Strange Days

残念だったな ただの日記帳だ

あめ

限これ

輸送終わり。
f:id:stray-cat:20191223005604p:plain

ルート追加ギミックもちょっとだけ消化した。
f:id:stray-cat:20191223003837p:plain
輸送ボスでSを取れとファッキンなことを仰る。全力で道中・決戦支援出して基地航空はボスに全部ぶつける。道中は夜戦マスを警戒陣で何とか抜ける。
問題はその次で、火力で押し切ろうと単縦陣を選んでも、ネルソンタッチに賭けようと複縦陣を選んでも、回避に賭けて警戒陣を選んでも、何やっても大破が出る。そもそも相手側の手数が多いので警戒陣は相性悪そうかなあ。結局ボス挑戦二度目の段階で女神積んで押し切った。
ボスは従来の編成なら通常艦隊でも勝ち筋が見えなくもない、んだけど、なんで旗艦が壊になってるんだよ!最初に到達した時は基地航空二部隊だけ送り込んで、ネルソンタッチで兎に角数を減らそうとしてみたけど、第二艦隊は基地航空と支援でほぼ壊滅するので、第一艦隊との交戦フェイズにタッチは発動しないとほぼ無駄になる。さらに通常艦隊だとこちらのフィニッシャーが昼戦で潰されやすく、祈祷力が試される。
f:id:stray-cat:20191223004417p:plain
祈祷力が足りなかった…。見事に夜戦要員が潰される。

2回目は綾波・夕立が大破状態(+女神)状態で、基地航空と支援で旗艦と大破エリツのみ。昼で綾波が女神発動して、相手は大破ボスのみ、こちらのフィニッシャーは綾波と中破阿武隈が残る状態。当然ながらネルソン、筑摩、比叡の攻撃で落とせず、綾波がカットインを発動するもダメージ19。いやこれもう無理やろと諦めた直後、
f:id:stray-cat:20191223004849p:plain
1回目の時に出して欲しかったぜ!

とりあえず輸送ボスS勝利(と副産物的にNマスS勝利)だけは終わった。ルート追加ギミック時点なら難関と言われるVマスもA勝利で良いし、あとは空襲での航空優勢と基地防空による優勢だけなので、何とかなるかなあ。

加速戦記

加速キャラでイベントこなすのにテイベルスに行かなきゃいけないんだけど、95で貰える装備箱が最上級の時に開けないと勿体ないよなあ、と思いつつ、期間的にも怪しくなってきたし、妥協してとりあえず武器だけでも業師で最上級にすればいいか…と開封したら武器と防具は日々のランダム等級に関係なく、最上級固定っぽくてすげえ時間を無駄にした感ある。とりあえずテイベルスは頑張るけど、アップグレードの素材が結構厳しいんだよねえ。最悪、他キャラで持ってるアカウント帰属タイプの天空のかけら回せば足りるかなあ。

くもい

いうほど寒くないかも。少なくともこの時期にしてはマシな感じ。

限これ

E5は調べたら甲も乙も貰える武器の性能は同じで、他の差分も緊急修理1個、新型航空兵装資材2個だけなんで、これはもう乙でいいかな、と言う訳で乙で開始。甲きついらしいし。
最初の編成。
f:id:stray-cat:20191222005232p:plain
オーソドックス?に特効艦で固めて潜水艦対策に先制対潜装備。対水上艦は支援と扶桑が頑張る。

潜水艦マスは特効もあってたまに手番回しても大破状態の魚雷とかなんで脅威にはならず。ここの一番の鬼門はボス前のヌ級か。どうも駆逐の装甲と相手空母の火力が絶妙にかち合う感じで、駆逐艦が当てられると大破しやすい。支援出さずに警戒陣でも良いのかねえ。まあ、試行回数で何とかなるレベルか?
ボスは潜水棲姫改。改なんだけど、改になる前となんか違うの?ってくらい印象が薄い。開幕で1隻中大破食らうけど、基本的に対潜ガン積みなら余裕で押し切れる感じ。甲だともっとシビアなんだろうけど。
総じて道中抜けられさえすればボスはどうにでもなる感じか。だらだらやってたらゲージ爆破の画像も撮り忘れた。

