Strange Days

残念だったな ただの日記帳だ

くもり

ウマ娘

ファル子のファン数稼ぐイベント、世界人口をあっさり突破してるんだけどあの世界にはどれだけの人が住んでいるんだろう。
チャンミ向けの育成をイベントのポイント稼ぎがてら実施中。多分今回はチヨノオー、水着マルゼン、チョコボンかなあ。一度チョコボンで割と理想的なステになって想定してたスキルも取れそうだったんだけど、「なんか思ったよりスキルポイント余るな」と想定スキル以外まで取得して確定したところで継承固有を取得していないことに気付いた。
前回のチャンミを踏まえると、多分賢さがSくらいは必要なんだろうなあと思いつつ、そこまでピーキーな育成が出来なくてどうしてもA止まりくらいになる。水着マルゼンだとスピード/賢さを2枚ずつにすると程よい感じになるんだろうか。そうすると今度はパワーが微妙になっちゃうんだよなあ…。あとは今回のチャンミで使う気はないんだけど、多分クリスマスオグリが猛威を振るうんだろうなあとは予想出来る。

雀魂

ホンイツからの解放。あとは小銭稼ぎがてらいつも通りの修羅に。

雑記

天開司の神域リーグドラフトを見たんだけど、やっぱりちょっと出来レース感は否めないよなあ。多分あれ見てた人たちの中で、意外性あった参加者ってFraくらいじゃないかなあ(Cクラスだけは喋りが出来る人を選んだ、とはたろうが言ってたけど)。それも「他の応募者に比べると知名度がある」って感じで、雀傑3のメイカがCクラスに居るのも、なんかある程度顔が知れてる面子で揃えようとしたように感じてしまう。メイカ、郡道、ハジメ、Fra以外のCクラス応募者って正直、見たことあるかすら分からん名前ばかりだった。
Bクラスは伊東ライフが不憫なんだよなあ。本来強さだけで見るなら朝陽にいなとかヴァリアナが選ばれて然るべきだと思うんだけど、天宮、天開、ルイス、はねるってほぼ雀魂のイベントでよく見る面子でしかなくて、4チームと言うシステム上、たまたま伊東ライフが漏れてしまっただけとも見える。そして伊東ライフは印象からすると「優しい人、良い人」と言う感じなので、選ばれたメンバーを素直に祝福してしまえるんだろうなあ、と。彼自身は配信を見ていて、牌効率自体に甘いところはあるものの、それなりに打てる人なんで選ばれてもおかしくなかったんだよなあ。
これは多分穿った見方と言うか邪推だと思うんだけど、解説的なポストに誰かを入れたくて、そこに伊東ライフを据えたくて意図的に外したんじゃないかなあ、とか。実際にリーグが始まるまで解説がどんな風に行われるかは分からないんだけど。
あとは白雪レイドも雀聖2なら本来Bクラスに分類されるはずなんだけど、天鳳か何かの過去の成績からAクラスに分類した、って正直こじつけくさく感じる。本人が配信で「Bクラスに自分が混じると勝っても負けても白ける(勝てば当然、負ければ雀聖なのに、となるであろうから)」とは言ってたけど、Aクラスに分類するなら最初から「~雀聖2」「雀聖1~」にしておけばよかったじゃん、と思ったり。

雑記2

ミストレの四天王倒す奴、もう頭使うのが面倒になってエクストラはゾンビアタックした。まあ今年入ってから始めたユーザなんで手持ちのキャラ構成的にも仕方ないんだろうけど。リスキーは手動で頑張ればやれそうな気はするけどめんどいなあ。手動でやってもそれなりの運要素は絡んでくるだろうし、放置かも。

小雨

ウマ娘

ピスケス杯B決勝1位で終わり。
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勝率が一番高かったのがタマで、ゴルシはなんかあんまり勝てなかった。今回クライマックス杯直後のこともあってか、予選1戦目だとA+とかS止まりの参加者も多くて、そういう人とぶつかると大体勝てた感じ。予選2戦目になると流石にS+以上が殆どで、全然勝てなくなった。B決勝が1-3着占有だったので、これもうオープン/グレード以外にさらに1ランクくらい分けないと今後のA1位は難しそうだなあ、と言う印象。まあ課金ソシャゲではあるんでP2Wなのは仕方ないんだろうけど。

