップ麺類 味濃いめ、量多めのがっつり系欲しい
  • 冷凍食品 2食分くらい
  • さっぱり系飲み物 炭酸か果実系か500ペットボトル1~2本
  • スープ系 2,3食分
  • アイス
  • 本 2,3冊

くもり

ワクチン二回目の副反応で結構熱が出た。あと物凄い空腹感に襲われた。

艦これ

なんやかんやで親潮改二と山風改二・改二丁が実装。山風は改二丁のレベルが足りなくて演習とかで育成したけど、普段の運用としては改二で良いかなあ。

雀魂

アカギコラボが来るらしい。アカギ自体は知らんのよね。まあ10連一回分くらいはドーナツ溜まってるので回すだけは回すと思う。
ぼちぼち段位戦やらんとなあ…。

ウマ娘

チャンミは育成が上手く行かない、と言うか所持サポカ的に限界がある感じ。とりあえず今回はAで最初の予選は通過。でも距離S芝Sとか作れてないんだよなあ…。

雑記

自宅のネットワーク環境不調の時にSteamで積んだままだった不思議の幻想郷TODRを少しプレイ。ローグライクは無難に面白い。試練シリーズやったことないけどあの辺に近いのかなあ。

普通

反これ

E3乙で終わり。ちょっと今回時間取れなかったなあ、って言うのと、やっぱり一つの海域が無駄に長くて兎に角だれる。どの海域にも3つも4つもゲージ用意するなら1ゲージをもっと短くして欲しい。結局ゲージの数だけ海域攻略してるのと変わらんのよね。これなら1ゲージを8回9回撃破する必要があるくらいに戻しても良いから1海域1ゲージにして欲しい。現状のような、1海域を複雑にしても何の面白みも無い。

雀魂

新イベントは恒例の上がった役に応じたアイテムで交換の類。修羅があるんで一番めんどそうなたこ焼きだかなんだかもホンイツでまあ狙いやすいかな。とは言え1戦で何度も上がれるわけじゃないんで、やっぱり一日当たり数こなす必要があるのは難点か。

ウマ娘

何杯だっけ、何とか杯はA決勝2位で終わり。まあ妥当かな。現状水着マルゼンが強すぎるかなあとは感じる。地固めの取得自体がやや面倒とは言え、パッシブスキルとか序盤スキルを付けてあとは賢さ振ってるとほぼ勝てない感じ。
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で、次はライブラ杯だけど、長距離なんでちょっと手持ちのサポカと相性が良くないんだよなあ。一応育成はするけど、今回も参加賞で終わりかなあ。パワー系サポカのSSRで完凸してるのがイベント系除いて無いのよね。
あとは並行して何時ものイベント。96万でサポカ強化の素材アイテムが手に入るんだけど、流石にそこまで行けっかなあ…と言う感じ。一応ブーストシステムが付いて時間が無くてもポイント稼ぎだけはやや効率良く出来るんだけど、それでもTP回復させつつ回すくらいじゃないと間に合わないかなあ。

晴れ

限これ

予想外に時間が掛かっている。E3は乙に落としたけど時間足りるかな…。今輸送してて、あと3回くらいで終わる。
ボスマス出現させてから、輸送開始前についでに任務のWマスS勝利2回をやっちまおうと考えたのが運の尽きで、なんか凄い沼った。何度やってもあと一手足りないみたいな感じで、最終的に第二艦隊にまで対地装備出来る奴一時的に入れたりしてた。
なんだろうなあ。やっぱやる気ダウンが良くないよなあ。原因としては一つの海域を馬鹿みたいにゲージ増やして引っ張り続けるのと、スナック感覚でネ級改配置してる所為かなあとは思うけど。

雀魂

月餅イベントはさくっと終わった。修羅で脳死麻雀しか打ってないから修羅終わったら地獄見そうだな…。期間限定とは銘打ってるけど、何時まで続くんだろう。もう常設にして欲しい。

