Strange Days

残念だったな ただの日記帳だ

また暑くなってきた

ウマ娘

シャカール実装で久々に天井まで叩いた。
あとネイチャの全レース制覇称号を取ろうと思い立ったものの、短距離因子とダート因子がそもそもにないのでそこを作るところから。片方はレンタルで良いんだけど、もう片方は自前で用意せねばならぬ、と言うことでダート因子を作るべくひたすらデジタルで周回中。強い因子である必要は無いのでダート3さえ出来れば良いんだ…。短距離GダートGだとJBCスプリントが最大の鬼門なんだよなあ。

雑記

今年もこの季節が来た、にじさんじ甲子園。それぞれの配信を追いかけてるけど、加賀美大付属と神速は監督が去年からの続投と言うこともあってか、知識量が凄くて采配が上手い。一方でヘルエスタは特訓の成功率が凄い良い感じなのに試合でのカード選択とか伝令のタイミングにミスが多いように思えて勿体ない。まめねこはちょっと不運な印象があって、コーヴァスはここからが楽しみ。
個人的には去年に引き続き加賀美ハヤトに優勝して欲しいなあ、と言う思いはあるけど、ある個人配信者との繋がりを知ってから、葛葉にも頑張って欲しいんだよなあ。

雑記2

アイギスはもう普通にクリアするくらいなら楽勝な感じ。まあ大討伐とか魔神降臨とかの最大難易度はやってないので、その辺に手を出し始めるとまた別の話になるんだろうけど。現状はデイリー復刻とか消化していくだけで大体スタミナが尽きるので、当面はそっち優先になると思う。

暑い

一ヵ月も空いてしまった。

ウマ娘

おはガチャでドーベルが出たので育成した。キャラのほうは結構引けるんだよなあ…。サポートが全く引けん。
最近は時間が無くてしばしばTPを溢れさせてしまう。やっぱりクライマックス杯は一周に時間が掛かり過ぎるよなあ…。

雀魂

何となく自分の打ち方が自分で見えてきた。大体満貫上がると基本的に防御に入る。そうでない場合は基本的に降り気味に打ってオーラスだけ押す。もうちょい押しても良いんだろうなあと言う場面はあるものの、大体押すと掴んで振るんだよなあ。あとは結構意識して面前で打ってる。こっちももうちょい副露率上げても良いんだろうなあ。

雑記

TD祭りからだらだら続けてるけど、アイギスはなんだかんだで戦力揃ってきたなあ、と言う感じ。デイリー復刻とか以前は2つ3つしかクリア出来てなかったのが今は最後まで(割と楽に)行ける。エフトラとかアランとか引けてるのがでかいんだろうけど、お布施のつもりで英傑ガチャ引いたらエフトラダブりとか、オーガスタ目当てでピックアップ引いたらアランダブりとか、なんか変な方向に運を使っている気がする。
城プロのほうはガチャが兎に角悲惨。多分同時期に初めて続けてる他のプレイヤーと比較すると星7手持ちとか滅茶苦茶少ないと思う。

雑記と言うか

Youtubeでゲーム配信見てると最近「I'm on Observation Duty」って言うホラー間違い探しみたいなのが流行ってるのか、結構プレイ配信してる人が多いんだけど、せめてゲーム操作くらい調べてからプレイすりゃいいのに、と思うことが多い。と言うかどう変化したか報告をする必要があるのに、その変化の英語表記を理解してないって致命的なのでは。一手ミスでアウトになるタイプのは初見じゃしょうがないとは言え、それでも文章理解してれば失敗しないものもあるのに、そういうスタイルを態と演じてるなら兎も角、何か勿体ないと思う。

普通

ウマ娘

チャンミは全く育成してなくて適当な奴出したらB決勝2着で終わった。やっぱチャンミのためだけの育成はモチベが上がらんかなあ。
ついったーなんかでも「目覚ましが無くなったので引退」と言うのがネタ混じりに話されてるけど、結局ゲームシステムが只管育成で上振れを引くためだけに同じサポカ編成、同じ因子で同じキャラを延々育成繰り返して、プレイヤーに出来ることはハズレくじ(=レースでの事故)を引き直す選択しか介入手段が無いってのは問題かねえ。
これが育成システム自体はほぼ同じパワプロサクセスモードだと、試合の中でプレイヤーがバッティングを操作することで、プレイヤーの熟練度次第で幾らでもひっくり返りようがあるんだけど、ウマ娘の場合は「ステ的には余裕で勝ってるのに事故って負ける」と言うことのほうが「ステで負けてるけど偶然勝てた」と言うことよりも遥かに頻発するんで、結局そこでストレスが溜まるのよね。
今後の育成シナリオで、どんなシステムが出てくるかで評価が決まりそうだなあ。

