Strange Days

残念だったな ただの日記帳だ

さほど寒くない

ウマ娘

チャンミグレードA勝利。今回は対戦相手に恵まれた結果だと思う。
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三人の中で「勝率及び連対率が一番低く」「複勝率が一番高い」キングが勝利したのがちょっと不思議。
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マルゼンは思ったよりも勝率高くなかったんだよなあ。登山家無いのが影響したのかも知れない。勝てないときはラスト直線で差されるパターン。カレンチャンは「最大の脅威が多分地固めマルゼンとファル子だろうに、後方へのデバフ取る意義あるか?」とか疑問に思いつつも最低限だけ残した感じ。実際には差しウマも結構遭遇した。ただ、やっぱりデバフに割いた分、加速不足で沈んでいく印象強かったかなあ。キングはスピパワカンスト出来なかったのが不安要素だったけど、百万バリキと登山家取れたのでまあこれで良いか、と言う感じだった。通して勝率だけ見るならマルゼン21%、カレンチャン18%、キング12%くらい。

もらったガチャ券と溜めてた無料ジュエル分でサクラチヨノオーとバレンタインブルボンは引けた。ブルボン10連一発目で来てビビるわ。

寒い

新これ

正月任務は消化。最後の拡張任務はカタパルトがやや過剰なんで夜攻にしたんだけど、多分これの改修MAX→更新の任務が来ない限り埃被ったままになると思う。

雀魂

すごろくイベント10周終わり。まあまあお金が増えたけど、まああんまり使い道はないんだよね。ガチャ関連だと新キャラより装飾品周りが欲しかったんだけど、牌のデザイン変更くらいしか手に入らなかった。

ウマ娘

何故かチャンミA決勝勝利。
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一発勝負だった。
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なんかカフェがずっと先行くらいの位置走ってて、ほぼずっと3着のままでラストスパート掛け始めて、神威含めて殆どのスキルが発動しないまま終わった。逃げ1、先行無し、差し1で他全部追込みくらいのレースだったのかなあ。
で、次は短距離っぽい。とりあえずイベントこなしつつ細々と育成。多分逃げ水着マルゼン、先行カレンチャン、差しキングヘイローになると思う。
あと温泉旅行券当選確率アップキャンペーンやってて、何キャラか温泉引けてなかったキャラで周回したりした。カフェとドーベルで結構周回したんだけどそれでも引けず、一方で何となく温泉引けてないからで育成したファル子とかライスが一発で引いたりしてて釈然としない。

何となく

DMM10周年記念+正月前後のキャンペーンで無料ガチャやってるタイトルねえかなあと思って幾つかゲームに手を出した。その中でミストトレインガールズってのがそこそこ…面白い…?…と言うか…自動周回機能とその設定周りが割と充実してて育成が容易、と言うのが良ポイントな作品を面白いと呼んで良いのかは分からないけど、まあ遊べてる。後から調べてみたらシステムがロマサガRSのほぼパクリっぽくて、R18版があるんでエロサガとか呼ばれてるらしい。
wiki見ながらプレイしてたけど、編成のセオリーが攻撃属性以外分からんのよね。ディフェンダーとかトリックスターとかの編成配分が。現状だとディフェンダーワントップでそのキャラにAtk/Def補正とヘイト効果が付く陣形選んでるんだけど、力こそパワーみたいな陣形と編成が主流なんだろうか。

寒い

Xこれ

R18ではない。
何とかクリスマス限定任務を終わらせた。今週は超忙しくて殆どプレイ出来てないんでまあ適当に残ったEO終わらせる感じかなあ。そもそもログインしていない日もあったくらいなので、クリスマスプレ箱を受け取れたのはほぼ偶然の産物。

雀魂

動く新キャラが実装。なんかストーリー上で重要っぽい人物らしい?初期キャラの二階堂のほうはストーリー進めてないので良く分からないけどその中で人物像だけ描かれた人らしい。ガチャ10連一回だけ回したけどまあ出ないね。
イベントのすごろくは毎日進めれば10周行けるんだろうけど、自風・場風のクエストが地味にめんどくさい。

ウマ娘

チャンミは例によって偶然と言うか幸運と言うか不幸と言うかグレードA決勝に残ってしまったので玉砕覚悟。今回はまさかの追込み3構成になった。そこそこ良い感じで育成進んだ場合に限って長距離Sが取れねえんだよなあ…。
育成してて気になって調べたりしたんだけど、どうも長距離だと差しや追込みでもスピード>パワーらしい?知識がアップデートされていない。基本的に差し追込みならスピード<パワーがセオリーだと思っていたんだけど、長距離の場合は多少パワーが劣っていても距離の都合で終盤までに加速しきることが出来る、と言う理由から(中盤スキルを取りつつ)前述のようなステータス比率が望ましいらしい?実際のところどうなのか良く分からないけど、チャンミがスピードS/パワーSSくらいだと予選で殆ど勝てなかったんだよね。まあ長距離S、芝Sが取れてないってのもあるんだろうけど。
あとは育成ウマ娘として毎度毎度ネタにされていたタマモクロスが遂に実装。脚質が逃げ以外Aなので、アオハルだと却って爆発で貰えるヒントが散らばることになって育成めんどそう。まあ引けてないので関係ないんだけど。
とりあえず前回ガチャで引いたキャラは一通り育成した。