雀魂

またホンイツを狙い続ける日々が始まる…。役役ホンイツとかで上がれれば二回で終わるんだけど、現実は非情なので染め手にすらならない。あとピックアップキャラ欲しくてガチャ回したら何故かジョセフが出てきた。ピックアップで目当てのキャラ出てきたことって殆ど無くて、結構すり抜け多いんだよなあ。

小雨

ウマ娘

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とりあえず雑に評価点を更新して行ったら名鑑レベルが100を突破した。

ステータス的には短距離マイルは根性育成、中長距離はスピード、スタミナ、賢さ辺りのサポート編成がトレンドになるのかなあ、と言う気はしている。クライマックス杯因子が根性・賢さなんで、その因子で盛れるようになるとスタミナの代わりにパワーに切り替えられそうな気はするけど、現状ではスピード・パワーサポート主体の編成だと根性が殆ど稼げないので、パワーサポートの優位性が若干落ちてるように感じる。ただ、序盤の安定しない時期だと依然としてURAシナリオ因子のスピード・スタミナ上昇が優秀なんだよなあ。
そろそろ評価点更新が終わるので、因子周回に切り替えることになると思うけどクライマックス杯は一周に時間が掛かることと、目覚ましを大量に消費してしまうのが難点か。たづなが限定セールの際にめざまし3個くらい売ってくれるようになれば消費と均衡が保たれるんだけどなあ。

kumori

ウマ娘

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SSまで行けた。適正S取れてないんだけど、このくらいまでステ伸ばしたうえで適正Sは流石に試行回数が凄い事になりそうなんで、このままチャンミに出すつもり。あとは先行にクリスマスオグリ使いたいんだけど、芝S長距離S取れた奴がパワー800台しか無くて微妙なんだよなあ。チャンミのためだけの育成にあんまり時間使いたくないんで作り直しするかは不明。
もうクライマックス杯だと雑に育成しても評価Sくらいなら簡単に取れるんで、チャンミどころかチムレまで環境が変わり過ぎて、例えば1キャラ置き換えるだけで評価点が大きく増えるので、相対的にやたら相手が強くなる。従来のS~S+帯って所謂根性育成したハリボテが意外と多くて、普通にクラス維持出来てたんだけど、今のS+~帯って普通にガチ育成ばっかり集まってるから全然勝てないのよね。久々に降格しそう。クラスをもっと細分化しないとクラス6に再昇格出来るかすら怪しい。
あとはサポカ10連無料で何枚かSSRが引けたんだけど、殆ど新規ばっかりなんで育成にはあんまり役に立ってない感じ。アヤベのSRを今のうちに完凸しておきたいなあと思ってアニバ前後で配布された無料ジュエルも使って何度か回したけど1枚しか引けなかった。
サポカガチャに関してもどっかのタイミングで「ここからここまでの期間に実装されたサポカが出る」みたいな感じで分けないと、時間を置くほどに完凸が遠のくわけだけど、そういうのって一般的なソシャゲではやらないのかなあ。

雀魂

イベントは無事完走出来そう。八木の限定衣装欲しいんだけど、衣装券は高いんだよなあ…。

MOTHER

Vtuberの配信見てたら久々にプレイしたくなったのでなんか任天堂に月額払う奴に加入してプレイ。1はノミとシラミパワーでイヴを引き連れたままクリアした。調べてみたら攻略順序を意図的にずらせばテディも連れたままクリア出来るのね。
2はプレイ中だけどもう最終ダンジョンまで到達した。おうじゃのつるぎ、ふしぎなフライパン、壊れたパラボラ、ほしのペンダント3個、めがみのリボンを集めてたらすげえ時間掛かった。ガッツのバットはどうすっかなあ、と言う感じ。入手してももう他の場所に行けないし、ラスボスも別に火力必要な訳じゃないからそんなに入手するメリットは無いんだよね。クリア前に少しだけ粘るかもって感じかなあ。

晴れ

ウマ娘

アクエリアス杯決勝は2位で終わり。
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賢さがもうちょい欲しかったかなあ。デジタルももうちょい上手く行けばスキル構成も直せたんだけど。
まあサポカがそこまで揃ってる訳でもないし、こんなもんかなあ。

あとは1stアニバーサリーで色々とテコ入れが入った。
新しいシナリオは何度か回した感じ、アオハルが「欲しいタイミングで欲しいステにアオハル爆発が来ることを狙う」のに対して、クライマックス(新シナリオ)では「欲しいタイミングで欲しいアイテムが来ることを狙う」になった感じ。そのうえでトレーニングにサポートが集まるのを祈るので、アオハル以上に運要素が強いけど、クライマックスで育成失敗したな、のレベルでも並みのアオハルレベルになる。上手く行くとかなり評価点を伸ばせる。
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初のS+。これでもトレーニングがちょい微妙だったんで、上手く行けばSSは狙えそう。