二本目の編成。
f:id:stray-cat:20191222010008p:plain
対潜とフィニッシャーの配置・配分が難しい。
一本目と比べて難易度が跳ね上がる。道中のF・Iマスの連続が大破ポイントで、特にIで旗艦フラヌ改の野郎が大暴れする。とりあえず中破で抜けられることをお祈り。対空カットインは必須なんだろうけど、それでも枯れさせることが出来ないんだよねえ。あと何か発動率がやたら低く感じたな。
ボスは制空値が物凄いんだけど、戦闘自体は基地航空が頑張ればそれなりに楽になる。ただ、基本的に制空は互角止まりになるので、着弾観測やFBAとかは無理げ。結局最初から最後まで航空優勢取れなかった。これは甲ではやりたくない海域だなあ。
ああ、あとボス前の索敵が結構厳しめ?最初は画像の編成で妙高さんに照明弾、摩耶に主砲積んでたんだけど、それだと逸れた。それぞれ夜偵と紫雲に変えてボス到達するようになった。単純にレベルの所為もあるのかな。
ボス自体は編成も相俟ってそれなりに強いんだけど、胸熱砲で随伴艦を狙えばほぼ確実に落とせるし、旗艦を狙えば中破まで追い込むことも可能。さらに、強友軍が相当強いので、夜戦の友軍で大体大破した旗艦だけしか残らなかった。一本目と同様で、ボスまで辿り着けさえすれば、まあ勝てる、と言った感じ。
f:id:stray-cat:20191222010947p:plain
妙高さんでフィニッシュ。初霜まで手番が回ることは一回も無かった。まあ乙だしね。

f:id:stray-cat:20191222011053p:plain
一先ず確保。


で、ドロップ新艦は結局1隻も出ず。クリア優先なので、E6攻略後に戻ってくるけど、優先順位としてはデロイテル>ヒューストン>平戸>秋霜で、最悪、秋霜は諦めても良いかなあ、と言う感じ。


E6は甲で開始。輸送をちょこっと進めた。
f:id:stray-cat:20191222011323p:plain
最初に編成仮組みした奴だけど、実際はネルソンを高速化して、利根に零観の代わりに水戦。最初誰も制空取れる機体積んでないことに気づかず、1周したときに連撃とか着弾とか発生せず首を捻った。タッチをボス前で使うか、ボスで使うかは悩ましいところなんだけど、今のところの感覚だと「ボス到達するならA勝利(以上)の確率を出来るだけ上げたい」のでボスで使う感じかなあ。輸送量はAで80、Sで115だった。
友軍来るまでに輸送だけは終わらせておきたいなあ。

加速戦記

成長加速で氷結作った。なんか今更感あるな。使いたかった名前が既に取られてて、名前考えるのにやたら時間取られた。イベント関連が期間内にこなせるか怪しい。特にテイベルスは95装備が最上級の時に開封しないと勿体ないんで、いまだに開封できずにいるおかげでまだ着手出来てない。元の亀裂周回キャラはシラヌイも卒業したので、後はグラとテンプラーのみ。テンプラーのほうも卒業が見えてきた。もう95になったのでイベント関連消化がメインになるんだけど、ぶっちゃけ氷結やってる暇あるなら艦これ攻略しろよと我ながら思ったり思わなかったり。加速モードでも平日はやっぱ時間きちーのよね。今のところ仕事が忙しくないので、早く帰ることが出来るのが救いか。

晴れ

寒いね。

限これ

すんません日曜中に攻略は無理でしたァーーーーッ!
と言う訳でE4甲開始。
輸送ゲージは輸送連合。特筆することなっしんぐ。
f:id:stray-cat:20191217000116p:plain
最初は朝潮に主砲1個持たせてたんだけど、2周終わった時点でA、Sで残TP152、S取ったときの輸送量が148だったんで最後だけ大発にした。3回で終わり。S取れるもんなんだね…。

