Strange Days

残念だったな ただの日記帳だ

ネタがねーんですよ

餅これ

菱餅任務をぼちぼちと消化。出撃任務の単発の奴まだ消化してないんで改修任務の最後のが出てきてないのよね。明日か来週には消化せんとならん。
あと曙が改二実装。レベル75で放置してたので余裕で足りず、暫く演習旗艦を務めてもらった。やっぱ75放置の駆逐艦80まで上げといたほうが良いかなあ。いつも他の何かを優先しちゃうんだよな。

雀魂

段位戦あんまり打たずに修羅ばっかやってる。さくっと終わって絆ポイント稼げるのが良いのよね。大負けしても最大で4000コインしか取られないんで贈り物するよりも効率が良い。とは言えあんまりこっちやり過ぎると段位戦の打ち方滅茶苦茶になりそうなんで適度に段位戦もやって行きたい所存。
あとサンマのほうも訳あって雀傑まで上げた。まああんまり打たないのでこれ以上上げることはなさそうなんだけど。

話題のアレ

ウマ娘のPC版少しやってみた。ゲームシステムが何と言うかこれ以上ないくらいにパワプロサクセスモード。ソシャゲをやったことないんで比較対象が無いんだけど、最近のは大体こんなシステムなのかしら。
で、やってみた感じ。多分これお気に入りのキャラのストーリーを全部クリアしようとすると、先ずそれ以前に、必要なレースの情報集めてそれに適した因子を継承するために、別の優秀な因子を持つキャラを育成して、その上で上手い事継承されるのを願ってひたすら周回する地獄みたいなゲームだ。多分。
まあがっつりやることは無いと思うんで、サービス開始初期のボーナスとか貰って適当にガチャ回して適当に育成すると思う。
何も知らん無知な状態で(「バクシン教」と言う言葉だけ知ってる)バクシンオー育ててみたら最後のレースの決勝までは行けたんで、多分このキャラは基本性能とクエストと育成方針ががっちり噛み合った、取っ掛かりに良いキャラなんだと思う。
そういえば課金ガチャで入手するのが主なのに、レアリティがキャラの強さに直結しないのが面白いと思った。いや、この辺もなんか覚醒?とかやると変わるのかも知れんけど。

晴れ

一日だけ雪が降った

能これ

銀河交換するの忘れた奴wwwwwwwwwwwwwww

はい。

能代に改二実装。なんかすごい強いらしい。とりあえず改造はして、任務を少しだけ進めた。バレンタイン任務は全部終わった。今月はクォータリー消化に頑張る予定。

雀魂

さっくり降格したのでまた金の間に出入り中。やっぱりこっちのほうがナンボか安定して勝てるなあ、と言う感じ。純粋に玉の間のレベルが高くて、僕がそのレベルに達していないってことなんだろうなあ。牌効率もまだまだ勉強の余地はあるんだろうけど、降りようと思ったときにきっちり降りられるように「麻雀技術 守備の教科書 振り込まない打ち方」とか読みはじめた。

雪にはならなそう。

豆これ

恒例の節分。報酬は銀河と飛龍があるけど、両方手に入るのかな。4-1~4-3は普段と違う編成で向かうことになるのでメモっておかないと忘れる。5-5は爆破を考えると気が重いんだけど、一回だけS取ればいい、と言う前提だと幾分気が楽になる。折角なので飛龍優先して豆が十分手に入るなら銀河も、って感じかなあ。

雀魂

最近はなにやっても微妙な感じ。修羅の道も大体相手に高め直撃食らって本来なら高打点の手がツモって微妙になったり。気分転換に交流戦とかサンマのほう行ってみようかなあ。
たい焼きは大体交換し終わった。明日でラスト残ってる毎日対戦系の奴が終わるんでそれの報酬でコインに交換したら報酬関連は終わりかなあ。絆稼ぐのに割と良いんで期間中はたまにはやると思う。

