Strange Days

残念だったな ただの日記帳だ

くもい

限これ

少し進めた。E1の輸送開始したくらい。ドラム缶6くらいでだらだら周回してシロッコ出ねーかなーって塩梅。明日E2終わらせるくらいまで進めないと拙いかなあ…。

雀魂

何時ものごとく勝ったり負けたり。ポイントが1740くらいかな。
f:id:stray-cat:20201206025406j:plain
ヨンマ段位戦で初めての役満。でも四暗刻ってツモ前提なんで(単騎待ち除く)、子だと一発で飛んでゲーム決まるってことあんまりないのよね。

天穂のサクナヒメ

f:id:stray-cat:20201206030452j:plain
f:id:stray-cat:20201206030508j:plain
アブラムシくん100波と天返宮300攻略して、+装備もほぼ揃えたんだけど、神霊樹の面+が想像してた性能と違ってて、真価解放に踏み出せない。これ通常版を再度入手する手段あるんだろうか。プレイ時間が70時間くらい。

風が強い

またか。

限これ

まだ何もやってない。とりあえず今週は4-5爆破してたんで来週からかなあ。

雀魂

イベント最初の奴は勝ち進んで次の奴。理屈の上では2位を4回連続で取れれば達成出来るんだけどねえ…。同じようにイベント参加者なのであろうか、結構無理に押してきたりする人がちょいちょい居るんで防御重視でやってると削り負けたりするんだよなあ。
ポイントは1550くらい。やっぱり勝ったり負けたりしてるけど、イベントの影響か、何時もより不安定な感じ。

天穂のサクナヒメ

本編はクリア。確かクリアまでで42時間くらい。「多分これ最後のイベントだろうなあ」ってところで進めるのが勿体なくて一年間米作りに励んでいたら想定する格を超えたのか、ラスボス戦では1しか受けなかった。
あとはアブラムシくんと天返宮なんだけど、アブラムシくんは確か50波まで、天返宮は120層くらいまで。
アブラムシくんは難易度が高い訳ではないけど、兎に角面倒。基本的に吹っ飛ばし攻撃と登鯉と雷霆万釣で片付くんだけど、段差の移動が厄介なのよね。降りたいのに端に手を掛けて登っちゃったり。
天返宮はとりあえず進められる範囲で進めつつ装備回収かなあ。これ、凄い不満なんだけど、上位装備が手に入ると最初の効果開放に元装備使うんで、元の装備の効果開放した意味が全く無くなる(上位装備は別に開放し直す必要がある)。装備した状態で特定素材入手する奴とか必死に進めたのに。開放しきれば元装備より効果は上がるっぽいんだけど、元装備の開放の手間が無駄になる時点でなんだかなあと言う感じ。

ゲーム自体は非常に良作。稲作による成長とストーリー進行のバランスが凄い良く出来てて、ボス攻略とかが厳しくなってくるかなーと言うタイミングで収穫が出来たりする。なので、逆に稲作に熱中しすぎたりすると年数制限も一切ないんでアクションパートが凄い簡単に感じると思う。稲作についてもプレイ前は「途中でかったるくなりそうだなあ」と思ってたんだけど、マスクデータが多すぎる所為で逆に色々試す余地があって面白い。因みに全部田右衛門に任せた場合の画像が某所に上がってたけど、確か7年目で格14とかくらいだった。

風が強い

寒かったり暑かったり。

陸これ

コロラドの主砲改修しようと思い立って、41cm大量に消費するので、すっかり鳴りを潜めていた陸奥牧場再開。まあ戦艦は演習に1隻入れるし、大体の主要艦は育成終わってるんでそこまで手間ではないんだけど。

雀魂

良く分からんイベントが始まった。さておき、イベントでも1位にあんまり拘らず、ラス回避思考で打ってるんで大体2位。ポイントは1300くらいまで回復した。
新キャラ追加されて、記者の人がちょっと良いなと思ったんだけど、契約すると眼鏡外すっぽいんだよね。二之宮さんに次ぐ眼鏡枠だったのに…。

サクナヒメ

f:id:stray-cat:20201122031206j:plain
Steam版にて農奴デビュー。7年目の収穫が終わったところでシナリオ的には火山みたいなところのボスを倒した。購入するか迷ってて、絶対面白いと思う一方で何年も続けてたら稲作のほうが途中で飽きそう、と懸念してたけど、多分これ、最悪全部をNPCに任せたとしても収穫量は減っても前年よりステが下がることはない、と思う。今のところ毎年毎年せっせと米作ってる。
少しプレイした感想だけど、(夜時間でのクエストを除外するものとして)毎年真面目に米作りながら各地のクエスト消化してると、稲作によるステ上昇が攻略に必要なステを大幅に上回る気がする。そんな気がしたのでちょっと駆け足で進めてしまったけど、火山のボスが結構ギリギリだったので2年くらい米作り専念しても良いかなあ。

はれ

日中は窓開けておかないと日が差し込んで、部屋の中が結構暑くなる。

幸これ

自称・カワイイ子は関係ないです。
雪風に丹陽と改二が実装。流行りのコンバート改装ではなく、丹陽→雪風改二で固定。丹陽は改二と比較して火力・索敵・対空が僅かに高いんだけど、雷装が相当低めに設定されており、夜戦火力は残念な数値になる。一方で、持参装備の主砲のボーナスがかなり高く、水上電探と組み合わせることで昼戦火力だけなら夕立も超えるっぽい?とは言え基本的に設計図とレベルさえ足りるなら、態々丹陽のまま運用するメリットは薄そう。追加任務で丹陽(雪風改二では不可)または大淀の旗艦指定があるので、そこでだけ使う感じかなあ。
そんなに難しい任務でもないので、さっと終わらせて改二にしちゃって良さそう。
あとは資材の上限が35万になった。だから...各資材35万で十分なのよ。