戦力ゲージは水上打撃。
f:id:stray-cat:20191217000402p:plain
秋津洲はサブ、配置が悩みどころ。第二旗艦が一番安全なんだけど、その分夜戦火力が減る。そしてボスの最終編成を考慮すると夜戦火力が削られるのは大変痛い。まあとりあえずやってみようでこの配置にした。
大鷹は輸送の時に使ったからそのまま続投したんだけど、正直火力不足は否めない。輸送で使ってなければ別の軽空母出したほうが戦力にはなると思う。
後はこの海域でもE3同様に、特効のある叢雲や由良さんを使ったけど、吹雪以外は結局対潜装備させた結果、対水上艦の火力はあんまり見込めないんだよねえ。由良さんは増設と合わせて主砲一本持たせれば夜戦連撃にはなるんだけど、飽くまで削り目的かなあ。潜水マスを根性で抜けるなら2隻ともそれなりに火力になる可能性はありそう。
道中は輸送の時もだけど支援出したほうが良いかな。少なくとも今回は出し続けることで潜水マスで大破食らった以外の道中大破は無かった。決戦支援は最終編成の時だけ出した。
削り段階だとまあ基地航空の頑張り次第でS狙えるかな、と言ったレベル。ボスがそれなりに硬い上に、随伴艦にネ改が居るので非常に厄介。君今回初登場なのにやたら出てくるな。特効艦、特に龍驤の火力が結構素敵で、昼で旗艦落とせたこともあった。
この海域では前回イベントの最終海域のように、「戦力ゲージを削って最終編成になってから」ギミックをこなすことでボスへの火力が増える。ギミック自体は多少の手間ではあるものの、難易度自体は高くないのでまあ前回報酬をきっちり獲得してた人なら基地防空も含めて簡単にこなせると思う。獲得してなかった人は防空ガチャになる。

でギミックも終わってラスト。
f:id:stray-cat:20191217001830p:plain
基地航空隊と支援が頑張ってくれて敵艦ほぼ全滅。旗艦はほぼ無傷。龍驤が特効の恩恵もあって単独で旗艦500くらい削った。

f:id:stray-cat:20191217002318p:plain
これは勝ったやろ。

f:id:stray-cat:20191217002346j:plain
露払い目的で配置してたもがみんでフィニッシュ。残ったネ改は吹雪が主魚電カットインで沈めた。


はい、予想してたけどヒューストンは出ず。まあ、ここの海域も前哨編成ならS取れなくもないかな…。問題は時間だけか…。
とりあえず拡張作戦まで到達したんで気を引き締めて攻略を続けたい所存。

晴れ

限これ

E2甲はいよーいスタート。ここは超強力なソナーが手に入るので是非とも甲で攻略しておきたいところ。
f:id:stray-cat:20191215012917p:plain
その照明弾はなんなの。多分電探とかで良いと思う。高雄と愛宕については後半特効海域が複数あることと、ここで強い特効を持つ鳥海は他に特効のある海域が無いことから、愛宕高雄を温存して鳥海+海外重巡辺りが無難そう。軽空母は搭載数が意外に優秀且つ、他の海域で特効の無い飛鷹。
道中はたまーに事故る。単縦を使うなら画像の編成だけど、警戒を使うなら3に高雄、4~6に駆逐軽巡を持ってくるのが良いのかな。道中支援を出すとかなり安定するけど、その場合は陣形の影響を受けるので単縦で。今回はラスト以外支援無しで、単縦陣で進めて道中大破したら警戒陣に、警戒陣で進めて道中大破したら単縦陣に切り替え、みたいなやり方をしてた。この海域までは特に新艦も居ないので、割と平穏な気持ちで進めてたけど、削り中に伊13が出た。2隻目は別に要らんかなあと思って一応データ確認したら改造で潜水艦用電探を持ってくるので一応改造までは育成することに。