雀魂

イベントパネル全部終わった。修羅は負けても失うものが殆ど無いんで気楽でいいなあ。でも自分が親の時に限って手配が悪くて、やたらツモられるのは何とかならんかなあ。露骨な危険牌止めたりしてるからかも知れんけど。実際それで直撃食らうよりはマシに終わることもあるけど、他のプレイヤーが明らかにゼンツしてんのに当たり牌を全く掴まなかったりするのは色々と納得がいかないところ。

雑記

少し前にアマプラでミッドサマーを観てみたんだけど、マジで「ふーん」で終わる内容だった。後半はギャグっぽい。
何と言うか、キリスト教が一般的、と言う感覚が根底にあるからこそ、異質な土着信仰が余計に異形として映るのかも知れんけど、元々キリスト教圏外の日本だとこの手の「都会から切り離された、訳の分からん風習のある村落」みたいなのをネタにした作品って映像なり小説なりで探せば幾らでも出て来そうな気がする。映画は詳しくないけど、小説ならパッと思い浮かぶ作品が幾つかある程度には。
あとドリームキャッチャーも観たんだけど、完全にあらすじ詐欺。雪山を舞台にしたサスペンスホラー(※)みたいなものを想像していたらエイリアンvsプレデターだった。勝手に戦え(作品違い)
※「雪山を舞台にしたサスペンスホラー」の一文に対して「キャビンみたいな」と言う接頭語を付けようかと思ったけどよくよく考えるとアレも割とあらすじ詐欺かも知れんと思った。

ウマ娘

パーマーのURAシナリオ、ヘリオスが凄い良い子で早く実装して欲しいと思えてくる。デザイン的に目が大きいからかなあ、幼く見える。次のチャンミは正直どうすっかなあ、と言う感じ。全然育成してなくて、過去の適当なキャラ引っ張ってこようかなとか。チャンミでまじめに勝とうとするなら現状ほぼクライマックスシナリオでの育成が必須なんだけど、一周が長いし、そのうえで狙った育成が出来る確率なんかタカが知れてるんで、それだけのために育成進めるのはどうにもモチベが上がらん。暫くURAとかで因子周回してようかなあ。

雀魂

コラボが終わってまた修羅の日常に。修羅と赤血以外の特殊ルールも恒常化してくれないかなあ。

雑記

TD関連を結局だらだら続けてて、城プロの天下統一放置してたんで少しずつ進めてたんだけど、51話と52話はふざけてんのかって内容で多分51話初見の人はほぼ確実に殿が轢殺されてると思う。難は普と同じ配置で同じように進めれば多分委任開放可能な状態でクリア出来るんだけど、滅茶苦茶面倒だったんでもう放置で良いかなって思ってる。
城プロも大体そうなんだけど、アイギスのほうもほぼ復刻の消化でカリスタが尽きる。デイリー復刻で貰えるプラチナって単体だとコストパフォーマンスが微妙で、次が何時になるか分からないから、ある程度重ねてコスト下げたりしようとするとそれだけで一日分のスタミナをほぼ消化し尽す。並行して復刻ミッションのほうも刻水晶のドロップボーナスがあるタイミングで進めたいから常にスタミナ不足なのよね。王子のレベル上がれば僅かながらスタミナ最大値は増えるものの、経験値効率が良いストーリーはスタミナを消費して余ったカリスマで進めるような形になるんで中々レベルが上がらないジレンマ。
そのストーリーは8章まで到達したけど7章のラストのほうがクソみてえな難易度だった。

晴れ

暖かかったり寒かったり。

ウマ娘

チャンミはB決勝1着で終わり。これもうBから決勝来た人とA決勝残れずにB決勝落ちた人がやりあったら勝負にならないんじゃないかなあ。オープンのほうの制限が緩和されたみたいだけどグレードも何か細分化しないとどうしようもない気がする。