ポケモン

やれることは残っていれど、やりたいことは少なくなってきた。とりあえず伝説ポケモン捕まえようかなあ。木の実を一通り揃えたいんだけど、運要素が多くて中々に厳しい。

寒い

一気に冬っぽくなった。

聖これ

クリスマス任務関連消化中。5-2行く奴は速吸使うのが怖くて鈴谷・熊野・ゴトランド編成で行ってたんだけど事故が頻発して、試しに翔鶴・瑞鶴・速吸編成で行ってみたらあっさり終わった。

雀魂

イベントで上手く立ち回れれば贈り物が結構大量に手に入りそうなんだけど、なんか4,5勝した辺りから怪しくなってきて6勝すら出来ていない状況。自分が親の時こそ配牌が特に酷くて、振り込まなくても親っ被り含むツモで削られて3位4位に落ちるんだよなあ。

ウマ娘

ガチャ更新でファインモーションが実装。ぶっちゃけどうしても欲しい、と言うレベルではないんだけど、ここのところ未所持のウマ娘が増えてきたし、ジュエルも少し溜まってたんで回すか、と言う感じで回した。
結局天井まで引けなかったんだけど、すり抜けで来た☆3が

と言った塩梅で、白マック以外が未所持だったんで結果としては勝ちなんだろうけど、なんか釈然としない。クリスマス終わってるのになんでピンポイントで引いてくるかな。

トレーナー試験だかなんだかは一通り優を取り終わって、あとはガチャチケとタイキ・ライスのピース目的でフリーの奴周回する感じ。割と適当にやっても20000は超えるんで、期間内周回してればまあほぼほぼ交換出来るかね。

ポケモン

レジなんとか捕まえたりしつつ、結局サーナイトを再育成。他に旧作含む御三家シリーズを地下洞窟で捕まえてきて図鑑埋めに進化させたりしてる。

晴れ

これ

イベントが終わってクリスマス関連の期間限定クエストが実装。だらだらやろう。あと単発で二二陸攻を野中に転換できるっぽい任務が生えた。なんだかんだで最近のイベントだと銀河使ってばっかで野中使うことってあんまりない気がする。

雀魂

こっちもまあだらだらと修羅だけ打ってる。段位戦もやらんといけんのだけどなあ…玉の間がトラウマになってる感はあるなあ。

ウマ娘

長い事青3因子見てないなあとか思ってたらなんか急に連発するようになった。一応欲しかったスピ9ルドルフとかスピ9ライアンとか出来たのは良いんだけど、青以外が微妙だったりするんだよなあ。ぼちぼちチャンミに向けて育成開始したんだけど、今回レース場の構成上、差しが微妙らしいんだよねえ。また逃げ1追込み2とかになるかなあ。

ポケモン

とりあえず火山みたいなところ行ったんだけど、ヒードランがクイックボールで終わって困惑する。あとレジギガスもあっさり捕まえた。
地下ぐるぐるしながら旧御三家シリーズを揃えつつ、全体的にレベル上げ中。使うか分からんのにトゲキッスのタマゴ厳選したり、ブラッキー作るついでにイーブイの進化先揃えるのにタマゴ厳選したり。時間が幾らあっても足らん。現状のいわゆる旅パにおける構成が

なんだけど、使いやすいひこうタイプの技が無くて実質みずのみになってるギャラドスがちょっと浮いてて、編成弄ろうか思案中。まあジムリーダーの再戦とか、他のタイプが育ってないときつい場面あるだろうからある程度は他のタイプも育てるんだけど。
サーナイトもレベル100になっちゃったけど個体値微妙で、もっと優秀なの見つけて再育成するか、それともバトルなんちゃらで王冠狙うのが良いのか、悩みどころ。ただ王冠に手を出し始めるとこれも際限無さそうなんだよなあ…。