サガコレ

壊れた世界のSaGa2もクリア。ゴミ箱バグ使用前のデータも分けてあるんで多分そのうち普通プレイもやると思う。
SaGa3に手を出したけど、やっぱりこっちもバグが残っていて、所持金のオーバーフローでエリクサーを買い占めてお大尽アタックが出来る。戦闘不能状態から完全回復出来るんで便利なのよね。あと異次元世界でバリア突入してめり込むバグも残ってる。これ使うとホバーエンジン入手直後にほのおのいし2個目が手に入る(1個目は砂漠突入前のダンジョン)のでアシュラゲーが開始する。
確かこの辺りで通常フィールドでの敵強化フラグがあって、攻略順序を通常と違うやり方で進めるとフラグ管理おかしくなった気がするんだよなあ。メビウス砲だけで敵が倒せるような状態になった気がする。とりま地底攻略前にネメシス連れたままボルボック撃破やってみようかな。
戦闘中の行動順が基本的にポルナレフミルフィー→シリュー→デューンなんだけど、元々こんなんだっけ?ミルフィーが一番早かったような記憶があるんだけど、記憶違いかなあ。
そういえば色々と版権的な問題とか宗教への配慮とかで一部の名称が変わったりしてる。覚えている範囲だと、SaGaは「ねんぶつのほん」が「じょうかのほん」になってて、SaGa3だと「チンドン」系列のモンスターが太鼓を持たないデザインになってて、主に「こむそう」系列の使ってくる「じょうぶつ」が「しののろい」になってた。過去の移植版か何かで修正されたりしてたのかな。

普通

掘これ

f:id:stray-cat:20210117015906p:plain
95周目。

f:id:stray-cat:20210117015941p:plain
61周目。

疲れた。

雀魂

咲コラボが来たけど僕は咲を見たことが無いので割とどうでも良い感じ。でも望んでいた人が結構多いようで、売り上げ(課金)の上位に行ったみたいだ。
それと限定イベントで変わった仕様の麻雀が追加された。誰かが上がってもそこで対局が終わらずに山が尽きるまで続けられる。既に上がっている人はそこで対局から除外されるような感じになり(眺めてるだけ)、残った人がツモ上がりしても既に上がっている人からは点数を貰うことが出来ない、ツモ損のような現象が発生する。
最初に手牌を3枚交換するって言うルールもあって、手配が偏りやすく、安手で先に上がっても後から残った人が高めで直撃されると順位が簡単にひっくり返ったりする。
中々面白いルールなんで期間限定にしないで、例えば友人戦限定で選べたりしたら面白いのになあ。

サガコレ

買った。魔界塔士sagaはステータス表示が「ちから」じゃなくて「こうげき」だったので多分後期版。モンスターの変化テーブルはそのままだったので最初の世界でティターンを作ったりすると割りとサクサク進む。
一応神をチェーンソーなしで撃破までやった(スーパースライム二匹でひたすら「とかす」)。ゲームスピードの倍速モードがあるとは言え、だらだらやっても4時間くらいでクリア出来てしまって「こんなもんだったっけなあ」と言う気分になった。
2作目もやってみたけど、何とゴミ箱バグが使える。リンの居る世界で速攻ゲームをぶち壊して天使の翼拾ってきてレースでドラゴン誘拐が健在。変わらない面白さ。

寒い

あけました。

乙これ

f:id:stray-cat:20210110005204j:plain
はいクソイベ。
f:id:stray-cat:20210110010636p:plain
ちょっと今回のイベントはやりすぎ感ある。友軍が本隊みたいなところもあったし、今後ナ級IIが大量配置されるのが常になると、もう最初から甲では挑戦しないかなーと言う感じ。ナ級IIが「ぼくのかんがえたさいきょうのくちくかん」過ぎるんだよなあ…。耐久・火力・雷装・装甲・対空が全て高水準(且つ先制魚雷)で基地航空隊が殆ど役に立たない。
で、掘りが全く終わってないのでとりあえずE1からやってるけど、80周してもシロッコがまだ出ない。新春任務の最後も残ってるし、この連休で終わるか怪しくなってきた…。

雀魂

また負けが込んで500くらいまでポイントを落とした。もう降格は仕方ないものとしてとりあえず粘れるところまで粘る感じかなあ。追っかけリーチくらって捲り合いになるとほぼ100%負けてるんだよなあ。なんかもう怖くて好形の待ちでもダマでしか上がれなくなってきた。でも牌譜見ると先制リーチで相手が1回でも向聴戻ししてれば次で自模れてた、ってシーンも多いんだよなあ。基本的に先制リーチには勝負仕掛けないってのも弱腰過ぎるのかも。