で。ボスは割とお馴染みになってきた感のあるヴェアアさん。またうるさくなってた。
f:id:stray-cat:20191215014045p:plain
うるせえ!と言って差し上げますわ。

f:id:stray-cat:20191215014203p:plain
やったぜ。

お次はE3甲開始。
f:id:stray-cat:20191215014328p:plain
編成は特効艦を中心に、両ゲージで使える水上編成。画像は神通が2番目に居るけど、後から5番目に移動した。
駆逐艦は特効あるんだけど、正直道中の先制対潜が結構重要なので必然的に駆逐艦に火力は見込めない感じで、育成度合いによっては装備パズルで苦心しそう。ただ、これでも駆逐艦程度は落とせるし、軽巡改クラスをワンパン中破に追い込むくらいの良い一撃与えることはあった。あと潜水艦相手でも特効掛かるのか分からないけど、反航引いても3桁出したりした。まあ、特効だからと無理に組み込むよりは海防艦とか入れても良いのかも知れない。道中で第二艦隊に回ることもまず無いと言って良いし、航空戦や空襲も無いのでボスまでで海防艦が大破して帰還、と言うことはほぼ無いと思う。
道中は2戦連続で潜水艦3隻なので、前述の通り先制対潜が重要で、フラソ・梯形編成の時にミスが発生すると1隻中破覚悟する感じ。その後の水上戦はそこまで脅威ではないんだけど、フラリ・エリツは当てられると結構怖いんだよね。一応神威にダメコン積んだけど、未使用のまま終わった。
1本目のボスはネ級改。改になっただけなのに耐久と装甲増えすぎじゃない?クッソ硬いんだけど、一応足柄さんまで回ればほぼ落とせる。足柄さん潰されてるとヤクい。因みにフラネと違って艦攻だか艦爆だかは飛ばしてこない。

f:id:stray-cat:20191215015010p:plain
ラストは足柄さんが単艦で総ダメージ420くらい叩き出した。

2本目は編成そのままなので、道中も変わらず。最短5回なのでラストだけ道中・決戦の両支援を出した。
ボスは削り段階だとまあそこまで脅威でもなく。昼戦で中大破食らうけど、随伴艦が軒並み雑魚なので基地航空と合わせれば昼砲撃終了時点で旗艦のみの状態にするのは容易。って言うかネ改より装甲が低い。
ラストになると耐久・装甲共に激増するので結構難易度が上がる。北上さんのカットインでも二桁とか。昼終了時点で中破まで持っていけて、神通・足柄が無事なら目があるかな、と言う感じ。
f:id:stray-cat:20191215020303p:plain
まあ何とか。

で、新艦且つドロップのデロイテルは出なかったので後で掘りに来る。まあ前哨編成ならS勝利はそこそこ余裕だし、ドロップ率もそこまで低くなさそうなんで、掘る時間さえあれば何とかなるかなあ。


おまけ。
f:id:stray-cat:20191215021118p:plain
NGシーン。足柄さん初撃のダメージが僅か7。

明日は最低でもE4攻略まで持っていきたい。

週末戦記

休日にテイベルス、フィンドウォー、イシスフレイ、ホープその他諸々をまとめて消化するので結構きちいですはい。ガイアとセイヴァーが暁の亀裂卒業。で、装備アプグレしてて気付いたんだけど、ハーレムエピック武器からテイベルスエピック武器へのアップグレードはできねえのね。ずっと出来るもんだと勘違いしてた。まあ最悪ハーレムエピックでテイベルスガイド回っても良いんだけど、独立職は流石に未精錬だと厳しいよなあ、と言う感じ。グラはレンタルあるうちにさっさとハーレムエピック揃えてテイベルスガイド通うべきだった。