普通

勝これ

終了予定アナウンス聞いて慌ててE3始める奴wwwwwwwwwwwwww
はい。

まあ最悪乙にすりゃ良いかな…と言う毎度の思考で開始。


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半日で終わったわ。

毎回これくらいの難易度なら良いんだけどなあ、と思いつつ、運営の想定する甲ってのがどんなもんなのかよく分からんのよね。
大抵の艦これユーザーって幾つかのタイトル掛け持ちしてるんじゃないかと勝手に想像してるんだけど、イベント期間中は他をうっちゃって艦これだけに集中させるくらいの難易度で作り込んでるのかどうか。今回は他をやりながらでもまあ楽にクリア出来る部類では間違いなくあった。
とは言え、今回は特効艦がちゃんと育ってるかってのはあったと思う。朧とか松・竹なんかは日が浅い提督だと改二が実装されてないって理由で育成後回しにしてて改造レベル止まり、とかは有り得たんじゃないかなあ。僕の場合、竹は何故かそれなりに育ってたけど松は改造レベル止まりだったのでE3で使わずに終わった。
ドロップ新艦は無かったけど未所持だった第四号海防艦が出た。

ウマ娘

案の定と言うべきか、グレードA決勝は3位で終わり。二番人気、三番人気が取れてた時点で2位には残れるかなーと思ってたんだけど。
新しいイベントでまたポイント稼ぎが始まったのでブーストしつつバクシン中。60万超えたくらい。新サポートのマヤノSSRは逃げ育成には良さそうなんだけど流石に完凸する余裕が無いので見送り。育成ガチャのほうはピックアップ終了直前のおはガチャでメジロドーベル引けたんで少し育成したけどなんかやたら難しい。マイル中距離のウマ娘って一番育成苦手かも知れない。
なんか育成ガチャのほうは結構引きが良いんだよねえ。半面、サポートのほうが(引くときは)毎回壊滅的。ピックアップでも天井叩いてやっと1,2枚とかさあ。極論1回引ければ良い育成ガチャと違って重ねてナンボなサポートガチャのほうこそ豪運であって欲しい…。

ポケモン

殿堂入りした後もうろうろ。れいとうパンチ覚えたマニューラが欲しくて色々やってたんだけど、個体値の吟味まで始めてしまって泥沼に。一応それなりのは作れたけど、これだけでかなり時間を持って行かれた。あとは編成見直したあと、メンバー入れ替えするとそいつらの育成に手間暇が掛かるし、従来メンバーのレベルがぶっちぎっていく問題は今も変わらんのだなあ、と言う印象。野良でレベル80くらいの敵が出てくるエリアは無いものか。

強風

限これ

E2未着手。明日くらいから多分やる。

雀魂

アカギコラボも終わってしまって再び修羅に潜む日々。しかし修羅はなんか勝てねえんだよなあ…。多分バランス感覚が悪いって言うのはあると思う。配牌から速さと高さを予測したとき、高そうな手に出来そうな雰囲気だととことん高くしようとして大体死ぬ。
新しいイベントはまあ日に何回か対局してれば終わる感じ。ハロウィンの復刻が来たのでジニアの衣装だけ買った。トップアイドルはキャラ持ってるけど全然使ってない。

ウマ娘

不幸にもグレードの決勝Aに残ってしまったので多分3着で終わる。最後の最後で偶然3勝しちゃったんだよなあ…。他の人のキャラ眺めてると差しや追込みでもスピパワSSみたいな感じじゃなくて、パワー削っても賢さBくらいまで上げてる人が多い印象。

ドラクエ3

ゾーマは流石に勇者ソロ無理だったので適当に育成して倒した。テクニックとして僧侶はAI行動でも良いかも知れない。このゲームAI操作だと行動が回ってきた時点で行動を決定するんで、戦闘開始時に元気だったけど攻撃食らって瀕死になってる、みたいなキャラを的確に回復してくれる。一方でアークマージをまとめて撃破し損ねると生き残ったAがBにザオリク、復活したBが即座に行動してCにザオリク…みたいな面倒な事態も発生する。
一応しんりゅう倒して○○○○を生き返らせたので終わり。

ポケモン

で、ついに購入してしまったポケモンダイパのリメイク。過去にプレイしてたシリーズって赤・緑と金・銀だけなんで結構新鮮(因みにダイパが何の略なのか最初分かってなくて、別シリーズのなんかでかくなる奴を意味する単語だと思ってた)。バグがかなり多いみたいだけど、今のところ遭遇してない。DL版ならパッチ含んだ状態で降ってきてるのかな。
やっぱりポケモン面白いなあ、とは思う。ストーリーの進め方、と言うか進ませ方が上手くて、今まで行った街に戻る場合でも新しい移動手段でそれまでと異なるルート取らせたりするから、お使い感が無くなるんだよね。
現状での明確な不満点は2点あって、1つ目は移動の際にやたら障害物に引っ掛かる。なまじ移動の自由性を高くしたせいでマス目移動の時には起こらないような現象が頻発して結構ストレス。2つ目は草むらでの異様なエンカウント率。一歩踏み出したどころか踏み出そうとした瞬間にエンカウントすることすらある。多分むしよけスプレーのメーカーの陰謀だと思う。