強風

夜になったら風が強くなった

限これ

E4甲 輸送1
f:id:stray-cat:20201231000324p:plain
難易度は温い。単純に到達してA勝利前提なら対潜艦と大発艦と適当な防空艦と多少の戦力用意するだけで行けるし、S勝利も普通に視野に入る。索敵に注意するくらいかな。

E4甲 輸送2
f:id:stray-cat:20201231000547p:plain
空襲が連続するので相当だれる。半面、潜水艦の育成には良いかも。こっちの輸送もA勝利自体はそこまで難易度が高くない。ボス手前の水上戦(Uマス)とボスに適当に基地航空を振り分ければ良いんだけど、どちらも警戒陣を使ってくることがあるのが厄介。とは言え、基本的にボスを落とす必要が必ずしもあるわけではないので、単にクリアするだけなら一本目の輸送と同様に黙々と周回するだけで終わる。

ギミックは割愛。

E4甲 戦力
f:id:stray-cat:20201231002243p:plain
仮組み。一応削り終わって、装甲破砕ギミックまで完了させた。明日の晩?から追加友軍が来るんで、それに賭ける感じかなあ。削り中にボス落とせたの1回だけだよ…。
ボス手前の改ヌ級が連合艦隊且つ第四警戒で出てくるのがまず大破ポイント。削り段階なら基地航空に局戦詰め込んで一部隊ぶつけたりも出来るけど、どの程度有効かは不明。「枯れることもある」くらいか。さらに第一艦隊の砲撃戦を凌いでも、第二艦隊の砲撃で落としきれずに残った敵からの雷撃で中大破、ってパターンも多い。戦艦を含めていなければ1巡で終わるので、ギミック等でS勝利が必要ない限りはそのまま抜けることを祈る。
ボスはもう頭悪い編成としか言いようがない。旗艦はシステムすら無視して連合艦隊・本隊(第一艦隊)に居るにも関わらず先制魚雷を撃ってくるし、同様に先制魚雷撃ってくるナ級が2隻居るので開幕の基地航空、航空戦で潰せないとほぼ確実に残敵数の分だけこちらに中破以上の被害が出るんだけど、クソッタレなことにナ級どもは対空も馬鹿みたいに高いんで、しょっちゅう基地航空部隊が全滅する。艦載機も全滅することがある。第一艦隊は空母主体なので中破すれば行動出来ず、敵方は高耐久の姫級が並んでるので下手すると二巡目にまともに行動できるのが2,3隻とか。ついでに第二艦隊も潰されつつ。第二艦隊は第二艦隊で同様に落としきれずに残れば雷撃戦で中破は必至。夜戦までにCI艦が残っていて、第一艦隊を4択に出来ていれば上等なほうで、友軍は潜水艦隊じゃないとほぼ役立たず。結局夜戦で特効艦2,3隻が4択(最終形態だと下手すれば6択)に運よく成功し続ける、くらいじゃないと落とせない。
いやこれマジでテストプレイとかしてないよね?もししてるとしても資材消費とか道中での被弾状況とか各プレイヤーの兵装の程度を全く考慮してないよね?
まあ友軍追加後にちょっとやってみて面倒になったら難易度落とすと思う。今回乙でもかなり厳しいらしいけど。

雀魂

玉の間乗り込んだ結果、4位、3位、4位、4位、4位、4位と言う実に素晴らしいスタートを切った。何やっても上がれねえし、何やっても危険牌掴まされるし、振り込まなくてもツモで削られる。と言う感じでこれが玉の間のレベルなのか、単に地獄モードだったのか。その後1位を何度か取ったりしてポイント1100くらいまで回復させたんだけど、直近でまた全然勝てなくなって現在ポイントが400くらいまで落ち込んでる。いやわっかんねえなあコレ。僕の技術・知識が未熟なのは少なからずあると思うけど、ここまで勝てないもんかね。