雀魂

地獄の三連ラスで-500くらい食らってからじわじわと2位を取り続けてやっと1000まで戻した。なんだろうなあ、ここぞと言うところで押すと9割は負ける印象。あとは自分が親の時に限って高めとか。リーチのみの手で一発ツモ裏3の親被りとかホント訳わかんねえ。

普通

定これ

資源は30万になったのでちょいちょいまるゆチャレンジ中。とは言え誰の運を上げるかってのははっきりしてないのよねえ。
あとは加賀改二護の任務も消化して凄いTBMも作った。まだ運用してないけど、熟練度付きにくいらしいのが難点かなあ。肝心の加賀改二護なんだけど、このまま運用すべきかが悩みどころ。護も利点はあるんだけど、やっぱり搭載数の少なさは気になるんだよなあ。5スロ且つ対潜可能って言う性能で真っ先に浮かぶのは4-5での運用なんだけど、それ以外には通常海域だと運用難しいかなあ。今後のイベントで輝ける海域が出てくる可能性はありそうなので、一旦は護のまま置いとくか。

雀魂

やっと雀傑3。
f:id:stray-cat:20201108003524j:plain
この辺が素人の限界(と言うか、境界)、と言う気がしている。雀傑1も雀傑3も金の間で打つこと変わりは無いので、続けていれば何れ雀豪にはなれるんだろうけど、多分雀豪になってから意気揚々と玉の間行ってもすぐに追い返されることになるんだろうなあ、と言う思考。
ハロウィンでピックアップイベントがあって、スタンプの好みから八木さん、ハロウィン衣装の良さから明智さん、どっちも欲しかったんだけど、簡単に出るわけもなく。何故かお侍さんがダブった。

晴れ

陽は差し込むので窓開けてないと結構室内気温は高くなるのよね。

季これ

クォータリー任務全部消化。あと戦果関係だと1-6を3周して終わり。まあ多分三軍は行ける。
加賀改二の任務消化して報酬で夜攻天山貰ったんだけど、多分これ1個あれば十分系の装備なんだろうなあ。他に(改修更新を除いて)入手手段あれば陸攻を選択したんだけど…。まあ元々夜襲CI考えると補正の無い九七試製三号の上位装備なんで、便利と言えば便利なんだろうけどねえ。

雀魂

雀傑2になって少し勝ってからの三連ラス。雀士3の悪夢が蘇ってきて怖い。兎に角ラス回避で慎重打ちを心掛けたい。今日の漢気塾配信が牌譜検討もしてて、コメント欄にも多井プロと鴨神にゅうが居て凄い勉強になったので、次回が楽しみ。
配信自体はメイカが思ったよりもセオリーを分かっていないことと、コーサカが漢気麻雀コラボの時からは予想できないほどに考えながら打ってたのが意外だった。メイカのほうが数こなしている(と個人的に思っている)のでその辺りの知識はあるものだと思い込んでいた。

晴れ

しかし寒い。

季これ

クォータリーランカー目指してクォータリー任務とかEO海域通い。5-5と6-5は終わったので後は残ったクォータリー消化中。三川艦隊の5-3が面倒なんだけど、他はまあ何とかなるかなあ、と言う印象。ついでに直近で追加された任務に白露と時雨含む編成で5-5行ってこいがあるので、そこは今月中にこなしておきたいかなあ。
秋雲改二が実装。76で行けた。性能的には特筆するところはあんまり無いかなあ。夕雲型と同様にD型に装備ボーナスあって、バルジは積めないけど主砲と魚雷で殴るタイプかな。グラフィックがペンタブ持ってるんだけど、これ期間限定グラフィックって訳じゃなくてスタンダードっぽい。
今まで「正規空母2隻」が編成に求められる場合、装甲空母としての利点もあって五航戦使うことが多かったんだけど、加賀改二の実装で今後は海域によっては5スロットが輝く一航戦を使うケースも出てきたかなあ。

雀魂

雀傑になってからちまちま金の間で対戦中。雀傑2が見えてきたかなーと言うくらいだけど、結構浮き沈み激しいので雀士の時の悪夢が再来する可能性も十分あり。
今日の対戦で南4局・自分が34100、対面が33600、下家が31800で親、と言う場面で、下家がリーチ掛けてきたものの、自分の手があんまり良くなくてシャボ待ち・リーチしないと役が無い、と言う状況になって「やってやろうじゃねぇかよ!」の勢いで追っかけリーチ掛けた。
結果として自分がツモってトップで抜けたんだけど、牌譜見返したら次のツモ牌が下家の当たり牌で、最高にギャンブルやってる気分になった。

パワプロ

サクセスモード一通りプレイ。難易度ルーキーでの堕落プレイなんだけど、野手育成する場合、試合の時に自分の打席操作にしないと(チャンス操作にすると)勝手に凡退して結果が出せないのよね。あと序盤のパラメータがそんなに高くない状態でチャンス操作にすると強振でほぼツーベースヒットになって、自分で操作ミスらない限りそれが続くので5回までに30点とか入る、訳の分からん試合になる。
後半は後半で「少なくとも」自分の打席でホームラン打たないとほぼ負ける、みたいなバランスになるのでこの辺はちょっとバランス良くないなあと思う。「自分の打席+チャンス」みたいなのが選択出来ると良いんだけどなあ。