結構頑張って育成したチヨノオーと、とりあえずで適当に作ったクリスマスオグリを勝負させてみたら何度やってもオグリが勝っちゃうんで諦めてオグリ育成することに。本命だったんだけど賢さがもうちょい欲しかったのと、良バ場の鬼が取れなかったのが悔やまれる。スタミナもこんなに要らなかったんだけど、どうしても育成中春天まで見ると、回復スキルが良いタイミングで取れないとスタミナ過多になっちゃうんだよなあ。

雀魂

何故かかぐや様は告らせたいとのコラボ。初日はなんか酷い有様で一度予約を入れるとキャンセルも出来ず、他の部屋に入ることも出来ず、30分くらい経ってから突如始まる。他のプレイヤーが諦めて落としてたのか、自分以外誰も居ない状態で打ってた。

雑記

TD祭りで城プロやってたら復刻イベントで10連ガチャチケを沢山貰ったけど星7は一体も引けなかった。現状でもちょっと手持ちに偏りがあって、盾、鎌、法術、鈴、祓串、投剣辺りの星7がおらんのよね。ブロッカーとしては今回のイベントで貰えたウルクが結構優秀なんだけど、対妖怪の攻撃手段が心許ない感じ。アラゴネーゼが凄い強いんで、一方からなら押し返せるんだけど、多方から来ると押し切られてしまう。
あとはユニットが多すぎて管理が凄いめんどい。この先がっつりプレイするわけでもないだろうし、割り切って星4以下は適当に処分して良いのかも知れない。

雑記

ミストレの相互キャンペーンで始めたモン娘TDがさらにTD祭りで他のTDタイトルとコラボしていて、元々ミストレの報酬目的だけだったのになぜかだらだら続けている(ぶっちゃけ現状やることがほぼない)ので、城プロとアイギスにも手を出す羽目に。何やってんだ俺。
とりあえず三作品とも報酬が目一杯貰えるラインまで進んだと思うけど、難易度的にはモン娘が一番簡単で、アイギスが一番難しいと思った。
モン娘ってクラスチェンジさえさせてしまえば、コモンクラスですらかなり強力になって、適当に配置させてスキル使うだけでも本陣へのダメージ0で勝てたりするんだけど、城プロの場合は本陣以外に守るべき対象(クリアに必須ではないけど、周回目的で委任する場合は必須)として蔵があるんで配置に結構気を遣う。他にも道の無いところから進軍してくる敵も居たりするんで初見だと対応が難しかったり。
とは言え、クリアするだけなら交換チケットで江戸城と本タイプのユニット貰って、適当に江戸城巨大化させてるだけでも何とかなる。
アイギスはコスト管理が兎に角厳しい。序盤はソルジャーとかワルキューレで凌ごうにもユニット自体の火力がそこまで高くないのでソルジャー配置して弓手配置して…くらいでソルジャーが耐えられないとコスト稼ぎきる前に死んで本陣に到達されるんで☆3クリアが難易度高い。レベル上げるのに結構お金が掛かる割に一つ二つ上がってもあんまり効果が出ないんで、初手にソルジャー以外に出せるユニットでそのまま押し切ったりするほうが楽だった。現状はなんかの報酬で貰ったガチャチケットで出たネクロマンサーを覚醒、Lv99にして、コスト1で配置できるアンデッドをばらまいて、遠距離は王子の槍投げとネクロマンサーで何とかしてるんだけど、最初の展開が間に合わないとどうにもならん感じ。唯一他に比べて楽な要素としては本陣のライフが意外と高くて、王子自身が手前を守る必要はないんで結構な量の敵をスルーさせてもクリアだけなら出来る、って点か。

小雨

雑記

IbがリメイクされてVtuberがこぞってプレイしているんだけど、幾つか見てて思ったのが、観察力とか想像力とかが絶望的に足りてない人が居る、と言うこと。ゲームが進行したタイミングで、次のトリガーを探すために、既に一度調べた場所であっても変化が無いか再調査することなく分からない分からないと言ってたり、そもそも一度も調べてない場所があったり、「こういうゲームでその行動は悪手だろ」と言うのを行っていたり。
普段の言動を見ていて頭が悪い人ではない、と言う印象の人でも多いんだよなあ…。或いは喋りながらだとここまで注意力が散漫になる、と言う例なのかもしれない。