晴れ

晴れてたか?まあいいや

限これ

  • E1甲

f:id:stray-cat:20201214002310p:plain
アークロイヤル2隻目(改造済みで止め)居たんでそっち使えば良かった、と言うのが本音。ぶっちゃけアクィラの火力だとあんまり役に立たない。
画像は多分輸送するときの奴で、最初は秋月の代わりにポーラ、ギミックやるときにはコマ子(サブ)使ってた気がする。戦力ボスも輸送ボスも欧州のかてーやつ筆頭みたいなのが出てくるんだけど、特効もあってイタリアが頑張れば大体ぶっ飛ばせる感じ。
シロッコは出なかった。

  • E2甲

輸送
f:id:stray-cat:20201214002949p:plain
ローマ、リシュリュー、三隈、神威、ゴトランド、多井、北上、フレッチャーがサブ。確かこれ途中でパースと神威を旗艦入れ替えたんだ。
道中支援の有無で凄い難易度が変わる。PTマスが兎に角うざい。ボスは空気。到達すればまあS余裕な感じ。

戦力
f:id:stray-cat:20201214003719p:plain
今度は道中警戒陣がうざい。そんなに難易度は高く感じないけど、ラストは流石の硬さになるんで結局北上さんのカットイン頼みに。
シェフィールドは出なかったけどタシュケントが2隻出た。1隻は欲しかったけど2隻は要らないかな…

  • E3甲

輸送1
f:id:stray-cat:20201214004055p:plain
輸送多いな。道中の空襲マスは陸爆(強)タイプが居ないのかな?思ったより平穏だった。ただカスダメの蓄積で中破とかあるんで、道中の空襲二箇所に基地航空1部隊割り振っても良いのかも知れない。僕は割り振ったけど別に劇的に変わるようなもんでもなかった。ボスはネ改なんだけど、第一だから魚雷撃ってくるわけでもなく、随伴艦もかなりしょぼいんで第一の特効艦がちょっと頑張るとあっさり落ちたりする。

輸送2
f:id:stray-cat:20201214004547p:plain
また輸送か。
戦+空が3以上で戦闘増えるっぽいのでガングート外して摩耶(サブ)に。対空目的だったんだけど前述の通り、空襲が穏やかなので別に何でもいいんじゃねえかな、と言う感じ。一応機銃とかでPT対策にはなる。
水上部隊の場合はスタート地点が変わって輸送1より楽になる。ただし警戒陣、テメーはダメだ。ボスはPT対策さえ何とかなれば輸送1以上に空気。何なら基地航空で旗艦が消し飛んだりするのでもっと旗艦としての意識を持って欲しい。
E3ドロップには新艦は居ないけど、プリンツオイゲンの2隻目が拾えたので嬉しい。

ギミック
f:id:stray-cat:20201214005206p:plain
凄い適当。大鷹、照月がサブで鈴谷は空母のも居る。E4で使わなそうな人で輸送組めばなんでもいいと思う。

戦力
画像残し忘れた…。輸送1の編成でコマ子の代わりに鈴谷入れる感じで、鈴谷は制空箱。前哨戦だと随伴艦がほぼ空気で、大体基地航空で半分近く消し飛ぶ。ついでに特効艦の攻撃がボスに飛ぶとたまに景気の良いダメージになる。
最終編成は一転して、フラヲが改になったりエリツがフラツになったりで基地航空が一気に仕事しなくなるし、制空値を結構ガチガチに組まないと優勢が取れない。第二の編成弄ってカットイン重視にしたりした。
f:id:stray-cat:20201214005916p:plain
夜戦開始時点でボスが殆ど削れてなくて、もう一回遊べるドン!かと思いきやべるぬいがCIで500以上削った。ラストにタシュケントのCIでフィニッシュ。装甲破砕ギミックは未実施。上昇倍率が凄い低いみたいなんでやらなくても良いかな、でやってみたら割れた。

E4は未着手。

天穂のサクナヒメ

f:id:stray-cat:20201214010205j:plain
とりあえずこんくらいか。あとはもう解放したりカンストさせるくらいなのよね。大吟醸チャレンジは残ってるけど、それよりも秋草の狩猟着の再入手方法を追加実装して欲しい。

雀魂

f:id:stray-cat:20201214010518j:plain
やりました。明日にでも玉の間デビューして絶望に打ちひしがれると思う。河読みの考え方勉強しないとなあ…。