難点は育成に時間が掛かるのと、アイテムの使うタイミングで悩むことが多い点か。基本的にレースに出まくって、欲しいアイテムが入荷するのを狙って、体力回復、メガホン、アンクル、お守りをタイミングよく使っていくことになるので、1月初めに年間のレース計画を設定して合間合間のトレーニングをいかに効率よく出来るかが肝になる。あとは最終レース用にレースボーナス+35%のアイテムを3個確保しておく。そこまでやってトレーニングのタイミングでサポートが集まることを期待するので、特に体力管理が面倒。体力回復アイテムが入荷しないとレース→休憩が只管続いて全然ステが伸ばせなかったりする。

と、今回初の☆3以外の育成ウマ娘の実装ってことでマチカネタンホイザが追加された。URAシナリオで1回流してみたけど、何だこの可愛い生物、ってなった。☆2なんで早く勝負服着せたいなあ。

雀魂

イベントクエストの自風場風マジでやめて欲しい。アレの消化だけで修羅を4戦5戦することになる。アレの消化のためだけに1000点上がりとかやらなあかん心情を察して欲しい。
それ以外の普通に打ってる状態だとちょっと負け越しかなあ。ドラさんモード戻ってきてくれ…。

くもい

ウマ娘

チャンミは何とかA決勝進出。そこそこ育成上手く行ったと思ったファル子が最終直線で大体抜かれるんだよなあ…。賢さが碌に上げられなかったのでその辺が原因なのかなあ。

あとは次の大規模アップデートで、今までよく分からないステ扱いだった根性に明確に用途が示された。大逃げのシステムも導入されるらしいけど、結局チャンミとかで根性上げる余裕って殆ど無い気がするんだよなあ。じゃんけん要素が強くなるなら今まで以上に運要素は大きくなりそう。

育成はアヤベさんとすり抜けでカワカミプリンセスが引けたので一周だけ流した。アヤベさんのシナリオが相当重いんだけど、史実と組み合わせてストーリーに昇華させるのが滅茶苦茶上手いと思う。

雀魂

ドラさんモードが無くなってしまった…。東風とは言え、段位戦にほぼ近い環境で打てる貴重なモードだったのに。赤血よりもドラさん残して欲しかったなあ。

雑記

ミストレの恒常ガチャに以前のキャラが追加されたので、やっぱりラグは1ヵ月くらいと言う結論に。恒常だから何時でも引けるとは言え、既存SSに埋もれるわけで、強力と判断したキャラはピックアップの内に引いておくべきなのでジュエルの消費は慎重にならないとだなあ。

艦これプレイしなくなっちゃったなあ…。その内復帰するかもしれないけど。

ウマ娘

次回チャンミに向けて育成中…。多分ファル子、先行エル、差しデジタルを想定。トレーニング上手く行ったときに限ってマイルダートSが手に入らなくて、育成上手く行ったのに継承失敗したな、とか思ってたんだけど、多分ガチ勢からすると因子継承も含めて上手く行ったパターンだけが「育成上手く行った」になるんだと思う。
育成ウマ娘の追加はメジロアルダン、今回は我慢。でもストーリー見るとどれも欲しくなるからずるいよなあ。

雀魂

餌付け終わり。リーチBGMが手に入るけど、僕自身、他のBGMも持ってるものの、リーチBGM変更設定してないんだよね。なんかあの音楽変わって他の人のリーチでまたBGM上書きされて、みたいなのが嫌で。

雑記

ミストレは細々とプレイ。基本は自動周回放置なんで楽。トレーニングイベントのおかげでSSランクのレイヤーは軒並み限界まで育成出来たんで、あとは「恒常ガチャで出る未所持SSレイヤーが居るキャラ」でSとかAの奴を適当に育成してる。
ちょっと気になっているのは「直前の恒常ガチャ追加でピックアップされてたキャラ」が実際に恒常ガチャに追加されるのにどれくらいラグがあるのか、と言う点。wikiとかを見比べる限り、その前の恒常ガチャ追加キャラが11月末に実装されて、僕が始めた1月頭には追加されてた気がするので、多分1ヵ月くらいなのかな。