ウマ娘

何とか杯は一応グレードA決勝進出。とは言えラウンド2に進出した時点で殆ど勝てなくなったので、多分今回も決勝は3位かなあ。まあ決勝残れるだけでも御の字なんだろうけど。
今回臨んでみてわかったのは、評価点1000程度の差は適正Sで容易にひっくり返ることかなあ。評価点14000ちょっとで全適正Aの先行エルが殆ど勝てなくて、評価点12600程度で芝・マイルSの差しウオッカとか、評価点13200程度でマイル・逃げSのスズカとかのほうが遥かに勝率が高かった。
アグネスデジタルは引けたというか引くまで回したというか。何度か育成してみたけど、他の差しウマと比較するとなんかやたら負ける。ステ的には十分なはずでも、ブロックされることが多いのか、微妙な順位になる。まあチムレでダート用のキャラとしてよさげなの作れるまで粘る。アオハル始まって漸くチムレの更新始めたけど、中距離と長距離が面倒なんよなあ…。

快晴

限これ

E2乙で終わり。もう凄い楽。ホント楽。ボスは装甲破砕無しで終わった。
E3は甲で開始したけど多分乙にすると思う。陣風は欲しいんだけどねえ…。今回は他ゲーのイベントが重なったこともあって時間が取れなかった。正直、モチベーションの問題も少なからずあったんだけど。

雀魂

イベントはステージ33くらいまでで終わり。限定対局ばっかりやってたけど、やっぱり配牌運もツモ運も無い気がするんだよなあ。とまれ別のイベントも始まったので再び修羅に通う。今回のイベントは面倒なの先に片付けちゃえばそれなりに楽かなあ。

ウマ娘

ヴァルゴ杯に向けた育成を繰り返してて感じたのは、キャラと距離適性を固定した結果、継承がほぼ固定されるような状況の育成だけをやり続けるのは結構きつい、と言うことか。結局好き勝手に育成して、その中から使えそうなの登用するほうが気分は楽。とは言え今回はアオハル杯でまあそれなりの育成が出来たんで、あとはチームレースのほうの更新をしようかなと言う塩梅で、とりあえず短距離とマイルは置き換えた。ダートと中距離はまだしも長距離がめんどいんだよなあ。
ダートと言えば次の新キャラがアグネスデジタルらしいので芝ダート適正がどんなもんかは気になるところ。

涼しめ

一ヵ月近く経っている。

限これ

いやもうなんかやる気が起きないんだよね。E1から訳わからんくらい面倒な海域ぶっこんで来たって言うのもあるんだろうけど、他ゲーのイベントで忙しいのもあってもう今回は気が向いたら乙で攻略するくらいで良いかなあって感じになっている。まだE1輸送終わらせたところ。

雀魂

イベント消化に必死。例によって先制リーチまで持って行っても上がれない病に罹患することが多く、イベント4戦くらい連続で焼き鳥とか。とりあえずステージ22くらいまでは消化したので、何とか30までは頑張りたい。

ウマ娘

レオ杯はまあAグレード決勝を安定の3位で終わり。次はヴァルゴ杯?阪神JFっぽくてまあ適当にマイルキャラ育成する。
新ストーリーのアオハル杯はURA杯以上に上振れ・下振れが大きい印象。チームメンバーを育成しないとアオハルで勝利できず、かと言ってそちらに注力し過ぎると目標レースに勝利出来ない。メンバー育成が重要になる所為か、URAに比べると目標以外のレースに出る回数が若干減るかなあ。結果的に総獲得スキルポイントも減るから、デバフキャラみたいなのを育成する場合は多分URAのほうが安定する。ファン数も減ることになるからサークル上位の人たちは大変そう。あと限定ミッションは全部終わらせた。SSR引換券はどうすっかねえ。無難なのはファインモーションなんだけど、どうしてもキタサンブラックの誘惑がなあ。どっちも1凸なんだけど、2凸でそれなりに性能が上がるファインモーションに比べて、最低でも3凸しないと性能を発揮し辛いとは言え、今後のガチャなんかで重なる可能性を考えるとそっちも捨てがたいんだよなあ。現状レンタル枠がほぼキタサンだから選択肢が無くてちょっと辛いんだよね。