晴れ

ネット不調で金・土と全くつながらず。勘弁してくだち…

限これ

E1甲だけやった。編成はSS撮り忘れた。矢矧、望月、若葉、子日、満潮。一本目は満潮を主主対地、矢矧が主主迫撃で他三人を主WG見張り、道中は警戒陣。まあ流石にE1の一本目くらいはね?ストレートでね?と思ったら最後PT対策員が誰もPTを狙わず、対地要員がPTを狙って外すと言う体たらくで1回余分に出撃することになった。一本目は道中1戦だから疲労抜きが時間掛かる…。
2本目は矢矧に瑞雲を積んで、あとは主主電探。こっちはストレートで終わった。
f:id:stray-cat:20191209002110j:plain
もっちーナイスファイト。
E2はとりあえず情報収集。ギミックのほうは消化してもそこまでメリット無さそうな感じで、高雄と愛宕は使ってもよさげかなあ。軽空母は瑞鳳2隻居るし、片方使ってもいいかな。
土曜殆ど潰れた上に日曜日も殆ど時間取れなかったけど、なるべく甲で行きたい。

アラド戦記

こっちもデイリーログインイベント系が金・土とこなせなかったのがおつらい。土日にレイド行ってるから土曜日分まるっと無駄にしてしまった。
とりあえずその辺を除けば育成キャラも暁(とホープ)通うくらいだからそこまで時間掛からんのが救いか。

ダンガンロンパ2

f:id:stray-cat:20191209003142j:plain
真昼を幸せにしたいだけの人生だった。以下ネタバレ。

金曜土曜とほぼ時間を使えたのでこっちの攻略は捗ったよ畜生。本編クリアしてミニゲーム回り少しやった。アイランドモードは前作経験者で勝手が分かってれば1周目でもそれなりにやれる。課題一個スルーした以外は普通にこなせた。前作同様、2周目はほぼ掃除無しで行けて、3周目以降になると掃除自体不要と言う感じ。今作は採掘・掃除レベル上げる消耗品の敷居が高くなったかな?前作は素材3個くらいずつあれば作れたように記憶してるけど、今回は10個ずつ必要なので中々生産出来ない。まああと1周すれば全キャラエンディング埋まるんでそこまではやろうかな。

本編難易度は前作に比べて間違いなく上がってるかなと。中盤コトダマが増える分、今作はテイスティングがあると相当楽になると思うんだけど、チャプター1で居なくなってしまうので周回前提じゃないと入手出来ないのよね。今作のスキル取得、集めた欠片で交換できることに中盤まで気付かなくて、「どうやってスキル手に入れるんだろう」とか考えてた。

七海が監視役であることは(消去法的に)気付けて、ヴァーチャルな世界であることも推測出来たけど、七海自身がヴァーチャルな存在だとは明かされるまで気付かなかった。前作に比べると主人公がちょっと報われないと言うか、ビターな感じかなあ。あとガンダム、キャラ的に最後まで生き残ることを期待していただけに残念。弐大はなんとなくああなった時点で前作の石丸と同じような最後になってしまうかなあと予想できてしまった。
モノクマの正体は予想できなかったんだけど、確かに前作でアルターエゴと言う存在があった以上はそうなってもおかしくないか、と言う感じ。

IFノベルはそこそこ面白かった。まあ作家がそれなりに作品出してる有名な人だから実力も推して知るべし、か。


おまけ
f:id:stray-cat:20191209004611p:plain
田中よぉ…ハムスター使ったのは分かるんだよ…。そこは分かるんだけど、連中の正式名称がわかんねえんだよ!
何回も間違った組み合せを選び続けた結果、優を取り逃すことになった。

晴れ

報これ

イベント開始!いや今はイベントはどうでもいい!!
まさかの24時間越えメンテのおかげで昨日まったく進められなかった東方任務を消化するために必死周回。日曜日を残して終わったのでそこまで必死にならなくても良かったかな…って。
で、金曜の朝時点で戦果報酬が配布された。今回もクォータリー3軍入りしてたんだけど、報酬がまさかの野中一家。朝からテンション上がった。仕事のこと考えてテンションが下がった。もう一個は良く分からん中型砲で性能は多分空気。ボーナスかシナジー無いと使わなさそう。
とりあえず明日にE1くらいは消化するかも知れない。でも今回水雷戦隊メインっぽいから迂闊に札付けられないのが怖いとこよねえ。

せんき

エレマスがぼちぼち全身テイベルスに。明日シングルモード消化すれば手が届きそう。bskは防具5部位が行けるかな、って感じで、残りはアクセ3部位。イベントで2部位分は貰えるんだけど、既存キャラに回すよりは育成に手が届いてないキャラに武器だけ持たせる感じになりそうかなあ。

ダンガンロンパ2

チャプター3まで完了。前作より色々難易度上がってるなあ、と言う印象。ここまでで自力で解けず、総当たりで試したのが1箇所、攻略サイト見たのが1箇所。前者はチャプター2のゲーム内殺人の凶器で、「ゲーム内の出来事だし…」でそこまで深く考えていなかったので凶器は花瓶の破片でも使ったんだと思い込んでいた。当ててから「あ、ブラックジャックにして使ったのか」と気付いた。後者はチャプター3の犯人への矛盾を指摘するところで、これは推理云々よりシステムの存在を完全に失念していて、カメラアングルの発言がおかしいことは分かったけど、何を当てても間違いで攻略サイト見て「そう言えばこんなこと出来たな」となった。今回のチャプター2と3、連続で良止まりになっちゃったので、思考時間もまあ増えてて、コトダマの詳細文確認してやっと気づく、とかそんなのが多い。相変わらずノンストップ議論で「どの台詞に当てればいいか」(議論をどう持っていけば良いか)を読み切るのが苦手なのよねえ。

ほんよんだ

なぜバビロンをアニメ化したのか、と言う映画化したりアニメ化したりでやたらプッシュされてる感のある野崎まど。タイトルで全く惹かれなかったので今まで手を出していなかったけど、新装版が出てたのでアムリタからの一連のシリーズを読んだ。何故か死なない生徒だけ旧版だけど、この作品の表紙イラストは旧版のほうが好きかな。
なんつーか野崎ワールド。最原サーガ。アムリタの最後で「真相を明かした結果、恐怖されたのでやっぱり全部の記憶を消した」のかなあと思ってたけど、2を読んだらそんなことにはなっていなくて意外だった。結局人格としては定本のほうになるんだろうか。
内容としてはまあファンタジーだよなあ。アムリタの記憶をどうこう出来る映画って時点で現実の云々持ち出しても仕方ないんだけど。死なない生徒のあのキャラが2で果たしてた役割とか、挿絵が無いからこそ出来る芸当なんだろうか。パーフェクトフレンドの(新装版)表紙イラストもちょっと気になったけど、中心に居る眠そうな目の子が多分さなかだよね。なんか髪にウェーブ掛かってるんで作中の描写とちょっと合ってないように感じた。小説家の紫さんは最後の描写でロボット的な何かなのかと思ったけど、物食ってるし、記憶を複製された人なんだろうか。一度全部読み返してみないときっちり把握できてない予感。
2に於ける最後の真相ラッシュは「ん?ん?」となる。パーフェクトフレンドのラスト含めて、さなかが(外見から)ずっと母と認識していたのは死なない生徒のあの人(外見は死なない生徒の彼女で、記憶や意識は最早)で、アムリタから出てきている最早は2では早々に退場していた彼女(外見も意識もアムリタで登場する最原最早)、ってことなのかな。死なない生徒で彼女の外見描写あったかはもう覚えてないんだけど、2の描写で「さなかと認識されている彼女」と「意識は最原の彼女」の外見がそっくり(と、数多は印象を持った)、みたいなのがあったので、その時点ではアムリタとパーフェクトフレンドの表紙イラストから「あんまり似てなくねえ?」と思いつつ、「誰が」「誰と誰を」誤認していたのかぱっと見、読み取り辛くて混乱した。
あとあれだ。最原さんに邪悪な思想を持たせたらバビロンのアレになるようなイメージだった。バビロンもクライムサスペンスの皮を被った異能バトルだし、最終決戦は最原さんとアレを戦わせれば良いんじゃないかな。2でほぼ完成させてたし、デウスエクスマキナって奴やな!(違う

資これ

意外や弾丸も30万行けそうかな、って感じになってきた。あとは懸念事項だったバーナーだけど、こっちも確認したら2900超えてたし、まあイベントの事前準備は安泰かなあ。どうも次イベントはついったーなんかで調査してる人の見た感じ、駆逐艦メインになりそうなのが不安だけど、まあ今更なんでなるようにしかならん、と割り切る。

鳥戦記

イシスフレイきついなあ。羊にされる奴のギミックがどうやって解けば良いのかわからなくて、無駄に時間掛かった。何となく理解した後もタイミング合わせるのが難しくて、これワープするのに合わせればいいのか、と気付くまでにやっぱり無駄に時間掛かった。暫くはバトメだけで消化かなあ。
インフェルノドラゴンナイトは今までルーク通ってたけど、もう通う意味も殆どないんでフィンドウォーに行ってみることに。結論から言えばクリアは出来る。インフェルノだとまあそれなりに楽。単発大火力スキルが乏しいので闇の人倒すのに普通にギミックこなす必要があるくらい。TP振った斬首なら行けるのかなあ。次週試す。ドラゴンナイトは魔槍士の人に手間取った。覚醒二発撃っても全然削れんのよね。属性抵抗の相性かなあ。まあどっちもクリア出来るんで、ルークからシフトさせる。
装備レンタルイベントあるうちに、と思って育成してるキャラが増えてきた。95になってカシュパが揃ったけどハーレムエピが揃ってないのがエルヴンナイト、95になってカシュパも揃ってないのがセイヴァー・テンプラー・シラヌイ、育成始めたけど95にもなってないのが女グラ。とりあえずレンタルあるうちにカシュパくらいは揃えられると思うけど、武器どうすっかなあ、なんだよね。先に作っておくべきなんだろうけど、強化宝珠に結構材料要求されるのがネック。今は95エピレンタル出来るから亀裂も楽に周れるけど、装備更新しきれずにイベント終わった後が面倒なことになりそう。
因みにシラヌイはほぼ成長カプセルだけで90にしていたので、エピクエが魔界どころかゼルバで止まってた。そのまま開始して、94まで上げてクエストクリア扱いにして94→95をハーレム地域のクエスト消化で上げたけど、95になった時点で亀裂(とアサルト)行くために結局残りのエピクエもクリア扱いにさせた。

ダンガンロンパ2

ちょこっとだけ進めた。まだ殺人も起きてないけど、何か色々ツッコミどころが。十神君は多分これ別人だよねえ。好感の持てる十神君は十神君じゃない気がする。凪斗君はアナグラムすると別人の名前っぽくなるけど、こっちもフェイクって言うか引っ掛けな気はしないでもない。今回は序盤で「数年経ってる」と言われるけど、これも実は引っ掛けなんじゃなかろうか、と想像。前作からのプレイヤーをミスリードするために色々ばら撒いてるんじゃないかって思ってる。
主人公はちょっとこれ情緒不安定過ぎない?オープニングの独白部分からだと前作の主人公宜しくイレギュラーな方法での入学ではありそうだけど。前作の誰か、か学園側の誰か、の関係者(記憶喪失は事実)だったり?深読みし過ぎか。今作ヒロイン枠は誰なんだろう。現状だと全く分からんけど、まあ無難に行くと剣道の人かゲーマーの人か。保健委員の人はなんか途中で性格が(悪い方向に)変わりそう。
たまごっち要素は必要なのかこれ。正直ちょっとめんどくさい。あと移動が前作以上に面倒になっている気が。中央の公園行くのにやたら走らされるのでストレス。今のところは前作より手間が増えてるところばっかり気になってるなあ。裁判始まれば印象も変わるかな。